Tarayıcı oyunu

TeraLoMania

Taş devrinden Dyson küresine: köyünü 22 çağ boyunca yönet.

TeraLoMania, altıgen haritalı, sürekli çalışan bir inşa ve medeniyet oyunudur. Altı oyuncuya kadar, dünyanın köşelerinde on kişilik bir taş devri köyü kurar, herkese bir iş atar, arazi talep eder, 22 çağ boyunca araştırma yapar; ticaret, diplomasi ve savaş yürütür.

Derinliği özeldir: bağımlılık ağaçlı 600’den fazla teknoloji ve bina, tahıl → un → ekmek gibi işleme zincirli 50’den fazla kaynak, aileleri ve yetenekleri olan köylüler, dokuz yönetim biçimi, ittifaklar, fraksiyonlar ve vasallık.

Oynamak için ücretsiz bir Clanwirtschaft hesabına ve oyunu etkinleştirmiş bir topluluğa ihtiyacın var.

Tür
Medeniyet Stratejisi
Platform
Tarayıcı
Oyuncu
dünya başına 6’ya kadar
Zaman Akışı
gerçek zamanlı, 5 dakikalık döngü
Kapsam
22 çağ

Oyunu özel kılan şey

  • 22 çağ – taş devrinden orta çağ ve uzay çağına, mega yapılara ve warp motoruna kadar
  • Her köylü; adı, ailesi ve dokuz yeteneğiyle bir kişidir
  • 50’den fazla kaynak ve 31 işleme tarifi
  • İttifaklar, saldırmazlık paktları, fraksiyonlar ve vasallıkla diplomasi
  • Dünya çapında pazar: hammadde, mal ve para takas et veya sat
  • Stratejini planlaman için herkese açık teknoloji ağacı
Kural Seti

TeraLoMania: Kurallar ve Oynanış

Tüm bilgiler oyunun güncel durumuna göre verilmiştir. Sayısal değerler denge amaçlıdır ve değiştirilebilir.

Dünyalar ve Oyuna Başlangıç

Topluluğunuzun oyun yönetimi bir dünya oluşturur ve harita boyutunu (3 ile 25 hücre yarıçapı) ve oyun temposunu belirler. Harita çayır, orman, dağ, tarla ve su alanlarından rastgele oluşur.

  • Altı harita köşesinden birine ilk köyünü kurarak katılırsın – bu yüzden dünya başına en fazla 6 oyuncu vardır. Su, orman, gıda ve taş orada komşulukta garanti bulunur.
  • Köyün taş devrinde 10 sakinle başlar ve 6 komşu hücreyi ücretsiz alır.
  • İlk 48 saat saldırılara karşı korunaklısın.

Köyler, Hücreler ve Görüş

  • Oyuncu ve dünya başına en fazla 3 köy. Yeni köyleri, hedef hücreye yürüyen bir yerleşimci birimiyle kurarsın. Yeni köyler, o ana kadar araştırılmış tüm teknolojileri devralır.
  • Her hücrede 6 yapı alanı vardır. Talep edilen hücrelerde bunlar, üzerine inşa edene kadar arazinin hammaddesi için toplama noktasıdır.
  • Ek hücreleri odun ve taş karşılığında sınır işaretleriyle talep edersin; menzil çağ ve binalarla büyür.
  • Savaş sisi hüküm sürer: köyler 1 hücre, sabit kaşifler 2 hücre görür. Kaşifler haritayı açar ve yaklaşan orduları önceden uyarır.
  • Çayırlara ağıl kurarsın – hücre başına bir hayvan türü: koyun, sığır, keçi, domuz veya kümes hayvanı.

Kaynaklar ve İşleme

Temeli odun (orman), taş (dağ), gıda (tarla), su, alet ve para oluşturur. Yeni teknolojilerle tahıl, sebze, meyve, kenevir, kil, cevher, kömür, petrol, ilerleyen çağlarda uranyum ve silikon gibi ek gelirler eklenir.

31 tarifte hammaddeleri; kereste, tuğla, metal külçe, kumaş, giysi, un, ekmek ve peynire, silah ve zırha, geç çağlarda ise mikroçip, süper iletken ve antimaddeye işlersin.

Köylüler

  • Her sakinin bir adı, aile bağları ve 9 yeteneği vardır: odun, taş, gıda, su, araştırma, zanaat, inşaat, keşif ve tıp. İki kat yüksek bir değer iki kat verim getirir.
  • Her birine bir iş atarsın: tarla işi, araştırma, alet yapımı, işleme, inşaat, üretim binalarında hizmet, eğitim veya doktorluk. Araştırmacı ve inşaatçı olmadan araştırma ve inşaat durur.
  • Köy, boş konut olduğunda ve depoda yeterli gıda ve su bulunduğunda büyür. Her sakin – her asker dahil – sürekli gıda ve su tüketir.
  • Çeşitli beslenme, otlar, doktorlar ve giysiler köyü sağlıklı tutar. 25 sakinden itibaren din, eğitim ve eğlenceden oluşan kültürel bütünlük önem kazanır – düşükse sakinler göç eder.

Teknolojiler, Binalar ve Çağlar

Teknolojileri bir kez araştırırsın, tüm köy üzerinde kalıcı etki gösterirler. Binaları birden çok kez inşa edebilirsin; her biri bir yapı alanı kaplar. İnşaat ve araştırma siparişlerini en fazla 8 girişlik listelere koyarsın.

22 çağ: Taş Devri, Cilalı Taş Devri, Bakır Çağı, Tunç Çağı, Demir Çağı, Antik Çağ, Orta Çağ, Geç Orta Çağ/Rönesans, Erken Modern Dönem, Sanayi Çağı, Modern Çağ, Havacılık Çağı, Atom Çağı, Uzay Çağı, Bilgi Çağı, Yakın Gelecek, Transhümanizm, Gezegenler Arası Medeniyet, Terraform, Mega Yapılar, Yıldızlar Arası Çağ ve Aşırı Geç Teknoloji Çağı.

Bir sonraki çağa geçmek için bir kaynak eşiğine ve mevcut çağın tüm teknolojilerine ihtiyacın var.

Yönetim ve Vergiler

Aynı anda tam olarak bir yönetim biçimi aktiftir. Vergiyi ne kadar yüksek belirleyebileceğini o belirler ve avantaj-dezavantaj getirir. Vergiler hazineyi doldurur, askerler sürekli maaş ister.

Yönetim BiçimiVergi OranıVergi GetirisiBüyüme
Şehir Devleti%0–10±0+%2
Krallık%5–20±0±0
Cumhuriyet%5–15+%5+%3
Demokrasi%0–15−%5+%8
Monarşi%10–25+%5−%3
İmparatorluk%15–30+%10−%8
Senato%5–15+%8±0
Kalıtsal Monarşi%15–30+%8−%5
Derebeylik%20–35+%12−%10

Ordu ve Savaş

8 birlik türü vardır: sopalı savaşçı, mızrakçı, okçu, mızraklı asker, kılıçlı savaşçı, elit kılıçlı savaşçı, şövalye ve mancınık ekibi. Her asker bir silah, bir zırh ve gıda tüketir ve bir kışla yeri gerektirir. Birlikler zırh ve kalkanla güçlendirilebilir ve ordulara birleştirilebilir – bir ordu en yavaş biriminin hızındadır.

  • Bir saldırı ancak savaş ilanı ve 6 saatlik hazırlık süresinden sonra mümkündür.
  • Yağma: depolanan her kaynağın %25’ini ele geçirirsin, kuşatma ekipmanıyla %15’e kadar daha fazlasını.
  • Fetih: köy sahip değiştirir, ordu bu sırada tükenir. Zaten 3 köyün varsa, bunun yerine yağma yapılır.
  • Bir savaş 3 ile 8 tur sürer: önce uzak dövüş, sonra yakın dövüş, biraz da şansla. Surlar, kuleler ve köylülerin kendisi savunmayı güçlendirir.
  • Kaybeden taraf, katılan tüm birlikleri kaybeder. Kayıpların bir kısmı yaralı sayılır ve ana köyde iyileşir. Her savaş bir savaş raporu üretir.

Diplomasi ve Pazar

  • Varsayılan durum barıştır. Savaş ilanı tek taraflıdır; ittifak, barış anlaşması, saldırmazlık paktı, vasallık ve fraksiyon davetleri karşı tarafın onayını gerektirir.
  • Savaş mümkün olmadan önce paktlar ve fraksiyonlar feshedilmelidir. Bir vasal sürekli haraç öder ve karşılığında efendisinin korumasında olur.
  • Dünya başına bir fraksiyona üye olabilirsin. Kaynaklar istediğin zaman hediye edilebilir.
  • Dünya çapındaki pazarda hammadde, mal veya para takas ya da satış için sunarsın. Teklif hemen rezerve edilir ve kimse kabul etmediği sürece iptal edilebilir.

Zaman Akışı, Sıralama ve Oyun Sonu

TeraLoMania gerçek zamanlı olarak 5 dakikalık döngülerle işler. Sen çevrimdışıyken bile üretim, araştırma ve inşaat devam eder – bir sonraki girişinde geçen süre hesaplanır.

Puanlar ulaşılan çağ, sakin sayısı, binalar, talep edilen hücreler, askeri güç ve kaynaklar için verilir.

İlk köy son çağa ulaştığında dünya sona erer. Sıralama o anda son durum olarak dondurulur.

Başlamak için

  1. Modülü etkinleştir

    Topluluğunuz TeraLoMania’yı etkinleştirir; oyun yönetimi harita boyutu ve temposuyla bir dünya oluşturur.

  2. Köyünü kur

    Boş bir harita köşesi seç, köyünü kur ve on sakinini odun, taş, gıda, su ve araştırmaya dağıt.

  3. Büyü ve müzakere et

    Hücreleri talep et, bir sonraki çağı araştır ve ittifaklar kurmak için 48 saatlik korumadan yararlan.