Mischka North and South
1861 haritasında iç savaş: orduları yürüt, savaşları bizzat yönet, kaleleri fethet – ELO sıralamalı 1’e 1.
Mischka North and South, 1989 yılından bir strateji klasiğinin internete taşınmış bir uyarlamasıdır: 1861 haritasında Kuzey’e karşı Güney oynanan Amerikan İç Savaşı. Strateji haritasında orduların demiryolu hatları boyunca ilerler, gerçek zamanlı savaşlarda piyade, süvari ve topçuyu bizzat yönetirsin – boş kaleleri ise hızlı tempolu bir koşu oyununda ele geçirirsin.
Her zaman 1’e 1 oynanır: tek başına YZ’ye karşı, aynı bilgisayarda iki kişiyle, doğrudan bağlantı veya Steam lobisiyle çevrimiçi. Clanwirtschaft hesabıyla oturum açan, ELO puanı için dereceli maçlar oynar – sıralama, Kuzey/Güney bilançosu içeren oyuncu profili ve ayrıntılı maç raporuyla.
Oynamak için ücretsiz bir Clanwirtschaft hesabına ve oyunu etkinleştirmiş bir topluluğa ihtiyacın var.
- Tür
- Tur Bazlı Strateji ve Gerçek Zamanlı Savaşlar
- Platform
- Windows PC
- Oyuncu
- 1’e 1, YZ, yerel (hotseat), çevrimiçi
- Harita
- 26 bölge, 4 kale
- Puanlama
- ELO, gidiş-dönüş maç
Oyunu özel kılan şey
- 1861 haritası, eski, elle boyanmış bir harita üslubunda 26 bölgeyle
- Kendine özgü hissi olan üç silah sınıfı: piyade yaylım ateşi açar, süvari çiğneyerek geçer, topçu menzil için şarj olur
- Fırlatma bıçakları, nöbetçiler ve barut fıçılarıyla bir koşu oyunu olarak kale fethi – nöbetçileri savunan taraf bizzat yönetir
- Oyuna katılan arazi: köprülü ve sığ geçitli nehirler, kanyonlar – bir köprü iki gülle isabetiyle çöker
- Adil puanlama: her dereceli maç, taraf değişimli gidiş-dönüş maçından oluşur
- Steam lobisi veya doğrudan bağlantıyla çevrimiçi; bağlantı koptuğunda YZ devralır
- Serbestçe atanabilen klavye veya kumanda – hotseat’te herkes kendi tuş takımıyla



Mischka North and South: Kurallar ve Oynanış
Tüm bilgiler oyunun güncel durumuna göre verilmiştir. Sayısal değerler denge amaçlıdır ve değiştirilebilir.
Harita ve Başlangıç Düzeni
- 26 bölge, demiryolu hatlarıyla birbirine bağlıdır. Ordular yalnızca bu bağlantılar boyunca ilerler – her hamlede bir bölge kadar.
- Kaleler yalnızca haritanın dört köşesinde bulunur: kuzeyde iki, güneyde iki. Yeni ordular yalnızca orada oluşur.
- Başlangıçta Kuzey 10 bölgeye, Güney 11 bölgeye sahiptir; beş sınır eyaleti tarafsızdır.
- Taraf başına başlangıç ordusu: 2 ile 4 arası, lobide ayarlanabilir (varsayılan 3). Başlangıç altını: Kuzey 10, Güney 12 – Kuzey ilk hamleyi yaptığı için Güney daha fazla altınla başlar.
- Her savaş alanının arazisi sabittir: açık çayır, köprülü ve sığ geçitli nehir ya da tek köprülü kanyon.
Hamle Sırası
- Kuzey ilk hamleyi yapar, ardından iki taraf sırayla devam eder.
- Her ordu, hamle başına bir kez komşu bir bölgeye girebilir: boş düşman bölgesi ele geçirilir, kendi ordunla birleşirsin, düşman ordusu savaş anlamına gelir, ordusuz düşman kalesi ise kale fethi başlatır.
- Gerekirse yeni bir ordu satın alır ve hamleni bitirirsin.
- Her turdan sonra gelir elde edersin: bölge başına 1 altın, kale başına 2 altın.
Tur sınırı yoktur – sefer yalnızca zafer ya da teslimiyetle sona erer.
Birimler ve Ordular
| Birim | Yeni Bir Orduda | Ordu Başına En Fazla | Savaşta |
|---|---|---|---|
| Piyade | 6 | 18 | Yavaş; düz ileri yaylım ateşi açar, 1,25 saniyede yeniden doldurur |
| Süvari | 3 | 9 | Hızlı; koşarak piyadeyi çiğner, yürüyüşte süngü isabet eder |
| Topçu | 1 | 3 | Çok yavaş, 3 can puanı; menzili şarj etmek için ateş tuşunu basılı tutar – gülleler dost düşman ayırt etmez |
- Taraf başına en fazla 6 ordu.
- Hedefte yer olduğu sürece birleştirme yapılabilir – sığmayan kısım daha küçük bir ordu olarak geride kalır.
- Yeni bir ordu (6 piyade, 3 süvari, 1 topçu) 20 altına mal olur ve cepheye en yakın boş kendi kalende oluşur. Takviye kuvvetlerin cepheye önce yürümesi gerekir.
Savaşlar
- Bir insan katıldığı anda savaş gerçek zamanlı yapılır (lobide zar atmaya çevrilebilir). YZ’ye karşı YZ her zaman zarla belirlenir.
- Her taraf aynı anda yalnızca bir grubu yönetir ve bir tuşla piyade, süvari ve topçu arasında geçiş yapar.
- Süvari süvariye karşı hızlı olan kazanır; tempo eşitse ikisi de yere düşer.
- Kurşunlar ve gülleler nehir ve kanyonun üzerinden uçar. Bir köprü iki gülle isabetine dayanır – ardından üzerindekilerle birlikte çöker.
- Terk edilmiş bir topa ulaşan onu devralır.
- Geri çekilme: geri çekilme tuşunu 1,5 saniye basılı tut; toplar geride kalır. Saldıran geri döner, savunan ordusuz kendi komşu bölgesine çekilir – böyle bir bölge yoksa teslim olmak zorundadır.
- Zaman sınırı 3:30 dakika: bir sonuç çıkmazsa saldırı püskürtülmüş sayılır. Kendi kalesinde savunan bonusla savaşır.
Kale Fethi
Ordusuz bir düşman kalesine girdiğinde yandan görünümlü bir koşu oyunu başlar: 75 saniye süre, 3 can, 6 fırlatma bıçağı ve yakın dövüş için yumruk. Yolda 5 nöbetçi, atlanacak sandıklar ve patlayan barut fıçıları vardır. Savunan taraf bu sırada saldırgana en yakın nöbetçiyi yönetir. Fetih oynanmazsa yüzde 60 olasılıkla başarılı olur.
Zafer ve Dereceli Maç
- Bir taraf artık orduya sahip olmadığında sefer kaybedilmiş sayılır. İkisi de aynı anda sıfıra düşerse geliri yüksek olan taraf kazanır.
- Serbest oyun: tek bir sefer, YZ’ye karşı da olabilir – asla derecelendirilmez.
- Dereceli maç (yalnızca insana karşı insan): taraf değişimli gidiş-dönüş maçı, her oyuncu birer kez Kuzey ve Güney’i yönetir. Kazanılan her sefer için 1 puan – 2:0 galibiyet, 1:1 beraberliktir.
- Devam eden bir dereceli maçı terk eden 0:2 kaybeder.
Kontroller
| Eylem | Tuş Takımı 1 | Tuş Takımı 2 | Kumanda |
|---|---|---|---|
| Hareket | W A S D | Ok Tuşları | Sol Analog veya Yön Tuşları |
| Ateş Etme / Zıplama | Boşluk | Enter | A |
| Grup Değiştirme / Yumruk | Q | Shift | X |
| Geri Çekilme (basılı tut) | R | Backspace | B |
Tüm tuşlar ana menüde “Kontroller” altından yeniden atanabilir. Hotseat’te Oyuncu 1, Tuş Takımı 1 ve Kumanda 1’i, Oyuncu 2 ise Tuş Takımı 2 ve Kumanda 2’yi kullanır. M tuşu sesi kapatır.
Sıralama ve ELO Puanlaması
- Her iki oyuncu da lobide Clanwirtschaft hesabıyla oturum açar; şifre asla kaydedilmez. Lobi, dereceli maçın ELO için sayılıp sayılmadığını gösterir.
- Yalnızca iki oturum açmış hesap arasındaki tamamlanmış dereceli maçlar puanlanır. Teslimiyet de tamamlanmış sayılır.
- Herkes 1200 ELO ile başlar; bir galibiyet tam, bir beraberlik yarım sayılır. En yüksek değer ve geçmiş kaydedilir.
- İnternet yokken sonuç kaydedilir ve bir sonraki oyun başlatıldığında bildirilir.
- Sıralamada 3 dereceli maçtan itibaren görünürsün. Profilin seferlerini, savaşlarını, yenilen birimlerini, fethedilen kaleleri ve Kuzey ile Güney’e ayrı bilançonu gösterir.
Başlamak için
Hesap oluştur
Clanwirtschaft’a ücretsiz kaydol – oyunda da aynı hesapla oturum açarsın.
Oyunu başlat
Güncel Windows sürümünü çıkart ve Mischka North and South’u başlat. Kurulum gerekmez.
Dereceli maç başlat
Yerel Oyun veya İnternet Oyunu’nu seç, lobide başlangıç ordularını ve dereceli maçı ayarla, ikiniz de oturum açın – üçüncü dereceli maçtan itibaren sıralamada yer alırsın.
Diğer Oyunlar
Futbol Menajeri
Kendi kulübünü yönet – ilk transferden dolu tribünlere.
TeraLoMania
Taş devrinden Dyson küresine: köyünü 22 çağ boyunca yönet.
MischkaLoMania
1 ile 8 oyuncu için hızlı gerçek zamanlı fetih – taş devrinden atom bombasına.
Mischkablaster
Bombalar, kasalar, kaos: 10 oyuncuya kadar parti klasiği – ELO sıralamalı.
Mischka Cars
Kuş bakışı kavgalı yarış: roketler, mayınlar, nitro – ve yarışlar arasında bir tamirhane.
ZombieJ
Gündüz köyünü kur, gece sürüyü püskürt – PC için inşa ve strateji oyunu.
Mischka Golf
Golf kur, oyna, yönet: kendi sahalarını tasarla, arkadaşlarınla tur at ve kendi golf kulübünü işlet – Elo ve handikapla.
Mischkalon
Sen bir belediye başkanı değil, bir tanrısın: Kabileni Eski Taş Devri’nden kaleye kadar taşı.
Mischka Models
Giydir, makyaj yap, saç şekillendir, kendin tasarla – çocuklar için tarayıcıda stil stüdyosu.