MischkaLoMania
Schnelle Echtzeit-Eroberung für 1 bis 8 Spieler – von der Steinzeit bis zur Atombombe.
MischkaLoMania ist ein schnelles Echtzeit-Strategiespiel im Geist eines Klassikers der 16-Bit-Ära. Jeder Spieler startet mit einer Burg und 30 Menschen auf einer kleinen Sektorenkarte, verteilt seine Bevölkerung auf vier Aufgaben, forscht sich durch neun Epochen und erobert per Belagerung die Karte.
Partien eröffnen die Mitglieder selbst – ganz ohne Spielleitung, wahlweise mit bis zu sieben KI-Gegnern in vier Stärkestufen. Gespielt wird in einer animierten Spieloberfläche mit Minimap und Sofort-Reglern; das Spiel läuft in Echtzeit weiter, auch wenn du offline bist.
Zum Spielen brauchst du ein kostenloses Clanwirtschaft-Konto und eine Community, die das Spiel aktiviert hat.
- Genre
- Echtzeit-Strategie
- Plattform
- Browser
- Spieler
- 1–8 pro Welt, KI-Gegner
- Karte
- 3×3 bis 5×5 Sektoren
- Spieltempo
- 1–10 Minuten je Runde
Das macht das Spiel aus
- Welten eröffnet jedes Mitglied selbst – Spielerzahl, Epochen, Tempo und KI-Gegner frei wählbar
- KI-Gegner in vier Stufen von Leicht bis Brutal, die auch untereinander Krieg führen
- Vier Aufgaben, eine Bevölkerung: Sammeln, Forschen, Produzieren, Verteidigen
- Endliche Rohstoffvorkommen je Sektor – wer expandiert, sichert sich Nachschub
- Drei Forschungsspuren je Epoche: Angriffswaffe, Verteidigungswaffe, Schild
- Gemeinsame Belagerungen: Mehrere Spieler können dieselbe Burg angreifen
- Flugzeuge ab dem Ersten Weltkrieg greifen jeden Sektor an – die Atombombe löscht ihn dauerhaft
MischkaLoMania: Regeln & Spielablauf
Alle Angaben entsprechen dem aktuellen Stand des Spiels. Zahlenwerte dienen der Spielbalance und können angepasst werden.
Welt erstellen und beitreten
- Jedes Mitglied mit Spielrecht kann eine Welt erstellen: Name, 2 bis 8 Plätze, Start- und Endepoche (jeweils 1 bis 9), Spieltempo 1 bis 10 Minuten je Runde und 0 bis 7 KI-Gegner in einer gemeinsamen Stärkestufe.
- Kartengröße nach Spielerzahl: 2–3 Spieler 3×3, 4–5 Spieler 4×4, 6–8 Spieler 5×5 Sektoren. Einige Felder sind unpassierbare Lücken; alle Heimatsektoren bleiben garantiert verbunden. Nachbarn sind nur die vier direkt angrenzenden Sektoren, nicht die diagonalen.
- Beim Beitritt wählst du eine freie Spielerfarbe – Blau, Rot, Grün, Gelb, Lila, Orange, Türkis oder Pink – und erhältst einen Heimatsektor am Kartenrand mit fertiger Burg. Sind alle Plätze belegt, startet die Welt.
- Das Spieltempo gilt für alles: Wachstum, Sammeln, Forschung, Produktion, Bauzeiten, Kämpfe und KI-Züge laufen in Runden der gewählten Länge.
KI-Gegner
KI-Gegner treten der Welt sofort bei und heißen Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn und Schattenfuchs. Sie ziehen ohne versteckte Boni nach denselben Regeln wie du: Sie verteilen ihre Bevölkerung, forschen, produzieren, stationieren Verteidigungswaffen, gründen Burgen in leeren Nachbarsektoren, übernehmen herrenlose Burgen – und greifen den schwächsten Nachbarn an, sobald sie sich stark genug fühlen. Menschen und andere KI-Spieler behandeln sie gleich.
| Stufe | Zieht alle | Eingesetzte Bevölkerung | Greift an ab Überlegenheit | Siedelt und baut |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | 12 Runden | 50 % | 2,6 : 1 | nein |
| Normal | 7 Runden | 72 % | 1,9 : 1 | ja |
| Schwer | 4 Runden | 88 % | 1,4 : 1 | ja |
| Brutal | 2 Runden | 100 % | 1,05 : 1 | ja |
In der Rangliste sind KI-Spieler mit ihrer Stufe gekennzeichnet.
Burg und Bevölkerung
Du startest mit 30 Menschen; eine Burg fasst höchstens 500. Nur freie, nicht zugewiesene Menschen vermehren sich. Wer sammelt, forscht, produziert oder verteidigt, bekommt keinen Nachwuchs – du musst also ständig abwägen zwischen Wachstum und Arbeit.
Sammeln, Forschen, Produzieren
- Sammler fördern Rohstoffe – einen je Epoche: Holz, Stein, Knochen, Zinn, Kupfer, Eisen, Silber, Gold und Blei. Die ersten drei stehen von Anfang an offen, Zinn bis Eisen ab der vierten Epoche mit einer Mine, Silber bis Blei ab der siebten.
- Jeder Sektor hat eigene, endliche Vorkommen: je Rohstoff zufällig 500 bis 1.500 Einheiten. Ist ein Vorkommen erschöpft, fördern deine Sammler dort nichts mehr. Vorkommen gehören dem Sektor – wer eine Burg erobert, erbt den Rest.
- Forscher arbeiten an drei getrennten Spuren: Angriffswaffe, Verteidigungswaffe und Schild. Der erste Schritt jeder Spur kostet 10 Holz, jeder weitere Aufstieg genug Forschungspunkte und 100 Einheiten des Rohstoffs der aktuellen Epoche.
- Produzenten stellen die erforschten Waffen her. Jede Waffe hat ein Rezept – ein Stein kostet 2 Stein, ein Speer 1 Holz und 1 Stein oder Knochen, eine Kanone 3 Holz und 3 Eisen, eine Atombombe 10 Eisen, 5 Gold und 5 Silber. Fehlt Material, entstehen weniger Waffen. Auch alte Waffen bleiben produzierbar.
- Gebäude: Mine, Fabrik und Labor – je Burg eines pro Typ, Bauzeit 10 Runden. Eine neue Burg braucht 3 bis 60 Minuten: je mehr Siedler mitkommen, desto schneller steht sie.
Die neun Epochen
| Epoche | Angriffswaffe | Verteidigungswaffe | Rohstoff |
|---|---|---|---|
| Steinzeit | Stein | Stock | Holz |
| Bronzezeit | Kleine Katapulte | Speer | Stein |
| Eisenzeit | Pike | Kurzbogen | Knochen |
| Frühmittelalter | Bogenschütze | Kochendes Öl | Zinn |
| Spätmittelalter | Großes Katapult | Armbrust | Kupfer |
| Industrielle Revolution | Kanone | Muskete | Eisen |
| Erster Weltkrieg | Doppeldecker | Flak-Geschütz | Silber |
| Zweiter Weltkrieg | Düsenjäger | Boden-Luft-Rakete | Gold |
| Moderne | Atombombe | Minenwerfer | Blei |
Jede Epoche erhöht die Schlagkraft deiner Waffen, die Widerstandskraft deiner Verteidigung und die Geschwindigkeit, mit der dein Schild die Burg repariert.
Entsenden: gründen, übernehmen, verstärken, belagern
Mit einer einzigen Aktion schickst du Menschen – auf Wunsch bewaffnet – in einen anderen Sektor; das Ziel wählst du aus der Liste oder direkt auf der Minimap. Was passiert, hängt vom Ziel ab:
- Leerer Sektor: Du gründest eine neue Burg.
- Herrenlose Burg: Du übernimmst sie – Forschung und Lager beginnen dort von vorn.
- Eigene Burg: Deine Leute verstärken sie als Garnison.
- Fremde Burg: Du beginnst eine Belagerung oder schließt dich einer laufenden an.
Bodentruppen erreichen nur Nachbarsektoren – oder weiter entfernte über eine durchgehende Kette eigener Burgen. Ab Doppeldecker, Düsenjäger und Atombombe entfällt diese Einschränkung.
Belagerung und Kampf
- Menschen gegen Menschen: Es kämpfen nur die Verteidiger, die du vor die Burg geschickt hast, und die Garnison. Wer in der Burg bleibt, ist sicher. Verteidiger haben einen Heimvorteil.
- Waffen zählen: Ein Unbewaffneter hat Kampfkraft 1, ein Bewaffneter je nach Epoche etwa 3,6 bis 9,75. Die Kopfzahl verteilt die Verluste, die Kampfkraft richtet den Schaden an.
- Burg unter Beschuss: Nur bewaffnete Angreifer beschädigen die Burg. Stationierte Verteidigungswaffen und bewaffnete Verteidiger mindern den Schaden, der Schild repariert laufend.
- Fällt die Burg, wird sie herrenlos und kann übernommen werden. Sind alle Angreifer gefallen oder abgezogen, gewinnt der Verteidiger.
- Jeder Trupp kann einzeln den Rückzug antreten. Existiert seine Herkunftsburg nicht mehr, ist er verloren.
- Gefallene nehmen ihre Waffen mit ins Grab; zurückbeorderte Verteidiger geben sie ins Lager zurück.
Die Atombombe
In Welten, die bis zur Moderne reichen, kannst du die Atombombe erforschen und bauen. Sie trifft jeden beliebigen Sektor der Karte: Die Burg samt Gebäuden wird ausgelöscht, der Sektor wird dauerhaft unbewohnbar. Dein gesamter Vorrat an Atombomben wird dabei verbraucht.
Spieloberfläche
Das Spiel läuft in einer eigenen, animierten Oberfläche direkt im Browser – auch im Vollbild oder in einem neuen Tab. Links siehst du die Minimap in Spielerfarben, deine Werte und eine Aktionsleiste, die nur anbietet, was gerade möglich ist. In der Mitte liegt dein Sektor mit Burg, Mine, Fabrik und Labor, deinen Arbeitern, Verteidigern und Angreifern. Regler wirken sofort beim Loslassen, der Stand aktualisiert sich alle 15 Sekunden von selbst, und per Klick auf die Minimap wechselst du den Sektor ohne Seitenwechsel.
Punkte und Sieg
Punkte gibt es für gesammelte Rohstoffe, geborene Menschen, besiegte Gegner und die höchste erreichte Epoche. Auch besiegte Spieler bleiben in der Rangliste – mit einem Grabstein neben dem Namen.
Gewonnen hat, wer als Letzter noch Burgen besitzt – ob Mensch oder KI. Die Welt schließt dann automatisch.
So legst du los
Welt eröffnen
Erstelle eine Welt, lege Spielerzahl, Epochen, Tempo und KI-Gegner fest und lade deine Mitspieler ein – oder tritt einer offenen Welt bei und wähle deine Farbe.
Bevölkerung verteilen
Lass anfangs viele Menschen frei, damit sie sich vermehren, sammle 30 Holz für den ersten Forschungsschritt und schicke den Rest sammeln.
Expandieren
Gründe Burgen in freien Nachbarsektoren, bevor Vorkommen erschöpft sind oder andere zuerst kommen – und rüste dich für die erste Belagerung.
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