MischkaLoMania
Conquista rápida en tiempo real para 1 a 8 jugadores: de la Edad de Piedra a la bomba atómica.
MischkaLoMania es un juego de estrategia en tiempo real rápido, con el espíritu de un clásico de la era de 16 bits. Cada jugador empieza con un castillo y 30 personas en un pequeño mapa de sectores, reparte su población entre cuatro tareas, investiga a través de nueve épocas y conquista el mapa mediante asedios.
Las partidas las abren los propios miembros, sin necesidad de organización, con hasta siete rivales de IA en cuatro niveles de dificultad si se desea. Se juega en una interfaz animada con minimapa y controles de acción inmediata; el juego sigue funcionando en tiempo real aunque estés desconectado.
Para jugar necesitas una cuenta gratuita de Clanwirtschaft y una comunidad que tenga el juego activado.
- Género
- Estrategia en tiempo real
- Plataforma
- Navegador
- Jugadores
- 1–8 por mundo, rivales de IA
- Mapa
- de 3×3 a 5×5 sectores
- Velocidad de juego
- 1–10 minutos por ronda
Lo que hace especial a este juego
- Cada miembro abre sus propios mundos, con número de jugadores, épocas, velocidad y rivales de IA a elegir
- Rivales de IA en cuatro niveles, de Fácil a Brutal, que también se hacen la guerra entre ellos
- Cuatro tareas, una sola población: recolectar, investigar, producir, defender
- Yacimientos de recursos limitados en cada sector: quien se expande, se asegura el suministro
- Tres líneas de investigación por época: arma de ataque, arma de defensa, escudo
- Asedios conjuntos: varios jugadores pueden atacar el mismo castillo
- A partir de la Primera Guerra Mundial, los aviones atacan cualquier sector; la bomba atómica lo borra para siempre
MischkaLoMania: reglas y desarrollo del juego
Todos los datos corresponden a la versión actual del juego. Los valores numéricos sirven para el equilibrio del juego y pueden ajustarse.
Crear un mundo y unirse
- Cualquier miembro con permiso de juego puede crear un mundo: nombre, de 2 a 8 plazas, época inicial y final (de 1 a 9 cada una), velocidad de juego de 1 a 10 minutos por ronda y de 0 a 7 rivales de IA en un único nivel de dificultad.
- Tamaño del mapa según el número de jugadores: 2–3 jugadores 3×3, 4–5 jugadores 4×4, 6–8 jugadores 5×5 sectores. Algunas casillas son huecos infranqueables; todos los sectores de origen quedan garantizados conectados entre sí. Solo se consideran vecinos los cuatro sectores directamente colindantes, no los diagonales.
- Al unirte eliges un color de jugador libre (azul, rojo, verde, amarillo, morado, naranja, turquesa o rosa) y recibes un sector de origen en el borde del mapa con un castillo ya construido. Cuando se ocupan todas las plazas, el mundo comienza.
- La velocidad de juego se aplica a todo: crecimiento, recolección, investigación, producción, tiempos de construcción, combates y turnos de la IA avanzan en rondas de la duración elegida.
Rivales de IA
Los rivales de IA se unen al mundo de inmediato y se llaman Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn y Schattenfuchs. Juegan sin bonificaciones ocultas, según las mismas reglas que tú: reparten su población, investigan, producen, estacionan armas de defensa, fundan castillos en sectores vecinos vacíos, toman castillos abandonados y atacan al vecino más débil en cuanto se sienten lo bastante fuertes. Tratan por igual a los humanos y a otros jugadores de IA.
| Nivel | Actúa cada | Población empleada | Ataca con una superioridad de | Coloniza y construye |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 12 rondas | 50 % | 2,6:1 | no |
| Normal | 7 rondas | 72 % | 1,9:1 | sí |
| Difícil | 4 rondas | 88 % | 1,4:1 | sí |
| Brutal | 2 rondas | 100 % | 1,05:1 | sí |
En la clasificación, los jugadores de IA aparecen marcados con su nivel.
Castillo y población
Empiezas con 30 personas; un castillo alberga como máximo 500. Solo las personas libres, sin asignar, se reproducen. Quien recolecta, investiga, produce o defiende no genera descendencia, así que siempre debes decidir entre crecimiento y trabajo.
Recolectar, investigar, producir
- Los recolectores extraen materias primas, una por época: madera, piedra, hueso, estaño, cobre, hierro, plata, oro y plomo. Las tres primeras están disponibles desde el principio; de estaño a hierro, a partir de la cuarta época con una mina; de plata a plomo, a partir de la séptima.
- Cada sector tiene sus propios yacimientos, limitados: entre 500 y 1500 unidades por recurso, al azar. Si un yacimiento se agota, tus recolectores ya no extraen nada allí. Los yacimientos pertenecen al sector: quien conquista un castillo hereda lo que quede.
- Los investigadores trabajan en tres líneas separadas: arma de ataque, arma de defensa y escudo. El primer paso de cada línea cuesta 10 de madera; cada avance posterior requiere suficientes puntos de investigación y 100 unidades del recurso de la época actual.
- Los productores fabrican las armas investigadas. Cada arma tiene una receta: una piedra cuesta 2 de piedra, una lanza 1 de madera y 1 de piedra o hueso, un cañón 3 de madera y 3 de hierro, una bomba atómica 10 de hierro, 5 de oro y 5 de plata. Si falta material, se fabrican menos armas. Las armas antiguas también se pueden seguir produciendo.
- Edificios: mina, fábrica y laboratorio, uno de cada tipo por castillo, con un tiempo de construcción de 10 rondas. Un castillo nuevo tarda de 3 a 60 minutos: cuantos más colonos lo acompañen, más rápido estará listo.
Las nueve épocas
| Época | Arma de ataque | Arma de defensa | Recurso |
|---|---|---|---|
| Edad de Piedra | Piedra | Palo | Madera |
| Edad del Bronce | Catapultas pequeñas | Lanza | Piedra |
| Edad del Hierro | Pica | Arco corto | Hueso |
| Alta Edad Media | Arquero | Aceite hirviendo | Estaño |
| Baja Edad Media | Catapulta grande | Ballesta | Cobre |
| Revolución industrial | Cañón | Mosquete | Hierro |
| Primera Guerra Mundial | Biplano | Cañón antiaéreo | Plata |
| Segunda Guerra Mundial | Caza a reacción | Misil tierra-aire | Oro |
| Era moderna | Bomba atómica | Lanzaminas | Plomo |
Cada época aumenta la potencia de tus armas, la resistencia de tu defensa y la velocidad con la que tu escudo repara el castillo.
Enviar tropas: fundar, tomar, reforzar, asediar
Con una sola acción envías personas, armadas si lo deseas, a otro sector; eliges el destino en la lista o directamente en el minimapa. Lo que ocurre depende del destino:
- Sector vacío: fundas un nuevo castillo.
- Castillo abandonado: lo tomas; la investigación y el almacén empiezan de cero allí.
- Castillo propio: tu gente lo refuerza como guarnición.
- Castillo ajeno: inicias un asedio o te unes a uno ya en marcha.
Las tropas terrestres solo alcanzan sectores vecinos, o más lejanos a través de una cadena continua de castillos propios. A partir del biplano, el caza a reacción y la bomba atómica, esta limitación desaparece.
Asedio y combate
- Personas contra personas: solo luchan los defensores que has enviado frente al castillo y la guarnición. Quien se queda dentro del castillo está a salvo. Los defensores tienen ventaja de local.
- Las armas cuentan: una persona desarmada tiene una fuerza de combate de 1, una armada tiene, según la época, entre 3,6 y 9,75 aproximadamente. El número de efectivos reparte las bajas; la fuerza de combate determina el daño.
- Castillo bajo fuego: solo los atacantes armados dañan el castillo. Las armas de defensa desplegadas y los defensores armados reducen el daño, y el escudo repara de forma continua.
- Si el castillo cae, queda abandonado y se puede tomar. Si todos los atacantes han caído o se han retirado, gana el defensor.
- Cada tropa puede retirarse de forma individual. Si su castillo de origen ya no existe, se pierde.
- Los caídos se llevan sus armas a la tumba; los defensores que regresan las devuelven al almacén.
La bomba atómica
En los mundos que llegan hasta la era moderna puedes investigar y construir la bomba atómica. Puede alcanzar cualquier sector del mapa: el castillo y sus edificios quedan destruidos, y el sector se vuelve inhabitable para siempre. Se consume toda tu reserva de bombas atómicas en el proceso.
Interfaz de juego
El juego funciona en una interfaz propia y animada, directamente en el navegador, también a pantalla completa o en una pestaña nueva. A la izquierda ves el minimapa con los colores de los jugadores, tus valores y una barra de acciones que solo ofrece lo que es posible en cada momento. En el centro está tu sector, con castillo, mina, fábrica y laboratorio, tus trabajadores, defensores y atacantes. Los reguladores actúan en cuanto los sueltas, el estado se actualiza solo cada 15 segundos, y con un clic en el minimapa cambias de sector sin recargar la página.
Puntos y victoria
Se obtienen puntos por materias primas recolectadas, personas nacidas, enemigos derrotados y la época más alta alcanzada. Los jugadores derrotados permanecen en la clasificación, con una lápida junto a su nombre.
Gana quien sea el último en conservar castillos, ya sea humano o de IA. El mundo se cierra entonces automáticamente.
Así empiezas
Abre un mundo
Crea un mundo, define el número de jugadores, las épocas, la velocidad y los rivales de IA, e invita a tus compañeros, o únete a un mundo abierto y elige tu color.
Reparte la población
Deja al principio a muchas personas libres para que se reproduzcan, reúne 30 de madera para el primer paso de investigación y envía al resto a recolectar.
Expande tu territorio
Funda castillos en los sectores vecinos libres antes de que se agoten los yacimientos o lleguen otros primero, y prepárate para el primer asedio.
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