MischkaLoMania
Conquista rapida in tempo reale per 1-8 giocatori – dall'età della pietra alla bomba atomica.
MischkaLoMania è un gioco di strategia in tempo reale veloce, nello spirito di un classico dell'era a 16 bit. Ogni giocatore parte con un castello e 30 persone su una piccola mappa a settori, distribuisce la propria popolazione su quattro compiti, ricerca attraverso nove epoche e conquista la mappa tramite assedi.
Le partite le aprono i membri stessi – senza alcuna direzione di gioco, con la possibilità di affrontare fino a sette avversari IA in quattro livelli di difficoltà. Si gioca in un'interfaccia animata con minimappa e controlli a effetto immediato; il gioco continua in tempo reale anche quando sei offline.
Per giocare ti serve un account Clanwirtschaft gratuito e una community che ha attivato il gioco.
- Genere
- Strategia in tempo reale
- Piattaforma
- Browser
- Giocatori
- 1–8 per mondo, avversari IA
- Mappa
- da 3×3 a 5×5 settori
- Ritmo di gioco
- 1–10 minuti a turno
Cosa rende speciale questo gioco
- I mondi li apre ogni membro autonomamente – numero di giocatori, epoche, ritmo e avversari IA a scelta libera
- Avversari IA in quattro livelli, da Facile a Brutale, che combattono anche tra loro
- Quattro compiti, una popolazione: raccolta, ricerca, produzione, difesa
- Giacimenti di materie prime limitati per settore – chi si espande si assicura le forniture
- Tre percorsi di ricerca per epoca: arma d'attacco, arma difensiva, scudo
- Assedi collettivi: più giocatori possono attaccare lo stesso castello
- Gli aerei, dalla Prima guerra mondiale in poi, attaccano ogni settore – la bomba atomica lo cancella per sempre
MischkaLoMania: regole e svolgimento
Tutte le indicazioni corrispondono allo stato attuale del gioco. I valori numerici servono al bilanciamento e possono essere modificati.
Creare un mondo e partecipare
- Ogni membro con diritto di gioco può creare un mondo: nome, da 2 a 8 posti, epoca iniziale e finale (da 1 a 9 ciascuna), ritmo di gioco da 1 a 10 minuti a turno e da 0 a 7 avversari IA in un livello di difficoltà comune.
- Dimensione della mappa in base al numero di giocatori: 2–3 giocatori 3×3, 4–5 giocatori 4×4, 6–8 giocatori 5×5 settori. Alcune caselle sono lacune invalicabili; tutti i settori di partenza restano garantiti collegati. I vicini sono solo i quattro settori direttamente adiacenti, non quelli in diagonale.
- Al momento dell'ingresso scegli un colore libero per il tuo giocatore – blu, rosso, verde, giallo, viola, arancione, turchese o rosa – e ricevi un settore di partenza sul bordo della mappa con un castello già pronto. Quando tutti i posti sono occupati, il mondo parte.
- Il ritmo di gioco vale per tutto: crescita, raccolta, ricerca, produzione, tempi di costruzione, combattimenti e mosse dell'IA avvengono in turni della durata scelta.
Avversari IA
Gli avversari IA entrano subito nel mondo e si chiamano Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn e Schattenfuchs. Giocano senza bonus nascosti, secondo le tue stesse regole: distribuiscono la popolazione, fanno ricerca, producono, schierano armi difensive, fondano castelli nei settori vicini vuoti, conquistano castelli senza proprietario – e attaccano il vicino più debole non appena si sentono abbastanza forti. Trattano allo stesso modo umani e altri giocatori IA.
| Livello | Muove ogni | Popolazione impiegata | Attacca da superiorità | Fonda e costruisce |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 12 turni | 50% | 2,6 : 1 | no |
| Normale | 7 turni | 72% | 1,9 : 1 | sì |
| Difficile | 4 turni | 88% | 1,4 : 1 | sì |
| Brutale | 2 turni | 100% | 1,05 : 1 | sì |
Nella classifica i giocatori IA sono contrassegnati con il loro livello.
Castello e popolazione
Parti con 30 persone; un castello ne contiene al massimo 500. Solo le persone libere, non assegnate, si moltiplicano. Chi raccoglie, ricerca, produce o difende non genera nuova prole – devi quindi bilanciare costantemente crescita e lavoro.
Raccolta, ricerca, produzione
- I raccoglitori estraggono materie prime – una per epoca: legno, pietra, ossa, stagno, rame, ferro, argento, oro e piombo. Le prime tre sono disponibili fin dall'inizio, da stagno a ferro dalla quarta epoca con una miniera, da argento a piombo dalla settima.
- Ogni settore ha giacimenti propri e limitati: per ogni materia prima, da 500 a 1.500 unità a caso. Quando un giacimento è esaurito, i tuoi raccoglitori non estraggono più nulla lì. I giacimenti appartengono al settore – chi conquista un castello eredita il resto.
- I ricercatori lavorano su tre percorsi separati: arma d'attacco, arma difensiva e scudo. Il primo passo di ogni percorso costa 10 legno, ogni avanzamento successivo richiede punti ricerca sufficienti e 100 unità della materia prima dell'epoca attuale.
- I produttori fabbricano le armi ricercate. Ogni arma ha una ricetta – una pietra costa 2 pietre, una lancia 1 legno e 1 pietra oppure osso, un cannone 3 legno e 3 ferro, una bomba atomica 10 ferro, 5 oro e 5 argento. Se manca il materiale, si producono meno armi. Anche le armi vecchie restano producibili.
- Edifici: miniera, fabbrica e laboratorio – uno per tipo, per castello, tempo di costruzione 10 turni. Un nuovo castello richiede da 3 a 60 minuti: più coloni lo accompagnano, più velocemente viene eretto.
Le nove epoche
| Epoca | Arma d'attacco | Arma difensiva | Materia prima |
|---|---|---|---|
| Età della pietra | Pietra | Bastone | Legno |
| Età del bronzo | Piccole catapulte | Lancia | Pietra |
| Età del ferro | Picca | Arco corto | Ossa |
| Alto medioevo | Arciere | Olio bollente | Stagno |
| Basso medioevo | Grande catapulta | Balestra | Rame |
| Rivoluzione industriale | Cannone | Moschetto | Ferro |
| Prima guerra mondiale | Biplano | Cannone antiaereo | Argento |
| Seconda guerra mondiale | Caccia a reazione | Missile terra-aria | Oro |
| Età moderna | Bomba atomica | Mortaio | Piombo |
Ogni epoca aumenta la potenza delle tue armi, la resistenza della tua difesa e la velocità con cui il tuo scudo ripara il castello.
Inviare truppe: fondare, conquistare, rinforzare, assediare
Con un'unica azione invii persone – armate, se vuoi – in un altro settore; scegli l'obiettivo dall'elenco o direttamente sulla minimappa. Cosa succede dipende dall'obiettivo:
- Settore vuoto: fondi un nuovo castello.
- Castello senza proprietario: lo conquisti – ricerca e magazzino ripartono da zero.
- Castello proprio: la tua gente lo rinforza come guarnigione.
- Castello altrui: inizi un assedio o ti unisci a uno in corso.
Le truppe di terra raggiungono solo i settori vicini – oppure quelli più lontani tramite una catena continua di castelli propri. Da biplani, caccia a reazione e bomba atomica in poi questa limitazione decade.
Assedio e combattimento
- Persone contro persone: combattono solo i difensori che hai inviato davanti al castello e la guarnigione. Chi resta nel castello è al sicuro. I difensori hanno un vantaggio del terreno.
- Le armi contano: un uomo disarmato ha una forza di combattimento di 1, uno armato, a seconda dell'epoca, circa 3,6-9,75. Il numero di teste distribuisce le perdite, la forza di combattimento determina il danno.
- Castello sotto attacco: solo gli attaccanti armati danneggiano il castello. Le armi difensive schierate e i difensori armati riducono il danno, lo scudo ripara continuamente.
- Se il castello cade, resta senza proprietario e può essere conquistato. Se tutti gli attaccanti sono caduti o si sono ritirati, vince il difensore.
- Ogni reparto può ritirarsi singolarmente. Se il suo castello d'origine non esiste più, è perduto.
- I caduti portano le armi con sé nella tomba; i difensori richiamati le riconsegnano al magazzino.
La bomba atomica
Nei mondi che arrivano fino all'età moderna puoi ricercare e costruire la bomba atomica. Colpisce qualsiasi settore della mappa: il castello con i suoi edifici viene raso al suolo, il settore diventa permanentemente inabitabile. Tutta la tua scorta di bombe atomiche viene consumata nell'operazione.
Interfaccia di gioco
Il gioco funziona in un'interfaccia propria e animata direttamente nel browser – anche a schermo intero o in una nuova scheda. A sinistra vedi la minimappa nei colori dei giocatori, i tuoi valori e una barra delle azioni che propone solo ciò che è davvero possibile in quel momento. Al centro si trova il tuo settore con castello, miniera, fabbrica e laboratorio, i tuoi lavoratori, difensori e attaccanti. I cursori agiscono subito al rilascio, lo stato si aggiorna da solo ogni 15 secondi, e con un clic sulla minimappa cambi settore senza cambiare pagina.
Punti e vittoria
I punti si ottengono per materie prime raccolte, persone nate, avversari sconfitti e l'epoca più alta raggiunta. Anche i giocatori sconfitti restano in classifica – con una lapide accanto al nome.
Ha vinto chi per ultimo possiede ancora castelli – umano o IA che sia. Il mondo si chiude allora automaticamente.
Come iniziare
Apri un mondo
Crea un mondo, imposta numero di giocatori, epoche, ritmo e avversari IA e invita i tuoi compagni di gioco – oppure unisciti a un mondo aperto e scegli il tuo colore.
Distribuisci la popolazione
All'inizio lascia libere molte persone perché si moltiplichino, raccogli 30 legno per il primo passo di ricerca e manda il resto a raccogliere.
Espanditi
Fonda castelli nei settori vicini liberi prima che i giacimenti si esauriscano o altri ti anticipino – e preparati al primo assedio.
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