Gioco da browser

MischkaLoMania

Conquista rapida in tempo reale per 1-8 giocatori – dall'età della pietra alla bomba atomica.

MischkaLoMania è un gioco di strategia in tempo reale veloce, nello spirito di un classico dell'era a 16 bit. Ogni giocatore parte con un castello e 30 persone su una piccola mappa a settori, distribuisce la propria popolazione su quattro compiti, ricerca attraverso nove epoche e conquista la mappa tramite assedi.

Le partite le aprono i membri stessi – senza alcuna direzione di gioco, con la possibilità di affrontare fino a sette avversari IA in quattro livelli di difficoltà. Si gioca in un'interfaccia animata con minimappa e controlli a effetto immediato; il gioco continua in tempo reale anche quando sei offline.

Per giocare ti serve un account Clanwirtschaft gratuito e una community che ha attivato il gioco.

Genere
Strategia in tempo reale
Piattaforma
Browser
Giocatori
1–8 per mondo, avversari IA
Mappa
da 3×3 a 5×5 settori
Ritmo di gioco
1–10 minuti a turno

Cosa rende speciale questo gioco

  • I mondi li apre ogni membro autonomamente – numero di giocatori, epoche, ritmo e avversari IA a scelta libera
  • Avversari IA in quattro livelli, da Facile a Brutale, che combattono anche tra loro
  • Quattro compiti, una popolazione: raccolta, ricerca, produzione, difesa
  • Giacimenti di materie prime limitati per settore – chi si espande si assicura le forniture
  • Tre percorsi di ricerca per epoca: arma d'attacco, arma difensiva, scudo
  • Assedi collettivi: più giocatori possono attaccare lo stesso castello
  • Gli aerei, dalla Prima guerra mondiale in poi, attaccano ogni settore – la bomba atomica lo cancella per sempre
Regolamento

MischkaLoMania: regole e svolgimento

Tutte le indicazioni corrispondono allo stato attuale del gioco. I valori numerici servono al bilanciamento e possono essere modificati.

Creare un mondo e partecipare

  • Ogni membro con diritto di gioco può creare un mondo: nome, da 2 a 8 posti, epoca iniziale e finale (da 1 a 9 ciascuna), ritmo di gioco da 1 a 10 minuti a turno e da 0 a 7 avversari IA in un livello di difficoltà comune.
  • Dimensione della mappa in base al numero di giocatori: 2–3 giocatori 3×3, 4–5 giocatori 4×4, 6–8 giocatori 5×5 settori. Alcune caselle sono lacune invalicabili; tutti i settori di partenza restano garantiti collegati. I vicini sono solo i quattro settori direttamente adiacenti, non quelli in diagonale.
  • Al momento dell'ingresso scegli un colore libero per il tuo giocatore – blu, rosso, verde, giallo, viola, arancione, turchese o rosa – e ricevi un settore di partenza sul bordo della mappa con un castello già pronto. Quando tutti i posti sono occupati, il mondo parte.
  • Il ritmo di gioco vale per tutto: crescita, raccolta, ricerca, produzione, tempi di costruzione, combattimenti e mosse dell'IA avvengono in turni della durata scelta.

Avversari IA

Gli avversari IA entrano subito nel mondo e si chiamano Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn e Schattenfuchs. Giocano senza bonus nascosti, secondo le tue stesse regole: distribuiscono la popolazione, fanno ricerca, producono, schierano armi difensive, fondano castelli nei settori vicini vuoti, conquistano castelli senza proprietario – e attaccano il vicino più debole non appena si sentono abbastanza forti. Trattano allo stesso modo umani e altri giocatori IA.

LivelloMuove ogniPopolazione impiegataAttacca da superioritàFonda e costruisce
Facile12 turni50%2,6 : 1no
Normale7 turni72%1,9 : 1sì
Difficile4 turni88%1,4 : 1sì
Brutale2 turni100%1,05 : 1sì

Nella classifica i giocatori IA sono contrassegnati con il loro livello.

Castello e popolazione

Parti con 30 persone; un castello ne contiene al massimo 500. Solo le persone libere, non assegnate, si moltiplicano. Chi raccoglie, ricerca, produce o difende non genera nuova prole – devi quindi bilanciare costantemente crescita e lavoro.

Raccolta, ricerca, produzione

  • I raccoglitori estraggono materie prime – una per epoca: legno, pietra, ossa, stagno, rame, ferro, argento, oro e piombo. Le prime tre sono disponibili fin dall'inizio, da stagno a ferro dalla quarta epoca con una miniera, da argento a piombo dalla settima.
  • Ogni settore ha giacimenti propri e limitati: per ogni materia prima, da 500 a 1.500 unità a caso. Quando un giacimento è esaurito, i tuoi raccoglitori non estraggono più nulla lì. I giacimenti appartengono al settore – chi conquista un castello eredita il resto.
  • I ricercatori lavorano su tre percorsi separati: arma d'attacco, arma difensiva e scudo. Il primo passo di ogni percorso costa 10 legno, ogni avanzamento successivo richiede punti ricerca sufficienti e 100 unità della materia prima dell'epoca attuale.
  • I produttori fabbricano le armi ricercate. Ogni arma ha una ricetta – una pietra costa 2 pietre, una lancia 1 legno e 1 pietra oppure osso, un cannone 3 legno e 3 ferro, una bomba atomica 10 ferro, 5 oro e 5 argento. Se manca il materiale, si producono meno armi. Anche le armi vecchie restano producibili.
  • Edifici: miniera, fabbrica e laboratorio – uno per tipo, per castello, tempo di costruzione 10 turni. Un nuovo castello richiede da 3 a 60 minuti: più coloni lo accompagnano, più velocemente viene eretto.

Le nove epoche

EpocaArma d'attaccoArma difensivaMateria prima
Età della pietraPietraBastoneLegno
Età del bronzoPiccole catapulteLanciaPietra
Età del ferroPiccaArco cortoOssa
Alto medioevoArciereOlio bollenteStagno
Basso medioevoGrande catapultaBalestraRame
Rivoluzione industrialeCannoneMoschettoFerro
Prima guerra mondialeBiplanoCannone antiaereoArgento
Seconda guerra mondialeCaccia a reazioneMissile terra-ariaOro
Età modernaBomba atomicaMortaioPiombo

Ogni epoca aumenta la potenza delle tue armi, la resistenza della tua difesa e la velocità con cui il tuo scudo ripara il castello.

Inviare truppe: fondare, conquistare, rinforzare, assediare

Con un'unica azione invii persone – armate, se vuoi – in un altro settore; scegli l'obiettivo dall'elenco o direttamente sulla minimappa. Cosa succede dipende dall'obiettivo:

  • Settore vuoto: fondi un nuovo castello.
  • Castello senza proprietario: lo conquisti – ricerca e magazzino ripartono da zero.
  • Castello proprio: la tua gente lo rinforza come guarnigione.
  • Castello altrui: inizi un assedio o ti unisci a uno in corso.

Le truppe di terra raggiungono solo i settori vicini – oppure quelli più lontani tramite una catena continua di castelli propri. Da biplani, caccia a reazione e bomba atomica in poi questa limitazione decade.

Assedio e combattimento

  • Persone contro persone: combattono solo i difensori che hai inviato davanti al castello e la guarnigione. Chi resta nel castello è al sicuro. I difensori hanno un vantaggio del terreno.
  • Le armi contano: un uomo disarmato ha una forza di combattimento di 1, uno armato, a seconda dell'epoca, circa 3,6-9,75. Il numero di teste distribuisce le perdite, la forza di combattimento determina il danno.
  • Castello sotto attacco: solo gli attaccanti armati danneggiano il castello. Le armi difensive schierate e i difensori armati riducono il danno, lo scudo ripara continuamente.
  • Se il castello cade, resta senza proprietario e può essere conquistato. Se tutti gli attaccanti sono caduti o si sono ritirati, vince il difensore.
  • Ogni reparto può ritirarsi singolarmente. Se il suo castello d'origine non esiste più, è perduto.
  • I caduti portano le armi con sé nella tomba; i difensori richiamati le riconsegnano al magazzino.

La bomba atomica

Nei mondi che arrivano fino all'età moderna puoi ricercare e costruire la bomba atomica. Colpisce qualsiasi settore della mappa: il castello con i suoi edifici viene raso al suolo, il settore diventa permanentemente inabitabile. Tutta la tua scorta di bombe atomiche viene consumata nell'operazione.

Interfaccia di gioco

Il gioco funziona in un'interfaccia propria e animata direttamente nel browser – anche a schermo intero o in una nuova scheda. A sinistra vedi la minimappa nei colori dei giocatori, i tuoi valori e una barra delle azioni che propone solo ciò che è davvero possibile in quel momento. Al centro si trova il tuo settore con castello, miniera, fabbrica e laboratorio, i tuoi lavoratori, difensori e attaccanti. I cursori agiscono subito al rilascio, lo stato si aggiorna da solo ogni 15 secondi, e con un clic sulla minimappa cambi settore senza cambiare pagina.

Punti e vittoria

I punti si ottengono per materie prime raccolte, persone nate, avversari sconfitti e l'epoca più alta raggiunta. Anche i giocatori sconfitti restano in classifica – con una lapide accanto al nome.

Ha vinto chi per ultimo possiede ancora castelli – umano o IA che sia. Il mondo si chiude allora automaticamente.

Come iniziare

  1. Apri un mondo

    Crea un mondo, imposta numero di giocatori, epoche, ritmo e avversari IA e invita i tuoi compagni di gioco – oppure unisciti a un mondo aperto e scegli il tuo colore.

  2. Distribuisci la popolazione

    All'inizio lascia libere molte persone perché si moltiplichino, raccogli 30 legno per il primo passo di ricerca e manda il resto a raccogliere.

  3. Espanditi

    Fonda castelli nei settori vicini liberi prima che i giacimenti si esauriscano o altri ti anticipino – e preparati al primo assedio.