MischkaLoMania
1 ile 8 oyuncu için hızlı gerçek zamanlı fetih – taş devrinden atom bombasına.
MischkaLoMania, 16 bit döneminin bir klasiğinin ruhunu taşıyan hızlı bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. Her oyuncu küçük bir sektör haritasında bir kale ve 30 insanla başlar, nüfusunu dört göreve böler, dokuz çağ boyunca araştırma yapar ve kuşatmayla haritayı fetheder.
Partileri üyeler kendileri açar – hiçbir oyun yöneticisine gerek kalmadan, istersen dört güç seviyesinde en fazla yedi YZ rakibiyle. Oyun, mini harita ve anlık kontrollere sahip animasyonlu bir oyun arayüzünde oynanır; sen çevrimdışıyken bile gerçek zamanlı çalışmaya devam eder.
Oynamak için ücretsiz bir Clanwirtschaft hesabına ve oyunu etkinleştirmiş bir topluluğa ihtiyacın var.
- Tür
- Gerçek Zamanlı Strateji
- Platform
- Tarayıcı
- Oyuncu
- dünya başına 1–8, YZ rakipler
- Harita
- 3×3 ile 5×5 sektör
- Oyun Temposu
- tur başına 1–10 dakika
Oyunu özel kılan şey
- Dünyaları her üye kendisi açar – oyuncu sayısı, çağlar, tempo ve YZ rakipler serbestçe seçilebilir
- Kolaydan Acımasıza dört seviyede YZ rakipler, birbirleriyle de savaşır
- Dört görev, tek nüfus: toplama, araştırma, üretim, savunma
- Sektör başına sınırlı hammadde kaynağı – genişleyen kendine yeni kaynak sağlar
- Çağ başına üç araştırma dalı: saldırı silahı, savunma silahı, kalkan
- Ortak kuşatmalar: birden fazla oyuncu aynı kaleye saldırabilir
- Birinci Dünya Savaşı’ndan itibaren uçaklar her sektöre saldırır – atom bombası ise sektörü kalıcı olarak siler
MischkaLoMania: Kurallar ve Oynanış
Tüm bilgiler oyunun güncel durumuna göre verilmiştir. Sayısal değerler denge amaçlıdır ve değiştirilebilir.
Dünya Kurma ve Katılma
- Oyun hakkına sahip her üye bir dünya kurabilir: isim, 2 ile 8 yer, başlangıç ve bitiş çağı (her biri 1 ile 9 arasında), tur başına 1 ile 10 dakika oyun temposu ve ortak bir güç seviyesinde 0 ile 7 YZ rakip.
- Oyuncu sayısına göre harita boyutu: 2–3 oyuncu 3×3, 4–5 oyuncu 4×4, 6–8 oyuncu 5×5 sektör. Bazı hücreler geçilemez boşluklardır; tüm ana sektörler bağlantılı kalması garantidir. Komşular yalnızca doğrudan bitişik dört sektördür, çapraz olanlar değil.
- Katıldığında boşta olan bir oyuncu rengi seçersin – mavi, kırmızı, yeşil, sarı, mor, turuncu, turkuaz veya pembe – ve harita kenarında hazır kaleli bir ana sektör alırsın. Tüm yerler dolduğunda dünya başlar.
- Oyun temposu her şey için geçerlidir: büyüme, toplama, araştırma, üretim, inşaat süreleri, savaşlar ve YZ hamleleri seçilen uzunluktaki turlarda gerçekleşir.
YZ Rakipleri
YZ rakipler dünyaya hemen katılır ve Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn ve Schattenfuchs adlarını taşır. Gizli bir avantajları olmadan tıpkı senin gibi aynı kurallara göre hamle yapar: nüfuslarını dağıtır, araştırma ve üretim yapar, savunma silahları konuşlandırır, boş komşu sektörlerde kale kurar, sahipsiz kaleleri devralır – ve yeterince güçlü hissettiklerinde en zayıf komşularına saldırır. İnsanlara ve diğer YZ oyunculara aynı şekilde davranırlar.
| Seviye | Hamle Sıklığı | Kullanılan Nüfus | Saldırı İçin Gereken Üstünlük | Yerleşir ve İnşa Eder |
|---|---|---|---|---|
| Kolay | 12 tur | %50 | 2,6 : 1 | hayır |
| Normal | 7 tur | %72 | 1,9 : 1 | evet |
| Zor | 4 tur | %88 | 1,4 : 1 | evet |
| Acımasız | 2 tur | %100 | 1,05 : 1 | evet |
Sıralamada YZ oyuncular seviyeleriyle birlikte işaretlenir.
Kale ve Nüfus
30 insanla başlarsın; bir kale en fazla 500 kişi alır. Yalnızca serbest, atanmamış insanlar çoğalır. Toplayan, araştıran, üreten veya savunan kimse yeni doğum getirmez – büyüme ile iş arasında sürekli denge kurmalısın.
Toplama, Araştırma, Üretim
- Toplayıcılar hammadde çıkarır – çağ başına bir tane: odun, taş, kemik, kalay, bakır, demir, gümüş, altın ve kurşun. İlk üçü baştan itibaren açıktır, kalay ile demir arası dördüncü çağdan itibaren bir madenle, gümüş ile kurşun arası yedinci çağdan itibaren açılır.
- Her sektörün kendine ait, sınırlı kaynakları vardır: hammadde başına rastgele 500 ile 1.500 birim arası. Bir kaynak tükendiğinde toplayıcıların orada artık bir şey çıkaramaz. Kaynaklar sektöre aittir – bir kaleyi ele geçiren, kalanını da devralır.
- Araştırmacılar üç ayrı dalda çalışır: saldırı silahı, savunma silahı ve kalkan. Her dalın ilk adımı 10 odun tutar, sonraki her ilerleme yeterli araştırma puanı ve mevcut çağın hammaddesinden 100 birim gerektirir.
- Üreticiler araştırılmış silahları üretir. Her silahın bir tarifi vardır – bir taş 2 taşa, bir mızrak 1 odun ve 1 taş ya da kemiğe, bir top 3 odun ve 3 demire, bir atom bombası 10 demir, 5 altın ve 5 gümüşe mal olur. Malzeme yetmezse daha az silah üretilir. Eski silahlar da üretilebilir kalır.
- Binalar: maden, fabrika ve laboratuvar – kale başına türden bir tane, inşaat süresi 10 tur. Yeni bir kale 3 ile 60 dakika arasında sürer: ne kadar çok yerleşimci katılırsa o kadar hızlı tamamlanır.
Dokuz Çağ
| Çağ | Saldırı Silahı | Savunma Silahı | Hammadde |
|---|---|---|---|
| Taş Devri | Taş | Sopa | Odun |
| Tunç Çağı | Küçük mancınıklar | Mızrak | Taş |
| Demir Çağı | Kargı | Kısa yay | Kemik |
| Erken Orta Çağ | Okçu | Kaynar yağ | Kalay |
| Geç Orta Çağ | Büyük mancınık | Tatar yayı | Bakır |
| Sanayi Devrimi | Top | Tüfek | Demir |
| Birinci Dünya Savaşı | Çift kanatlı uçak | Uçaksavar topu | Gümüş |
| İkinci Dünya Savaşı | Jet uçağı | Yer-hava füzesi | Altın |
| Modern Çağ | Atom bombası | Havan topu | Kurşun |
Her çağ silahlarının vuruş gücünü, savunmanın dayanıklılığını ve kalkanının kaleyi onarma hızını artırır.
Sevk Etme: kurma, ele geçirme, güçlendirme, kuşatma
Tek bir eylemle insanları – istersen silahlı olarak – başka bir sektöre gönderirsin; hedefi listeden ya da doğrudan mini haritadan seçersin. Ne olacağı hedefe bağlıdır:
- Boş sektör: yeni bir kale kurarsın.
- Sahipsiz kale: onu devralırsın – araştırma ve depo sıfırdan başlar.
- Kendi kalen: insanların onu garnizon olarak güçlendirir.
- Yabancı kale: bir kuşatma başlatır veya sürmekte olana katılırsın.
Kara birlikleri yalnızca komşu sektörlere ulaşır – ya da kendi kalelerinden oluşan kesintisiz bir zincir üzerinden daha uzağa. Çift kanatlı uçak, jet uçağı ve atom bombasından itibaren bu kısıtlama kalkar.
Kuşatma ve Savaş
- İnsana karşı insan: yalnızca kalenin önüne gönderdiğin savunmacılar ve garnizon savaşır. Kalede kalanlar güvendedir. Savunmacıların ev sahibi avantajı vardır.
- Silahlar önemlidir: silahsız biri 1 savaş gücüne sahiptir, silahlı biri ise çağa göre yaklaşık 3,6 ile 9,75 arasında. Kişi sayısı kayıpları dağıtır, savaş gücü hasarı belirler.
- Ateş altındaki kale: yalnızca silahlı saldırganlar kaleye zarar verir. Konuşlu savunma silahları ve silahlı savunmacılar hasarı azaltır, kalkan sürekli onarır.
- Kale düşerse sahipsiz kalır ve devralınabilir. Tüm saldırganlar düşer veya geri çekilirse savunmacı kazanır.
- Her birlik tek başına geri çekilebilir. Kaynak kalesi artık yoksa birlik kaybolur.
- Düşenler silahlarını mezara götürür; geri çağrılan savunmacılar silahlarını depoya iade eder.
Atom Bombası
Modern Çağ’a kadar uzanan dünyalarda atom bombasını araştırıp inşa edebilirsin. Haritanın istediğin herhangi bir sektörüne isabet eder: kale ve binalarıyla birlikte yok olur, sektör kalıcı olarak yaşanmaz hâle gelir. Tüm atom bombası stokun bu sırada tükenir.
Oyun Arayüzü
Oyun, doğrudan tarayıcıda kendi animasyonlu arayüzünde çalışır – tam ekranda ya da yeni bir sekmede de. Solda oyuncu renklerinde mini haritayı, değerlerini ve yalnızca o an mümkün olanı sunan bir eylem çubuğunu görürsün. Ortada; kale, maden, fabrika ve laboratuvarıyla, işçilerin, savunmacıların ve saldırganlarınla birlikte sektörün yer alır. Kaydırıcılar bıraktığın anda etkili olur, durum kendiliğinden her 15 saniyede bir güncellenir ve mini haritaya tıklayarak sayfa değiştirmeden sektör değiştirirsin.
Puanlar ve Zafer
Puanlar toplanan hammaddeler, doğan insanlar, yenilen rakipler ve ulaşılan en yüksek çağ için verilir. Yenilen oyuncular da sıralamada kalır – isminin yanında bir mezar taşıyla.
Son ayakta kalan kalelere sahip oyuncu kazanır – ister insan ister YZ olsun. Dünya o zaman otomatik olarak kapanır.
Başlamak için
Dünya aç
Bir dünya oluştur, oyuncu sayısını, çağları, temposu ve YZ rakipleri belirle ve arkadaşlarını davet et – ya da açık bir dünyaya katılıp rengini seç.
Nüfusunu dağıt
Başlangıçta çoğalmaları için birçok insanı serbest bırak, ilk araştırma adımı için 30 odun topla ve kalanını toplamaya gönder.
Genişle
Kaynaklar tükenmeden ya da başkaları senden önce davranmadan boş komşu sektörlerde kaleler kur – ve ilk kuşatmana hazırlan.
Diğer Oyunlar
Futbol Menajeri
Kendi kulübünü yönet – ilk transferden dolu tribünlere.
TeraLoMania
Taş devrinden Dyson küresine: köyünü 22 çağ boyunca yönet.
Mischkablaster
Bombalar, kasalar, kaos: 10 oyuncuya kadar parti klasiği – ELO sıralamalı.
Mischka Cars
Kuş bakışı kavgalı yarış: roketler, mayınlar, nitro – ve yarışlar arasında bir tamirhane.
ZombieJ
Gündüz köyünü kur, gece sürüyü püskürt – PC için inşa ve strateji oyunu.
Mischka North and South
1861 haritasında iç savaş: orduları yürüt, savaşları bizzat yönet, kaleleri fethet – ELO sıralamalı 1’e 1.
Mischka Golf
Golf kur, oyna, yönet: kendi sahalarını tasarla, arkadaşlarınla tur at ve kendi golf kulübünü işlet – Elo ve handikapla.
Mischkalon
Sen bir belediye başkanı değil, bir tanrısın: Kabileni Eski Taş Devri’nden kaleye kadar taşı.
Mischka Models
Giydir, makyaj yap, saç şekillendir, kendin tasarla – çocuklar için tarayıcıda stil stüdyosu.