Browserspil

MischkaLoMania

Hurtig realtidserobring for 1 til 8 spillere – fra stenalderen til atombomben.

MischkaLoMania er et hurtigt realtidsstrategispil i ånden fra en klassiker fra 16-bit-æraen. Hver spiller starter med en borg og 30 mennesker på et lille sektorkort, fordeler sin befolkning på fire opgaver, forsker sig gennem ni epoker og erobrer kortet ved belejring.

Medlemmerne opretter selv kampene – helt uden spilledelse, valgfrit med op til syv AI-modstandere i fire sværhedsgrader. Der spilles i en animeret spiloverflade med minikort og øjeblikkelige skydere; spillet kører videre i realtid, også når du er offline.

For at spille skal du bruge en gratis Clanwirtschaft-konto og et community, der har aktiveret spillet.

Genre
Realtidsstrategi
Platform
Browser
Spillere
1–8 pr. verden, AI-modstandere
Kort
3×3 til 5×5 sektorer
Spiltempo
1–10 minutter pr. runde

Det kendetegner spillet

  • Hvert medlem opretter selv verdener – antal spillere, epoker, tempo og AI-modstandere frit valgbare
  • AI-modstandere i fire trin fra Let til Brutal, som også fører krig indbyrdes
  • Fire opgaver, én befolkning: indsamling, forskning, produktion, forsvar
  • Begrænsede råstofforekomster pr. sektor – den, der ekspanderer, sikrer sig efterforsyning
  • Tre forskningsspor pr. epoke: angrebsvåben, forsvarsvåben, skjold
  • Fælles belejringer: Flere spillere kan angribe samme borg
  • Fly fra Første Verdenskrig angriber enhver sektor – atombomben sletter den permanent
Regelsæt

MischkaLoMania: regler & spilforløb

Alle oplysninger følger spillets aktuelle stand. Talværdier tjener spilbalancen og kan justeres.

Opret og tilslut dig en verden

  • Ethvert medlem med spilleret kan oprette en verden: navn, 2 til 8 pladser, start- og slutepoke (hver 1 til 9), spiltempo 1 til 10 minutter pr. runde og 0 til 7 AI-modstandere i én fælles sværhedsgrad.
  • Kortstørrelse efter antal spillere: 2–3 spillere 3×3, 4–5 spillere 4×4, 6–8 spillere 5×5 sektorer. Nogle felter er uigennemtrængelige huller; alle hjemmesektorer forbliver garanteret forbundet. Naboer er kun de fire direkte tilstødende sektorer, ikke de diagonale.
  • Ved tilslutning vælger du en ledig spillerfarve – blå, rød, grøn, gul, lilla, orange, turkis eller pink – og får en hjemmesektor ved kortets rand med en færdig borg. Er alle pladser besat, starter verdenen.
  • Spiltempoet gælder for alt: vækst, indsamling, forskning, produktion, byggetider, kampe og AI-træk foregår i runder af den valgte længde.

AI-modstandere

AI-modstandere tilslutter sig verdenen med det samme og hedder Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn og Schattenfuchs. De trækker uden skjulte bonusser efter de samme regler som dig: De fordeler deres befolkning, forsker, producerer, stationerer forsvarsvåben, grundlægger borge i tomme nabosektorer, overtager herreløse borge – og angriber den svageste nabo, så snart de føler sig stærke nok. Mennesker og andre AI-spillere behandler de ens.

TrinTrækker hverIndsat befolkningAngriber ved overlegenhedBosætter og bygger
Let12 runder50 %2,6 : 1nej
Normal7 runder72 %1,9 : 1ja
Svær4 runder88 %1,4 : 1ja
Brutal2 runder100 %1,05 : 1ja

I ranglisten er AI-spillere markeret med deres trin.

Borg og befolkning

Du starter med 30 mennesker; en borg rummer højst 500. Kun frie, ikke tildelte mennesker formerer sig. Den, der indsamler, forsker, producerer eller forsvarer, får intet afkom – du skal altså hele tiden afveje mellem vækst og arbejde.

Indsamling, forskning, produktion

  • Indsamlere udvinder råvarer – én pr. epoke: træ, sten, knogler, tin, kobber, jern, sølv, guld og bly. De første tre er åbne fra start, tin til jern fra fjerde epoke med en mine, sølv til bly fra syvende.
  • Hver sektor har egne, begrænsede forekomster: tilfældigt 500 til 1.500 enheder pr. råvare. Er en forekomst opbrugt, udvinder dine indsamlere intet mere der. Forekomster hører til sektoren – den, der erobrer en borg, arver resten.
  • Forskere arbejder på tre adskilte spor: angrebsvåben, forsvarsvåben og skjold. Det første skridt på hvert spor koster 10 træ, hvert yderligere niveau nok forskningspoint og 100 enheder af den aktuelle epokes råvare.
  • Producenter fremstiller de udforskede våben. Hvert våben har en opskrift – en sten koster 2 sten, et spyd 1 træ og 1 sten eller knogle, en kanon 3 træ og 3 jern, en atombombe 10 jern, 5 guld og 5 sølv. Mangler materiale, opstår der færre våben. Også gamle våben kan stadig produceres.
  • Bygninger: mine, fabrik og laboratorium – ét pr. type pr. borg, byggetid 10 runder. En ny borg tager 3 til 60 minutter: jo flere nybyggere, der følger med, desto hurtigere står den færdig.

De ni epoker

EpokeAngrebsvåbenForsvarsvåbenRåvare
StenalderStenKæpTræ
BronzealderSmå katapulterSpydSten
JernalderPikeKortbueKnogler
Tidlig middelalderBueskytteKogende olieTin
Sen middelalderStort katapultArmbrøstKobber
Industrielle revolutionKanonMusketJern
Første VerdenskrigBiplanLuftværnskanonSølv
Anden VerdenskrigJetjagerJord-til-luft-raketGuld
Moderne tidAtombombeMinekasterBly

Hver epoke øger dine våbens slagkraft, dit forsvars modstandskraft og hastigheden, hvormed dit skjold reparerer borgen.

Udsend: grundlæg, overtag, forstærk, belejr

Med én eneste handling sender du mennesker – bevæbnede efter ønske – til en anden sektor. Hvad der sker, afhænger af målet:

  • Tom sektor: Du grundlægger en ny borg.
  • Herreløs borg: Du overtager den – forskning og lager begynder forfra der.
  • Egen borg: Dine folk forstærker den som garnison.
  • Fremmed borg: Du starter en belejring eller slutter dig til en igangværende.

Landtropper når kun nabosektorer – eller længere væk via en sammenhængende kæde af egne borge. Fra biplan, jetjager og atombombe bortfalder denne begrænsning.

Belejring og kamp

  • Mennesker mod mennesker: Kun de forsvarere, du har sendt uden for borgen, og garnisonen kæmper. Den, der bliver i borgen, er sikker. Forsvarere har hjemmebanefordel.
  • Våben tæller: En ubevæbnet har kampkraft 1, en bevæbnet alt efter epoke omkring 3,6 til 9,75. Hovedtallet fordeler tabene, kampkraften forvolder skaden.
  • Borg under beskydning: Kun bevæbnede angribere beskadiger borgen. Stationerede forsvarsvåben og bevæbnede forsvarere mindsker skaden, skjoldet reparerer løbende.
  • Falder borgen, bliver den herreløs og kan overtages. Er alle angribere faldet eller trukket sig tilbage, vinder forsvareren.
  • Hver trop kan trække sig tilbage enkeltvis. Findes dens hjemborg ikke længere, er den tabt.
  • Faldne tager deres våben med i graven; tilbagekaldte forsvarere afleverer dem til lageret.

Atombomben

I verdener, der når til moderne tid, kan du forske og bygge atombomben. Den rammer en vilkårlig sektor på kortet: Borgen med alle bygninger udslettes, og sektoren bliver permanent ubeboelig. Hele dit lager af atombomber bruges op i processen.

Spiloverflade

Spillet kører i sin egen, animerede overflade direkte i browseren – også i fuld skærm eller i en ny fane. Til venstre ser du minikortet i spillerfarver, dine værdier og en handlingslinje, der kun tilbyder det, der lige nu er muligt. I midten ligger din sektor med borg, mine, fabrik og laboratorium, dine arbejdere, forsvarere og angribere. Skydere virker med det samme, når du slipper dem, status opdateres automatisk hvert 15. sekund, og med et klik på minikortet skifter du sektor uden sideskift.

Point og sejr

Der gives point for indsamlede ressourcer, fødte mennesker, besejrede modstandere og den højeste opnåede epoke. Også besejrede spillere bliver stående på ranglisten – med en gravsten ved navnet.

Vundet har den, der som den sidste stadig har borge – uanset om det er menneske eller AI. Verdenen lukker så automatisk.

Sådan kommer du i gang

  1. Åbn en verden

    Opret en verden, fastlæg antal spillere, epoker, tempo og AI-modstandere, og inviter dine medspillere – eller tilslut dig en åben verden og vælg din farve.

  2. Fordel befolkningen

    Lad indledningsvis mange mennesker være frie, så de kan formere sig, indsaml 30 træ til det første forskningsskridt, og send resten ud at indsamle.

  3. Ekspandér

    Grundlæg borge i ledige nabosektorer, før forekomster er opbrugt, eller andre når det først – og rust dig til den første belejring.