MischkaLoMania
Conquista rápida em tempo real para 1 a 8 jogadores — da Idade da Pedra à bomba atómica.
MischkaLoMania é um jogo de estratégia rápido em tempo real, no espírito de um clássico da era de 16 bits. Cada jogador começa com um castelo e 30 pessoas num pequeno mapa de setores, distribui a sua população por quatro tarefas, investiga ao longo de nove eras e conquista o mapa por cerco.
As partidas são abertas pelos próprios membros — sem administração de jogo, com até sete adversários de IA em quatro níveis de força, à escolha. Jogas numa interface animada com minimapa e controlos instantâneos; o jogo continua em tempo real mesmo quando estás offline.
Para jogar precisas de uma conta gratuita da Clanwirtschaft e de uma comunidade que tenha ativado o jogo.
- Género
- Estratégia em tempo real
- Plataforma
- Browser
- Jogadores
- 1–8 por mundo, com IA
- Mapa
- 3×3 a 5×5 setores
- Ritmo de jogo
- 1–10 minutos por ronda
O que torna este jogo especial
- Os mundos são criados pelos próprios membros — número de jogadores, eras, ritmo e adversários de IA à escolha
- Adversários de IA em quatro níveis, de Fácil a Brutal, que também guerreiam entre si
- Quatro tarefas, uma população: recolher, pesquisar, produzir, defender
- Reservas de matérias-primas limitadas em cada setor — quem expande garante o abastecimento
- Três linhas de pesquisa por era: arma de ataque, arma de defesa, escudo
- Cercos conjuntos: vários jogadores podem atacar o mesmo castelo
- Os aviões, a partir da Primeira Guerra Mundial, atacam qualquer setor — a bomba atómica apaga-o para sempre
MischkaLoMania: regras e funcionamento
Todas as indicações correspondem ao estado atual do jogo. Os valores numéricos servem o equilíbrio do jogo e podem ser ajustados.
Criar mundo e entrar
- Qualquer membro com permissão de jogo pode criar um mundo: nome, 2 a 8 lugares, era inicial e final (cada uma de 1 a 9), ritmo de jogo de 1 a 10 minutos por ronda e 0 a 7 adversários de IA num único nível de força.
- Tamanho do mapa conforme o número de jogadores: 2–3 jogadores 3×3, 4–5 jogadores 4×4, 6–8 jogadores 5×5 setores. Alguns campos são intransponíveis; todos os setores de origem ficam garantidamente ligados. Só os quatro setores diretamente adjacentes são vizinhos, não os diagonais.
- Ao entrar, escolhes uma cor de jogador livre — azul, vermelho, verde, amarelo, roxo, laranja, turquesa ou rosa — e recebes um setor de origem na borda do mapa, já com castelo pronto. Quando todos os lugares estiverem ocupados, o mundo começa.
- O ritmo de jogo vale para tudo: crescimento, recolha, pesquisa, produção, tempos de construção, combates e jogadas da IA decorrem em rondas da duração escolhida.
Adversários de IA
Os adversários de IA juntam-se ao mundo de imediato e chamam-se Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn e Schattenfuchs. Jogam sem bónus ocultos, seguindo as mesmas regras que tu: distribuem a sua população, pesquisam, produzem, estacionam armas de defesa, fundam castelos em setores vizinhos vazios, ocupam castelos abandonados — e atacam o vizinho mais fraco assim que se sentem suficientemente fortes. Tratam humanos e outros jogadores de IA da mesma forma.
| Nível | Joga a cada | População empregada | Ataca a partir de superioridade | Coloniza e constrói |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 12 rondas | 50% | 2,6 : 1 | não |
| Normal | 7 rondas | 72% | 1,9 : 1 | sim |
| Difícil | 4 rondas | 88% | 1,4 : 1 | sim |
| Brutal | 2 rondas | 100% | 1,05 : 1 | sim |
Na classificação, os jogadores de IA aparecem identificados com o seu nível.
Castelo e população
Começas com 30 pessoas; um castelo comporta no máximo 500. Só as pessoas livres, não atribuídas, se reproduzem. Quem recolhe, pesquisa, produz ou defende não gera descendência — por isso tens de equilibrar sempre crescimento e trabalho.
Recolher, pesquisar, produzir
- Os recoletores extraem matérias-primas — uma por era: madeira, pedra, ossos, estanho, cobre, ferro, prata, ouro e chumbo. As três primeiras estão disponíveis desde o início, do estanho ao ferro a partir da quarta era com uma mina, da prata ao chumbo a partir da sétima.
- Cada setor tem as suas próprias reservas, limitadas: por matéria-prima, entre 500 e 1500 unidades ao acaso. Quando uma reserva se esgota, os teus recoletores deixam de extrair ali. As reservas pertencem ao setor — quem conquista um castelo herda o que resta.
- Os pesquisadores trabalham em três linhas separadas: arma de ataque, arma de defesa e escudo. O primeiro passo de cada linha custa 10 de madeira; cada avanço seguinte exige pontos de pesquisa suficientes e 100 unidades da matéria-prima da era atual.
- Os produtores fabricam as armas já pesquisadas. Cada arma tem uma receita — uma pedra custa 2 de pedra, uma lança custa 1 de madeira e 1 de pedra ou ossos, um canhão custa 3 de madeira e 3 de ferro, uma bomba atómica custa 10 de ferro, 5 de ouro e 5 de prata. Se faltar material, produzem-se menos armas. As armas antigas continuam produzíveis.
- Edifícios: mina, fábrica e laboratório — um de cada tipo por castelo, com 10 rondas de construção. Um novo castelo demora entre 3 e 60 minutos: quantos mais colonos o acompanharem, mais depressa fica pronto.
As nove eras
| Era | Arma de ataque | Arma de defesa | Recurso |
|---|---|---|---|
| Idade da Pedra | Pedra | Pau | Madeira |
| Idade do Bronze | Catapultas pequenas | Lança | Pedra |
| Idade do Ferro | Pique | Arco curto | Ossos |
| Alta Idade Média | Arqueiro | Óleo fervente | Estanho |
| Baixa Idade Média | Catapulta grande | Besta | Cobre |
| Revolução Industrial | Canhão | Mosquete | Ferro |
| Primeira Guerra Mundial | Biplano | Canhão antiaéreo | Prata |
| Segunda Guerra Mundial | Caça a jato | Míssil terra-ar | Ouro |
| Era Moderna | Bomba atómica | Morteiro | Chumbo |
Cada era aumenta o poder de fogo das tuas armas, a resistência da tua defesa e a velocidade a que o teu escudo repara o castelo.
Enviar: fundar, ocupar, reforçar, cercar
Com uma única ação, envias pessoas — armadas, se quiseres — para outro setor; escolhes o destino na lista ou diretamente no minimapa. O que acontece depende do destino:
- Setor vazio: fundas um novo castelo.
- Castelo abandonado: ocupa-lo — investigação e armazém recomeçam do zero.
- Castelo próprio: a tua gente reforça-o como guarnição.
- Castelo alheio: começas um cerco ou juntas-te a um já em curso.
As tropas terrestres só alcançam setores vizinhos — ou setores mais distantes através de uma cadeia contínua de castelos próprios. A partir do biplano, do caça a jato e da bomba atómica, essa limitação deixa de existir.
Cerco e combate
- Pessoas contra pessoas: só combatem os defensores que enviaste para diante do castelo e a guarnição. Quem fica dentro do castelo está seguro. Os defensores têm vantagem de jogar em casa.
- As armas contam: um desarmado tem poder de combate 1, um armado tem, consoante a era, cerca de 3,6 a 9,75. O número de pessoas reparte as baixas, o poder de combate causa os danos.
- Castelo sob ataque: só os atacantes armados danificam o castelo. Armas de defesa estacionadas e defensores armados reduzem o dano, o escudo repara continuamente.
- Se o castelo cair, fica abandonado e pode ser ocupado. Se todos os atacantes tiverem caído ou recuado, vence o defensor.
- Cada tropa pode retirar-se individualmente. Se o castelo de origem já não existir, ela perde-se.
- Os caídos levam as suas armas para a sepultura; os defensores retirados devolvem-nas ao armazém.
A bomba atómica
Em mundos que chegam até à Era Moderna, podes investigar e construir a bomba atómica. Ela atinge qualquer setor do mapa: o castelo e os edifícios são destruídos, e o setor torna-se inabitável para sempre. Todo o teu stock de bombas atómicas é consumido no processo.
Interface de jogo
O jogo corre numa interface própria e animada, diretamente no browser — também em ecrã inteiro ou num novo separador. À esquerda vês o minimapa nas cores dos jogadores, os teus valores e uma barra de ações que só mostra o que é possível no momento. No centro fica o teu setor, com castelo, mina, fábrica e laboratório, os teus trabalhadores, defensores e atacantes. Os controlos atuam assim que os largas, o estado atualiza-se sozinho a cada 15 segundos, e um clique no minimapa muda de setor sem mudar de página.
Pontos e vitória
Há pontos por matérias-primas recolhidas, pessoas nascidas, adversários derrotados e a era mais alta alcançada. Também os jogadores derrotados permanecem na classificação — com uma lápide junto ao nome.
Vence quem for o último a possuir castelos — seja humano ou IA. O mundo encerra então automaticamente.
Como começar
Abrir mundo
Cria um mundo, define o número de jogadores, as eras, o ritmo e os adversários de IA, e convida os teus companheiros — ou junta-te a um mundo aberto e escolhe a tua cor.
Distribuir a população
No início, deixa muita gente livre para que se reproduza, junta 30 de madeira para o primeiro passo de pesquisa e envia o resto para recolher.
Expandir
Funda castelos em setores vizinhos livres antes que as reservas se esgotem ou outros cheguem primeiro — e prepara-te para o primeiro cerco.
Mais jogos
Gestor de Futebol
Comanda o teu próprio clube — do primeiro reforço ao estádio esgotado.
TeraLoMania
Da Idade da Pedra à esfera de Dyson: conduz a tua aldeia através de 22 eras.
Mischkablaster
Bombas, caixas, caos: o clássico de festa para até 10 jogadores — com classificação ELO.
Mischka Cars
Corridas de combate vistas de cima: mísseis, minas, nitro — e uma oficina entre corridas.
ZombieJ
De dia constróis a aldeia, de noite travas a horda — estratégia de construção para PC.
Mischka North and South
Guerra civil no mapa de 1861: move exércitos, comanda as batalhas tu mesmo, assalta fortalezas — 1 contra 1 com classificação ELO.
Mischka Golf
Construir, jogar e gerir golfe: desenha os teus campos, joga voltas com amigos e dirige o teu próprio clube de golfe – com Elo e handicap.
Mischkalon
Não és um presidente da câmara, és um deus: conduz a tua tribo da Idade da Pedra até ao castelo.
Mischka Models
Vestir, maquilhar, pentear, criar à tua maneira — o estúdio de styling para crianças, direto no browser.