Gra przeglądarkowa

MischkaLoMania

Szybki podbój w czasie rzeczywistym dla 1 do 8 graczy – od epoki kamienia po bombę atomową.

MischkaLoMania to szybka gra strategiczna czasu rzeczywistego w duchu klasyka z ery 16 bitów. Każdy gracz zaczyna z jednym zamkiem i 30 ludźmi na niewielkiej mapie sektorów, rozdziela swoją populację między cztery zadania, przechodzi przez dziewięć epok badań i podbija mapę za pomocą oblężeń.

Rozgrywki zakładają sami członkowie – zupełnie bez organizatora, opcjonalnie z do siedmiu przeciwnikami SI na czterech poziomach trudności. Gra toczy się w animowanym interfejsie z minimapą i suwakami działającymi natychmiast; trwa w czasie rzeczywistym, nawet gdy jesteś offline.

Aby grać, potrzebujesz darmowego konta Clanwirtschaft i społeczności, która aktywowała tę grę.

Gatunek
Strategia czasu rzeczywistego
Platforma
Przeglądarka
Gracze
1–8 na świat, przeciwnicy SI
Mapa
3×3 do 5×5 sektorów
Tempo gry
1–10 minut na rundę

Co wyróżnia tę grę

  • Światy zakłada każdy członek samodzielnie – liczba graczy, epoki, tempo i przeciwnicy SI do wyboru
  • Przeciwnicy SI na czterech poziomach od Łatwego po Brutalny – walczą też między sobą
  • Cztery zadania, jedna populacja: zbieranie, badania, produkcja, obrona
  • Ograniczone złoża surowców w każdym sektorze – kto się rozbudowuje, zapewnia sobie zaopatrzenie
  • Trzy ścieżki badań w każdej epoce: broń ofensywna, broń obronna, tarcza
  • Wspólne oblężenia: kilku graczy może atakować ten sam zamek
  • Samoloty od czasów pierwszej wojny światowej atakują dowolny sektor – bomba atomowa usuwa go z mapy na stałe
Regulamin

MischkaLoMania: zasady i przebieg rozgrywki

Wszystkie dane odpowiadają aktualnej wersji gry. Wartości liczbowe służą balansowi rozgrywki i mogą ulec zmianie.

Tworzenie świata i dołączanie

  • Każdy członek z prawem gry może utworzyć świat: nazwa, 2 do 8 miejsc, epoka początkowa i końcowa (każda od 1 do 9), tempo gry 1 do 10 minut na rundę oraz 0 do 7 przeciwników SI na wspólnym poziomie trudności.
  • Rozmiar mapy zależy od liczby graczy: 2–3 graczy 3×3, 4–5 graczy 4×4, 6–8 graczy 5×5 sektorów. Niektóre pola to nieprzejezdne luki; wszystkie sektory startowe pozostają gwarantowanie połączone. Sąsiadami są tylko cztery bezpośrednio przylegające sektory, nie te po przekątnej.
  • Po dołączeniu wybierasz wolny kolor gracza – niebieski, czerwony, zielony, żółty, fioletowy, pomarańczowy, turkusowy lub różowy – i otrzymujesz sektor startowy przy brzegu mapy z gotowym zamkiem. Gdy wszystkie miejsca są zajęte, świat się rozpoczyna.
  • Tempo gry dotyczy wszystkiego: wzrost populacji, zbieranie, badania, produkcja, czas budowy, walki i ruchy SI przebiegają w rundach o wybranej długości.

Przeciwnicy SI

Przeciwnicy SI dołączają do świata od razu i noszą imiona: Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn i Schattenfuchs. Grają bez ukrytych bonusów, według tych samych zasad co Ty: rozdzielają swoją populację, prowadzą badania, produkują, rozstawiają broń obronną, zakładają zamki w pustych sąsiednich sektorach, przejmują opuszczone zamki – i atakują najsłabszego sąsiada, gdy tylko poczują się wystarczająco silni. Traktują ludzi i innych graczy SI tak samo.

PoziomRusza się coZaangażowana populacjaAtakuje przy przewadzeOsiedla się i buduje
Łatwy12 rund50 %2,6 : 1nie
Normalny7 rund72 %1,9 : 1tak
Trudny4 rundy88 %1,4 : 1tak
Brutalny2 rundy100 %1,05 : 1tak

W rankingu gracze SI są oznaczeni swoim poziomem trudności.

Zamek i populacja

Zaczynasz z 30 ludźmi; zamek mieści maksymalnie 500. Rozmnażają się tylko wolni, nieprzydzieleni ludzie. Ten, kto zbiera, bada, produkuje lub broni, nie ma potomstwa – musisz więc stale wybierać między wzrostem a pracą.

Zbieranie, badania, produkcja

  • Zbieracze wydobywają surowce – jeden na epokę: drewno, kamień, kości, cynę, miedź, żelazo, srebro, złoto i ołów. Pierwsze trzy są dostępne od początku, cyna do żelaza od czwartej epoki dzięki kopalni, srebro do ołowiu od siódmej.
  • Każdy sektor ma własne, ograniczone złoża: losowo od 500 do 1500 jednostek na surowiec. Gdy złoże się wyczerpie, Twoi zbieracze nic tam już nie wydobędą. Złoża należą do sektora – kto zdobędzie zamek, dziedziczy resztę.
  • Badacze pracują na trzech oddzielnych ścieżkach: broń ofensywna, broń obronna i tarcza. Pierwszy krok na każdej ścieżce kosztuje 10 drewna, każdy kolejny awans – odpowiednią liczbę punktów badań i 100 jednostek surowca bieżącej epoki.
  • Producenci wytwarzają zbadaną broń. Każda broń ma swoją recepturę – kamień kosztuje 2 kamienie, włócznia 1 drewno i 1 kamień lub kość, armata 3 drewno i 3 żelazo, bomba atomowa 10 żelaza, 5 złota i 5 srebra. Gdy brakuje surowców, powstaje mniej broni. Stare rodzaje broni pozostają możliwe do produkcji.
  • Budynki: kopalnia, fabryka i laboratorium – po jednym na typ w każdym zamku, czas budowy 10 rund. Nowy zamek potrzebuje od 3 do 60 minut: im więcej osadników weźmie w nim udział, tym szybciej powstanie.

Dziewięć epok

EpokaBroń ofensywnaBroń obronnaSurowiec
Epoka kamieniaKamieńKijDrewno
Epoka brązuMałe katapultyWłóczniaKamień
Epoka żelazaPikaKrótki łukKości
Wczesne średniowieczeŁucznikWrzący olejCyna
Późne średniowieczeWielka katapultaKuszaMiedź
Rewolucja przemysłowaArmataMuszkietŻelazo
Pierwsza wojna światowaDwupłatowiecDziało przeciwlotniczeSrebro
Druga wojna światowaMyśliwiec odrzutowyRakieta ziemia-powietrzeZłoto
Czasy współczesneBomba atomowaMiotacz minOłów

Każda epoka zwiększa siłę rażenia Twojej broni, wytrzymałość obrony oraz szybkość, z jaką tarcza naprawia zamek.

Wysyłanie: zakładanie, przejmowanie, wzmacnianie, oblężenie

Jedną akcją wysyłasz ludzi – w razie potrzeby uzbrojonych – do innego sektora. To, co się stanie, zależy od celu:

  • Pusty sektor: zakładasz nowy zamek.
  • Opuszczony zamek: przejmujesz go – badania i magazyn zaczynają się tam od nowa.
  • Własny zamek: Twoi ludzie wzmacniają go jako garnizon.
  • Obcy zamek: rozpoczynasz oblężenie lub dołączasz do trwającego.

Oddziały naziemne docierają tylko do sąsiednich sektorów – lub dalszych poprzez ciągły łańcuch własnych zamków. Od dwupłatowca, myśliwca odrzutowego i bomby atomowej to ograniczenie znika.

Oblężenie i walka

  • Ludzie przeciw ludziom: walczą tylko obrońcy, których wysłałeś przed zamek, oraz garnizon. Kto zostaje w zamku, jest bezpieczny. Obrońcy mają przewagę własnego terenu.
  • Liczy się uzbrojenie: nieuzbrojony ma siłę bojową 1, uzbrojony w zależności od epoki około 3,6 do 9,75. Liczba osób rozkłada straty, a siła bojowa decyduje o zadawanych obrażeniach.
  • Zamek pod ostrzałem: tylko uzbrojeni napastnicy uszkadzają zamek. Rozstawiona broń obronna i uzbrojeni obrońcy zmniejszają obrażenia, a tarcza naprawia go na bieżąco.
  • Gdy zamek upadnie, staje się opuszczony i można go przejąć. Jeśli wszyscy napastnicy polegli lub się wycofali, wygrywa obrońca.
  • Każdy oddział może osobno wycofać się. Jeśli jego zamek macierzysty już nie istnieje, oddział jest stracony.
  • Polegli zabierają swoją broń do grobu; odwołani obrońcy oddają ją z powrotem do magazynu.

Bomba atomowa

W światach sięgających czasów współczesnych możesz badać i budować bombę atomową. Trafia ona w dowolny sektor mapy: zamek wraz z budynkami zostaje zniszczony, a sektor staje się trwale niezamieszkany. Cały Twój zapas bomb atomowych zostaje przy tym zużyty.

Interfejs gry

Gra toczy się we własnym, animowanym interfejsie wprost w przeglądarce – także w pełnym ekranie lub w nowej karcie. Po lewej stronie widzisz minimapę w kolorach graczy, swoje wartości oraz pasek akcji, który pokazuje tylko to, co jest aktualnie możliwe. Na środku znajduje się Twój sektor z zamkiem, kopalnią, fabryką i laboratorium, Twoimi pracownikami, obrońcami i napastnikami. Suwaki działają natychmiast po puszczeniu, stan aktualizuje się sam co 15 sekund, a kliknięcie na minimapie zmienia sektor bez przeładowania strony.

Punkty i zwycięstwo

Punkty przyznawane są za zebrane surowce, urodzonych ludzi, pokonanych przeciwników i najwyższą osiągniętą epokę. Pokonani gracze również pozostają w rankingu – z nagrobkiem obok imienia.

Wygrywa ten, kto jako ostatni posiada jeszcze zamki – bez względu na to, czy to człowiek, czy SI. Świat zostaje wtedy automatycznie zamknięty.

Jak zacząć

  1. Otwórz świat

    Utwórz świat, ustal liczbę graczy, epoki, tempo i przeciwników SI, a następnie zaproś współgraczy – albo dołącz do otwartego świata i wybierz swój kolor.

  2. Rozdziel populację

    Na początku zostaw wielu ludzi wolnych, aby się rozmnażali, zbierz 30 drewna na pierwszy krok badań, a resztę wyślij na zbieranie.

  3. Rozwijaj się terytorialnie

    Zakładaj zamki w wolnych sąsiednich sektorach, zanim wyczerpią się złoża lub zrobią to inni – i przygotuj się na pierwsze oblężenie.