Browserspel

MischkaLoMania

Snelle real-time verovering voor 1 tot 8 spelers – van de steentijd tot de atoombom.

MischkaLoMania is een snel real-time strategiespel in de geest van een klassieker uit het 16-bit-tijdperk. Elke speler start met een burcht en 30 mensen op een kleine sectorkaart, verdeelt zijn bevolking over vier taken, onderzoekt zich door negen tijdperken en verovert de kaart via belegeringen.

Partijen openen de leden zelf – helemaal zonder spelleiding, desgewenst met tot zeven AI-tegenstanders in vier niveaus. Er wordt gespeeld in een geanimeerde spelinterface met minimap en direct werkende schuifregelaars; het spel loopt in real time door, ook als je offline bent.

Om te spelen heb je een gratis Clanwirtschaft-account nodig en een community die het spel heeft geactiveerd.

Genre
Real-time strategie
Platform
Browser
Spelers
1–8 per wereld, AI-tegenstanders
Kaart
3×3 tot 5×5 sectoren
Speeltempo
1–10 minuten per ronde

Dit maakt het spel bijzonder

  • Werelden opent elk lid zelf – aantal spelers, tijdperken, tempo en AI-tegenstanders vrij te kiezen
  • AI-tegenstanders in vier niveaus van Makkelijk tot Brutaal, die ook onderling oorlog voeren
  • Vier taken, één bevolking: verzamelen, onderzoeken, produceren, verdedigen
  • Eindige grondstofvoorraden per sector – wie uitbreidt, verzekert zich van aanvoer
  • Drie onderzoekssporen per tijdperk: aanvalswapen, verdedigingswapen, schild
  • Gezamenlijke belegeringen: meerdere spelers kunnen dezelfde burcht aanvallen
  • Vliegtuigen vanaf de Eerste Wereldoorlog vallen elke sector aan – de atoombom wist hem permanent
Reglement

MischkaLoMania: regels & spelverloop

Alle gegevens komen overeen met de huidige stand van het spel. Cijfers dienen de spelbalans en kunnen worden aangepast.

Wereld aanmaken en toetreden

  • Elk lid met speelrecht kan een wereld aanmaken: naam, 2 tot 8 plekken, begin- en eindtijdperk (elk 1 tot 9), speeltempo 1 tot 10 minuten per ronde en 0 tot 7 AI-tegenstanders op een gezamenlijk niveau.
  • Kaartgrootte naar aantal spelers: 2–3 spelers 3×3, 4–5 spelers 4×4, 6–8 spelers 5×5 sectoren. Sommige velden zijn onbegaanbare gaten; alle thuissectoren blijven gegarandeerd verbonden. Buren zijn alleen de vier direct aangrenzende sectoren, niet de diagonale.
  • Bij het toetreden kies je een vrije spelerskleur – blauw, rood, groen, geel, paars, oranje, turkoois of roze – en krijg je een thuissector aan de rand van de kaart met een kant-en-klare burcht. Zijn alle plekken bezet, dan start de wereld.
  • Het speeltempo geldt voor alles: groei, verzamelen, onderzoek, productie, bouwtijden, gevechten en AI-zetten verlopen in ronden van de gekozen lengte.

AI-tegenstanders

AI-tegenstanders sluiten zich meteen aan bij de wereld en heten Rotbart, Nachtfalke, Eisenhand, Sturmkralle, Steinbeißer, Glutauge, Wolfszahn en Schattenfuchs. Ze spelen zonder verborgen bonussen volgens dezelfde regels als jij: ze verdelen hun bevolking, onderzoeken, produceren, stationeren verdedigingswapens, stichten burchten in lege naburige sectoren, nemen eigenaarloze burchten over – en vallen de zwakste buur aan zodra ze zich sterk genoeg voelen. Mensen en andere AI-spelers behandelen ze gelijk.

NiveauHandelt elkeIngezette bevolkingValt aan vanaf overwichtVestigt en bouwt
Makkelijk12 ronden50 %2,6 : 1nee
Normaal7 ronden72 %1,9 : 1ja
Zwaar4 ronden88 %1,4 : 1ja
Brutaal2 ronden100 %1,05 : 1ja

In de ranglijst zijn AI-spelers gemarkeerd met hun niveau.

Burcht en bevolking

Je start met 30 mensen; een burcht biedt plaats aan hoogstens 500. Alleen vrije, niet-toegewezen mensen planten zich voort. Wie verzamelt, onderzoekt, produceert of verdedigt, krijgt geen nageslacht – je moet dus voortdurend afwegen tussen groei en werk.

Verzamelen, onderzoeken, produceren

  • Verzamelaars winnen grondstoffen – één per tijdperk: hout, steen, botten, tin, koper, ijzer, zilver, goud en lood. De eerste drie staan vanaf het begin open, tin tot ijzer vanaf het vierde tijdperk met een mijn, zilver tot lood vanaf het zevende.
  • Elke sector heeft eigen, eindige voorraden: per grondstof willekeurig 500 tot 1.500 eenheden. Is een voorraad uitgeput, dan winnen je verzamelaars daar niets meer. Voorraden horen bij de sector – wie een burcht verovert, erft de rest.
  • Onderzoekers werken aan drie aparte sporen: aanvalswapen, verdedigingswapen en schild. De eerste stap van elk spoor kost 10 hout, elke volgende stap genoeg onderzoekspunten en 100 eenheden van de grondstof van het huidige tijdperk.
  • Producenten maken de onderzochte wapens. Elk wapen heeft een recept – een steen kost 2 steen, een speer 1 hout en 1 steen of botten, een kanon 3 hout en 3 ijzer, een atoombom 10 ijzer, 5 goud en 5 zilver. Ontbreekt materiaal, dan ontstaan er minder wapens. Ook oude wapens blijven te produceren.
  • Gebouwen: mijn, fabriek en laboratorium – per burcht één per type, bouwtijd 10 ronden. Een nieuwe burcht heeft 3 tot 60 minuten nodig: hoe meer kolonisten meegaan, hoe sneller hij klaar is.

De negen tijdperken

TijdperkAanvalswapenVerdedigingswapenGrondstof
SteentijdSteenStokHout
BronstijdKleine katapultenSpeerSteen
IJzertijdPiekKorte boogBotten
Vroege middeleeuwenBoogschutterKokende olieTin
Late middeleeuwenGroot katapultKruisboogKoper
Industriële revolutieKanonMusketIJzer
Eerste WereldoorlogTweedekkerLuchtafweergeschutZilver
Tweede WereldoorlogStraaljagerGrond-luchtraketGoud
Moderne tijdAtoombomMijnenwerperLood

Elk tijdperk verhoogt de slagkracht van je wapens, de weerstand van je verdediging en de snelheid waarmee je schild de burcht repareert.

Uitzenden: stichten, overnemen, versterken, belegeren

Met één enkele actie stuur je mensen – desgewenst bewapend – naar een andere sector; het doel kies je uit de lijst of direct op de minimap. Wat er gebeurt, hangt af van het doel:

  • Lege sector: je sticht een nieuwe burcht.
  • Burcht zonder eigenaar: je neemt hem over – onderzoek en voorraad beginnen daar opnieuw.
  • Eigen burcht: je mensen versterken hem als garnizoen.
  • Vreemde burcht: je begint een belegering of sluit je aan bij een lopende.

Grondtroepen bereiken alleen aangrenzende sectoren – of verder gelegen sectoren via een doorlopende keten van eigen burchten. Vanaf de tweedekker, straaljager en atoombom vervalt deze beperking.

Belegering en gevecht

  • Mensen tegen mensen: alleen de verdedigers die je voor de burcht hebt gestuurd, en het garnizoen vechten. Wie in de burcht blijft, is veilig. Verdedigers hebben een thuisvoordeel.
  • Wapens tellen mee: een ongewapende heeft gevechtskracht 1, een gewapende afhankelijk van het tijdperk ongeveer 3,6 tot 9,75. Het aantal koppen verdeelt de verliezen, de gevechtskracht bepaalt de schade.
  • Burcht onder vuur: alleen bewapende aanvallers beschadigen de burcht. Gestationeerde verdedigingswapens en bewapende verdedigers verminderen de schade, het schild repareert voortdurend.
  • Valt de burcht, dan wordt hij eigenaarloos en kan hij worden overgenomen. Zijn alle aanvallers gesneuveld of teruggetrokken, dan wint de verdediger.
  • Elke troep kan zich individueel terugtrekken. Bestaat zijn herkomstburcht niet meer, dan is hij verloren.
  • Gesneuvelden nemen hun wapens mee het graf in; teruggeroepen verdedigers leveren ze weer in bij het magazijn.

De atoombom

In werelden die tot de moderne tijd reiken, kun je de atoombom onderzoeken en bouwen. Hij treft elke willekeurige sector van de kaart: de burcht met alle gebouwen wordt uitgewist, de sector wordt permanent onbewoonbaar. Je hele voorraad atoombommen wordt daarbij verbruikt.

Spelinterface

Het spel draait in een eigen, geanimeerde interface direct in de browser – ook in volledig scherm of in een nieuw tabblad. Links zie je de minimap in spelerskleuren, je waarden en een actiebalk die alleen aanbiedt wat op dat moment mogelijk is. In het midden ligt je sector met burcht, mijn, fabriek en laboratorium, je arbeiders, verdedigers en aanvallers. Schuifregelaars werken direct zodra je loslaat, de stand ververst zichzelf elke 15 seconden, en met een klik op de minimap wissel je van sector zonder paginawissel.

Punten en overwinning

Punten zijn er voor verzamelde grondstoffen, geboren mensen, verslagen tegenstanders en het hoogst bereikte tijdperk. Ook verslagen spelers blijven in de ranglijst staan – met een grafsteen naast hun naam.

Gewonnen heeft wie als laatste nog burchten bezit – mens of AI. De wereld sluit dan automatisch.

Zo ga je van start

  1. Wereld openen

    Maak een wereld aan, leg aantal spelers, tijdperken, tempo en AI-tegenstanders vast en nodig je medespelers uit – of treed toe tot een open wereld en kies je kleur.

  2. Bevolking verdelen

    Laat aanvankelijk veel mensen vrij zodat ze zich voortplanten, verzamel 30 hout voor de eerste onderzoeksstap en stuur de rest verzamelen.

  3. Uitbreiden

    Sticht burchten in vrije aangrenzende sectoren voordat voorraden uitgeput raken of anderen je voor zijn – en maak je klaar voor de eerste belegering.