MischkaLoMania
Hurtig realtidserobring for 1 til 8 spillere – fra stenalderen til atombomben.
MischkaLoMania er et hurtigt realtidsstrategispil i ånden fra en klassiker fra 16-bit-æraen. Hver spiller starter med en borg og 30 mennesker på et lille sektorkort, fordeler sin befolkning på fire opgaver, forsker sig gennem ni epoker og erobrer kortet ved belejring.
Medlemmerne opretter selv kampene – helt uden spilledelse, valgfrit med op til syv AI-modstandere i fire sværhedsgrader. Der spilles i en animeret spiloverflade med minikort og øjeblikkelige skydere; spillet kører videre i realtid, også når du er offline.
For at spille skal du bruge en gratis Clanwirtschaft-konto og et community, der har aktiveret spillet.
- Genre
- Realtidsstrategi
- Platform
- Browser
- Spillere
- 1–8 pr. verden, AI-modstandere
- Kort
- 3×3 til 5×5 sektorer
- Spiltempo
- 1–10 minutter pr. runde
Det kendetegner spillet
- Hvert medlem opretter selv verdener – antal spillere, epoker, tempo og AI-modstandere frit valgbare
- AI-modstandere i fire trin fra Let til Brutal, som også fører krig indbyrdes
- Fire opgaver, én befolkning: indsamling, forskning, produktion, forsvar
- Begrænsede råstofforekomster pr. sektor – den, der ekspanderer, sikrer sig efterforsyning
- Tre forskningsspor pr. epoke: angrebsvåben, forsvarsvåben, skjold
- Fælles belejringer: Flere spillere kan angribe samme borg
- Fly fra Første Verdenskrig angriber enhver sektor – atombomben sletter den permanent
MischkaLoMania: regler & spilforløb
Alle oplysninger følger spillets aktuelle stand. Talværdier tjener spilbalancen og kan justeres.
Opret og tilslut dig en verden
- Ethvert medlem med spilleret kan oprette en verden: navn, 2 til 8 pladser, start- og slutepoke (hver 1 til 9), spiltempo 1 til 10 minutter pr. runde og 0 til 7 AI-modstandere i én fælles sværhedsgrad.
- Kortstørrelse efter antal spillere: 2–3 spillere 3×3, 4–5 spillere 4×4, 6–8 spillere 5×5 sektorer. Nogle felter er uigennemtrængelige huller; alle hjemmesektorer forbliver garanteret forbundet. Naboer er kun de fire direkte tilstødende sektorer, ikke de diagonale.
- Ved tilslutning vælger du en ledig spillerfarve – blå, rød, grøn, gul, lilla, orange, turkis eller pink – og får en hjemmesektor ved kortets rand med en færdig borg. Er alle pladser besat, starter verdenen.
- Spiltempoet gælder for alt: vækst, indsamling, forskning, produktion, byggetider, kampe og AI-træk foregår i runder af den valgte længde.
AI-modstandere
AI-modstandere tilslutter sig verdenen med det samme og hedder Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn og Schattenfuchs. De trækker uden skjulte bonusser efter de samme regler som dig: De fordeler deres befolkning, forsker, producerer, stationerer forsvarsvåben, grundlægger borge i tomme nabosektorer, overtager herreløse borge – og angriber den svageste nabo, så snart de føler sig stærke nok. Mennesker og andre AI-spillere behandler de ens.
| Trin | Trækker hver | Indsat befolkning | Angriber ved overlegenhed | Bosætter og bygger |
|---|---|---|---|---|
| Let | 12 runder | 50 % | 2,6 : 1 | nej |
| Normal | 7 runder | 72 % | 1,9 : 1 | ja |
| Svær | 4 runder | 88 % | 1,4 : 1 | ja |
| Brutal | 2 runder | 100 % | 1,05 : 1 | ja |
I ranglisten er AI-spillere markeret med deres trin.
Borg og befolkning
Du starter med 30 mennesker; en borg rummer højst 500. Kun frie, ikke tildelte mennesker formerer sig. Den, der indsamler, forsker, producerer eller forsvarer, får intet afkom – du skal altså hele tiden afveje mellem vækst og arbejde.
Indsamling, forskning, produktion
- Indsamlere udvinder råvarer – én pr. epoke: træ, sten, knogler, tin, kobber, jern, sølv, guld og bly. De første tre er åbne fra start, tin til jern fra fjerde epoke med en mine, sølv til bly fra syvende.
- Hver sektor har egne, begrænsede forekomster: tilfældigt 500 til 1.500 enheder pr. råvare. Er en forekomst opbrugt, udvinder dine indsamlere intet mere der. Forekomster hører til sektoren – den, der erobrer en borg, arver resten.
- Forskere arbejder på tre adskilte spor: angrebsvåben, forsvarsvåben og skjold. Det første skridt på hvert spor koster 10 træ, hvert yderligere niveau nok forskningspoint og 100 enheder af den aktuelle epokes råvare.
- Producenter fremstiller de udforskede våben. Hvert våben har en opskrift – en sten koster 2 sten, et spyd 1 træ og 1 sten eller knogle, en kanon 3 træ og 3 jern, en atombombe 10 jern, 5 guld og 5 sølv. Mangler materiale, opstår der færre våben. Også gamle våben kan stadig produceres.
- Bygninger: mine, fabrik og laboratorium – ét pr. type pr. borg, byggetid 10 runder. En ny borg tager 3 til 60 minutter: jo flere nybyggere, der følger med, desto hurtigere står den færdig.
De ni epoker
| Epoke | Angrebsvåben | Forsvarsvåben | Råvare |
|---|---|---|---|
| Stenalder | Sten | Kæp | Træ |
| Bronzealder | Små katapulter | Spyd | Sten |
| Jernalder | Pike | Kortbue | Knogler |
| Tidlig middelalder | Bueskytte | Kogende olie | Tin |
| Sen middelalder | Stort katapult | Armbrøst | Kobber |
| Industrielle revolution | Kanon | Musket | Jern |
| Første Verdenskrig | Biplan | Luftværnskanon | Sølv |
| Anden Verdenskrig | Jetjager | Jord-til-luft-raket | Guld |
| Moderne tid | Atombombe | Minekaster | Bly |
Hver epoke øger dine våbens slagkraft, dit forsvars modstandskraft og hastigheden, hvormed dit skjold reparerer borgen.
Udsend: grundlæg, overtag, forstærk, belejr
Med én eneste handling sender du mennesker – bevæbnede efter ønske – til en anden sektor. Hvad der sker, afhænger af målet:
- Tom sektor: Du grundlægger en ny borg.
- Herreløs borg: Du overtager den – forskning og lager begynder forfra der.
- Egen borg: Dine folk forstærker den som garnison.
- Fremmed borg: Du starter en belejring eller slutter dig til en igangværende.
Landtropper når kun nabosektorer – eller længere væk via en sammenhængende kæde af egne borge. Fra biplan, jetjager og atombombe bortfalder denne begrænsning.
Belejring og kamp
- Mennesker mod mennesker: Kun de forsvarere, du har sendt uden for borgen, og garnisonen kæmper. Den, der bliver i borgen, er sikker. Forsvarere har hjemmebanefordel.
- Våben tæller: En ubevæbnet har kampkraft 1, en bevæbnet alt efter epoke omkring 3,6 til 9,75. Hovedtallet fordeler tabene, kampkraften forvolder skaden.
- Borg under beskydning: Kun bevæbnede angribere beskadiger borgen. Stationerede forsvarsvåben og bevæbnede forsvarere mindsker skaden, skjoldet reparerer løbende.
- Falder borgen, bliver den herreløs og kan overtages. Er alle angribere faldet eller trukket sig tilbage, vinder forsvareren.
- Hver trop kan trække sig tilbage enkeltvis. Findes dens hjemborg ikke længere, er den tabt.
- Faldne tager deres våben med i graven; tilbagekaldte forsvarere afleverer dem til lageret.
Atombomben
I verdener, der når til moderne tid, kan du forske og bygge atombomben. Den rammer en vilkårlig sektor på kortet: Borgen med alle bygninger udslettes, og sektoren bliver permanent ubeboelig. Hele dit lager af atombomber bruges op i processen.
Spiloverflade
Spillet kører i sin egen, animerede overflade direkte i browseren – også i fuld skærm eller i en ny fane. Til venstre ser du minikortet i spillerfarver, dine værdier og en handlingslinje, der kun tilbyder det, der lige nu er muligt. I midten ligger din sektor med borg, mine, fabrik og laboratorium, dine arbejdere, forsvarere og angribere. Skydere virker med det samme, når du slipper dem, status opdateres automatisk hvert 15. sekund, og med et klik på minikortet skifter du sektor uden sideskift.
Point og sejr
Der gives point for indsamlede ressourcer, fødte mennesker, besejrede modstandere og den højeste opnåede epoke. Også besejrede spillere bliver stående på ranglisten – med en gravsten ved navnet.
Vundet har den, der som den sidste stadig har borge – uanset om det er menneske eller AI. Verdenen lukker så automatisk.
Sådan kommer du i gang
Åbn en verden
Opret en verden, fastlæg antal spillere, epoker, tempo og AI-modstandere, og inviter dine medspillere – eller tilslut dig en åben verden og vælg din farve.
Fordel befolkningen
Lad indledningsvis mange mennesker være frie, så de kan formere sig, indsaml 30 træ til det første forskningsskridt, og send resten ud at indsamle.
Ekspandér
Grundlæg borge i ledige nabosektorer, før forekomster er opbrugt, eller andre når det først – og rust dig til den første belejring.
Flere spil
Fodboldmanager
Led din egen klub – fra den første transfer til det udsolgte stadion.
TeraLoMania
Fra stenalderen til Dyson-sfæren: før din landsby gennem 22 tidsaldre.
Mischkablaster
Bomber, kasser, kaos: fest-klassikeren for op til 10 spillere – med ELO-rangliste.
Mischka Cars
Kamprace ovenfra: raketter, miner, nitro – og et værksted mellem løbene.
ZombieJ
Byg landsby om dagen, slå horden tilbage om natten – opbygningsstrategi til pc.
Mischka North and South
Borgerkrig på kortet fra 1861: Flyt hære, udkæmp slag selv, storm fæstninger – 1 mod 1 med ELO-rangliste.
Mischka Golf
Byg, spil og led golf: design dine egne baner, spil runder med venner og driv dit eget golfanlæg – med Elo og handicap.
Mischkalon
Du er ikke borgmester, men en gud: Før din stamme fra ældre stenalder til borgen.
Mischka Models
Klæd på, sminke, frisér, design selv – styling-studiet for børn, direkte i browseren.