Jogo de browser

MischkaLoMania

Conquista rápida em tempo real para 1 a 8 jogadores — da Idade da Pedra à bomba atómica.

MischkaLoMania é um jogo de estratégia rápido em tempo real, no espírito de um clássico da era de 16 bits. Cada jogador começa com um castelo e 30 pessoas num pequeno mapa de setores, distribui a sua população por quatro tarefas, investiga ao longo de nove eras e conquista o mapa por cerco.

As partidas são abertas pelos próprios membros — sem administração de jogo, com até sete adversários de IA em quatro níveis de força, à escolha. Jogas numa interface animada com minimapa e controlos instantâneos; o jogo continua em tempo real mesmo quando estás offline.

Para jogar precisas de uma conta gratuita da Clanwirtschaft e de uma comunidade que tenha ativado o jogo.

Género
Estratégia em tempo real
Plataforma
Browser
Jogadores
1–8 por mundo, com IA
Mapa
3×3 a 5×5 setores
Ritmo de jogo
1–10 minutos por ronda

O que torna este jogo especial

  • Os mundos são criados pelos próprios membros — número de jogadores, eras, ritmo e adversários de IA à escolha
  • Adversários de IA em quatro níveis, de Fácil a Brutal, que também guerreiam entre si
  • Quatro tarefas, uma população: recolher, pesquisar, produzir, defender
  • Reservas de matérias-primas limitadas em cada setor — quem expande garante o abastecimento
  • Três linhas de pesquisa por era: arma de ataque, arma de defesa, escudo
  • Cercos conjuntos: vários jogadores podem atacar o mesmo castelo
  • Os aviões, a partir da Primeira Guerra Mundial, atacam qualquer setor — a bomba atómica apaga-o para sempre
Regulamento

MischkaLoMania: regras e funcionamento

Todas as indicações correspondem ao estado atual do jogo. Os valores numéricos servem o equilíbrio do jogo e podem ser ajustados.

Criar mundo e entrar

  • Qualquer membro com permissão de jogo pode criar um mundo: nome, 2 a 8 lugares, era inicial e final (cada uma de 1 a 9), ritmo de jogo de 1 a 10 minutos por ronda e 0 a 7 adversários de IA num único nível de força.
  • Tamanho do mapa conforme o número de jogadores: 2–3 jogadores 3×3, 4–5 jogadores 4×4, 6–8 jogadores 5×5 setores. Alguns campos são intransponíveis; todos os setores de origem ficam garantidamente ligados. Só os quatro setores diretamente adjacentes são vizinhos, não os diagonais.
  • Ao entrar, escolhes uma cor de jogador livre — azul, vermelho, verde, amarelo, roxo, laranja, turquesa ou rosa — e recebes um setor de origem na borda do mapa, já com castelo pronto. Quando todos os lugares estiverem ocupados, o mundo começa.
  • O ritmo de jogo vale para tudo: crescimento, recolha, pesquisa, produção, tempos de construção, combates e jogadas da IA decorrem em rondas da duração escolhida.

Adversários de IA

Os adversários de IA juntam-se ao mundo de imediato e chamam-se Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn e Schattenfuchs. Jogam sem bónus ocultos, seguindo as mesmas regras que tu: distribuem a sua população, pesquisam, produzem, estacionam armas de defesa, fundam castelos em setores vizinhos vazios, ocupam castelos abandonados — e atacam o vizinho mais fraco assim que se sentem suficientemente fortes. Tratam humanos e outros jogadores de IA da mesma forma.

NívelJoga a cadaPopulação empregadaAtaca a partir de superioridadeColoniza e constrói
Fácil12 rondas50%2,6 : 1não
Normal7 rondas72%1,9 : 1sim
Difícil4 rondas88%1,4 : 1sim
Brutal2 rondas100%1,05 : 1sim

Na classificação, os jogadores de IA aparecem identificados com o seu nível.

Castelo e população

Começas com 30 pessoas; um castelo comporta no máximo 500. Só as pessoas livres, não atribuídas, se reproduzem. Quem recolhe, pesquisa, produz ou defende não gera descendência — por isso tens de equilibrar sempre crescimento e trabalho.

Recolher, pesquisar, produzir

  • Os recoletores extraem matérias-primas — uma por era: madeira, pedra, ossos, estanho, cobre, ferro, prata, ouro e chumbo. As três primeiras estão disponíveis desde o início, do estanho ao ferro a partir da quarta era com uma mina, da prata ao chumbo a partir da sétima.
  • Cada setor tem as suas próprias reservas, limitadas: por matéria-prima, entre 500 e 1500 unidades ao acaso. Quando uma reserva se esgota, os teus recoletores deixam de extrair ali. As reservas pertencem ao setor — quem conquista um castelo herda o que resta.
  • Os pesquisadores trabalham em três linhas separadas: arma de ataque, arma de defesa e escudo. O primeiro passo de cada linha custa 10 de madeira; cada avanço seguinte exige pontos de pesquisa suficientes e 100 unidades da matéria-prima da era atual.
  • Os produtores fabricam as armas já pesquisadas. Cada arma tem uma receita — uma pedra custa 2 de pedra, uma lança custa 1 de madeira e 1 de pedra ou ossos, um canhão custa 3 de madeira e 3 de ferro, uma bomba atómica custa 10 de ferro, 5 de ouro e 5 de prata. Se faltar material, produzem-se menos armas. As armas antigas continuam produzíveis.
  • Edifícios: mina, fábrica e laboratório — um de cada tipo por castelo, com 10 rondas de construção. Um novo castelo demora entre 3 e 60 minutos: quantos mais colonos o acompanharem, mais depressa fica pronto.

As nove eras

EraArma de ataqueArma de defesaRecurso
Idade da PedraPedraPauMadeira
Idade do BronzeCatapultas pequenasLançaPedra
Idade do FerroPiqueArco curtoOssos
Alta Idade MédiaArqueiroÓleo ferventeEstanho
Baixa Idade MédiaCatapulta grandeBestaCobre
Revolução IndustrialCanhãoMosqueteFerro
Primeira Guerra MundialBiplanoCanhão antiaéreoPrata
Segunda Guerra MundialCaça a jatoMíssil terra-arOuro
Era ModernaBomba atómicaMorteiroChumbo

Cada era aumenta o poder de fogo das tuas armas, a resistência da tua defesa e a velocidade a que o teu escudo repara o castelo.

Enviar: fundar, ocupar, reforçar, cercar

Com uma única ação, envias pessoas — armadas, se quiseres — para outro setor; escolhes o destino na lista ou diretamente no minimapa. O que acontece depende do destino:

  • Setor vazio: fundas um novo castelo.
  • Castelo abandonado: ocupa-lo — investigação e armazém recomeçam do zero.
  • Castelo próprio: a tua gente reforça-o como guarnição.
  • Castelo alheio: começas um cerco ou juntas-te a um já em curso.

As tropas terrestres só alcançam setores vizinhos — ou setores mais distantes através de uma cadeia contínua de castelos próprios. A partir do biplano, do caça a jato e da bomba atómica, essa limitação deixa de existir.

Cerco e combate

  • Pessoas contra pessoas: só combatem os defensores que enviaste para diante do castelo e a guarnição. Quem fica dentro do castelo está seguro. Os defensores têm vantagem de jogar em casa.
  • As armas contam: um desarmado tem poder de combate 1, um armado tem, consoante a era, cerca de 3,6 a 9,75. O número de pessoas reparte as baixas, o poder de combate causa os danos.
  • Castelo sob ataque: só os atacantes armados danificam o castelo. Armas de defesa estacionadas e defensores armados reduzem o dano, o escudo repara continuamente.
  • Se o castelo cair, fica abandonado e pode ser ocupado. Se todos os atacantes tiverem caído ou recuado, vence o defensor.
  • Cada tropa pode retirar-se individualmente. Se o castelo de origem já não existir, ela perde-se.
  • Os caídos levam as suas armas para a sepultura; os defensores retirados devolvem-nas ao armazém.

A bomba atómica

Em mundos que chegam até à Era Moderna, podes investigar e construir a bomba atómica. Ela atinge qualquer setor do mapa: o castelo e os edifícios são destruídos, e o setor torna-se inabitável para sempre. Todo o teu stock de bombas atómicas é consumido no processo.

Interface de jogo

O jogo corre numa interface própria e animada, diretamente no browser — também em ecrã inteiro ou num novo separador. À esquerda vês o minimapa nas cores dos jogadores, os teus valores e uma barra de ações que só mostra o que é possível no momento. No centro fica o teu setor, com castelo, mina, fábrica e laboratório, os teus trabalhadores, defensores e atacantes. Os controlos atuam assim que os largas, o estado atualiza-se sozinho a cada 15 segundos, e um clique no minimapa muda de setor sem mudar de página.

Pontos e vitória

Há pontos por matérias-primas recolhidas, pessoas nascidas, adversários derrotados e a era mais alta alcançada. Também os jogadores derrotados permanecem na classificação — com uma lápide junto ao nome.

Vence quem for o último a possuir castelos — seja humano ou IA. O mundo encerra então automaticamente.

Como começar

  1. Abrir mundo

    Cria um mundo, define o número de jogadores, as eras, o ritmo e os adversários de IA, e convida os teus companheiros — ou junta-te a um mundo aberto e escolhe a tua cor.

  2. Distribuir a população

    No início, deixa muita gente livre para que se reproduza, junta 30 de madeira para o primeiro passo de pesquisa e envia o resto para recolher.

  3. Expandir

    Funda castelos em setores vizinhos livres antes que as reservas se esgotem ou outros cheguem primeiro — e prepara-te para o primeiro cerco.