Mischka North and South
Borgerkrig på kortet fra 1861: Flyt hære, udkæmp slag selv, storm fæstninger – 1 mod 1 med ELO-rangliste.
Mischka North and South er en internetklar genskabelse af en strategiklassiker fra 1989: den amerikanske borgerkrig på kortet fra 1861, spillet Nord mod Syd. På strategikortet flytter dine hære langs jernbanelinjerne, i realtidsslag kommanderer du selv infanteri, kavaleri og artilleri – og tomme fæstninger stormer du i et hæsblæsende løbespil.
Der spilles altid 1 mod 1: alene mod AI'en, to spillere ved samme pc, online via direkte forbindelse eller Steam-lobby. Den, der logger ind med sin Clanwirtschaft-konto, spiller kvalifikationskampe om ELO-point – med rangliste, spillerprofil med Nord/Syd-balance og en detaljeret spilberetning.
For at spille skal du bruge en gratis Clanwirtschaft-konto og et community, der har aktiveret spillet.
- Genre
- Turbaseret strategi & realtidsslag
- Platform
- Windows-pc
- Spillere
- 1 mod 1, AI, hotseat, online
- Kort
- 26 regioner, 4 fæstninger
- Vurdering
- ELO, hjemme- og udekamp
Det kendetegner spillet
- Kortet fra 1861 med 26 regioner i stil med et gammelt, håndkoloreret kort
- Tre våbenarter med hver sin fornemmelse: infanteri affyrer salver, kavaleri rider ned, artilleri oplader skudvidde
- Fæstningsstorm som løbespil med kasteknive, vagter og krudttønder – forsvareren styrer selv vagterne
- Terræn, der spiller med: floder med bro og vadested, kløfter – to granattræffere får en bro til at styrte sammen
- Fair vurdering: Hver kvalifikationskamp består af hjemme- og udekamp med byttede sider
- Online via Steam-lobby eller direkte forbindelse; ved forbindelsesafbrud overtager AI'en
- Tastatur eller controller, der frit kan tildeles – i hotseat har hver spiller sit eget tastesæt



Mischka North and South: regler & spilforløb
Alle oplysninger følger spillets aktuelle stand. Talværdier tjener spilbalancen og kan justeres.
Kort og startopstilling
- 26 regioner, forbundet af jernbanelinjer. Hære flytter kun langs disse forbindelser – ét land pr. tur.
- Fæstninger ligger kun i kortets fire hjørner: to i nord, to i syd. Kun der opstår nye hære.
- Ved starten holder Nord 10 regioner, Syd 11; fem grænsestater er neutrale.
- Starthære pr. side: 2 til 4, kan indstilles i lobbyen (standard 3). Startguld: Nord 10, Syd 12 – Syd får mere, fordi Nord trækker først.
- Terrænet på hver slagmark er fastlagt: åben eng, flod med bro og vadested eller kløft med én enkelt bro.
Turforløb
- Nord trækker først, derefter skiftes de to sider til at trække.
- Hver hær må én gang pr. tur betræde et naboland: et tomt fremmed land bliver besat, en egen hær bliver lagt sammen, en fjendtlig hær betyder slag, en fjendtlig fæstning uden hær betyder fæstningsstorm.
- Efter behov køber du en ny hær og afslutter din tur.
- Efter hver runde er der indkomst: 1 guld pr. land, 2 guld pr. fæstning.
Der er ingen grænse for antal runder – felttoget slutter først ved sejr eller opgivelse.
Enheder og hære
| Enhed | I en ny hær | Højst pr. hær | I slaget |
|---|---|---|---|
| Infanteri | 6 | 18 | Langsomt; affyrer salver ligeud, genlader på 1,25 sekunder |
| Kavaleri | 3 | 9 | Hurtigt; rider infanteri ned med tilløb, i skridtgang rammer bajonetten |
| Artilleri | 1 | 3 | Meget langsomt, 3 hitpoint; hold skudknappen nede for at oplade skudvidde – granater rammer både ven og fjende |
- Højst 6 hære pr. side.
- Sammenlægning kan ske, så længe der er plads i målet – det, der ikke er plads til, bliver tilbage som en mindre hær.
- En ny hær (6 infanteri, 3 kavaleri, 1 artilleri) koster 20 guld og opstår i den ledige egen fæstning, der ligger tættest på fronten. Forstærkninger skal altså først marchere til fronten.
Slag
- Så snart et menneske er involveret, kæmpes der i realtid (kan i lobbyen stilles om til terningslag). AI mod AI afgøres altid med terningslag.
- Hver side fører altid kun én gruppe ad gangen og skifter med en tast mellem infanteri, kavaleri og artilleri.
- Rytter mod rytter vinder den hurtigste; ved samme tempo går begge til jorden.
- Kugler og granater flyver hen over flod og kløft. En bro holder til to granattræffere – derefter styrter den sammen med alle på den.
- Den, der når frem til en efterladt kanon, overtager den.
- Tilbagetog: Hold tilbagetogstasten nede i 1,5 sekunder; kanoner bliver efterladt. Angriberen vender om, forsvareren trækker sig til et eget naboland uden hær – findes der ingen, må han overgive sig.
- Tidsgrænse 3:30 minutter: Uden afgørelse regnes angrebet som afvist. Forsvarere i en egen fæstning kæmper med bonus.
Fæstningsstorm
Betræder du en fjendtlig fæstning uden hær, begynder et løbespil set fra siden: 75 sekunders tid, 3 liv, 6 kasteknive, samt næven til nærkamp. I vejen står 5 vagter, kasser at hoppe over og eksploderende krudttønder. Forsvareren styrer her den vagt, der står nærmest angriberen. Bliver stormen ikke spillet igennem, lykkes den med 60 procents sandsynlighed.
Sejr og kvalifikationskamp
- Et felttog er tabt, når en side ikke længere har nogen hær. Falder begge samtidig til nul, vinder den side med den højeste indkomst.
- Frit spil: et enkelt felttog, også mod AI'en – bliver aldrig vurderet.
- Kvalifikationskamp (kun menneske mod menneske): hjemme- og udekamp med byttede sider, hver spiller fører én gang Nord og én gang Syd. 1 point pr. vundet felttog – 2:0 er en sejr, 1:1 er uafgjort.
- Den, der forlader en igangværende kvalifikationskamp, taber 0:2.
Styring
| Handling | Tastesæt 1 | Tastesæt 2 | Controller |
|---|---|---|---|
| Bevæg dig | W A S D | Piletaster | Venstre stick eller styrekryds |
| Skyd / hop | Mellemrum | Enter | A |
| Skift gruppe / næve | Q | Shift | X |
| Tilbagetog (hold) | R | Backspace | B |
Alle taster kan omfordeles i hovedmenuen under »Styring«. I hotseat bruger spiller 1 tastesæt 1 og controller 1, spiller 2 tastesæt 2 og controller 2. M slår lyden fra.
Rangliste og ELO-vurdering
- Begge spillere logger ind i lobbyen med deres Clanwirtschaft-konto; adgangskoden bliver aldrig gemt. Lobbyen viser, om kvalifikationskampen tæller til ELO'en.
- Der vurderes kun afsluttede kvalifikationskampe mellem to tilmeldte konti. En opgivelse tæller som afsluttet.
- Alle starter med 1200 ELO; en sejr tæller fuldt ud, en uafgjort halvt. Højeste værdi og forløb føres med.
- Uden internet gemmes resultatet og indberettes ved næste spilstart.
- Du optræder på ranglisten fra 3 vurderede kampe. Din profil viser felttog, slag, besejrede enheder, stormede fæstninger og din balance opdelt på Nord og Syd.
Sådan kommer du i gang
Opret en konto
Registrer dig gratis hos Clanwirtschaft – med samme konto logger du ind i spillet.
Start spillet
Udpak den aktuelle Windows-version og start Mischka North and South. Installation er ikke nødvendig.
Start en kvalifikationskamp
Vælg Lokalt spil eller Internetspil, indstil starthære og kvalifikationskamp i lobbyen, og log begge ind – fra den tredje vurderede kamp står du på ranglisten.
Flere spil
Fodboldmanager
Led din egen klub – fra den første transfer til det udsolgte stadion.
TeraLoMania
Fra stenalderen til Dyson-sfæren: før din landsby gennem 22 tidsaldre.
MischkaLoMania
Hurtig realtidserobring for 1 til 8 spillere – fra stenalderen til atombomben.
Mischkablaster
Bomber, kasser, kaos: fest-klassikeren for op til 10 spillere – med ELO-rangliste.
Mischka Cars
Kamprace ovenfra: raketter, miner, nitro – og et værksted mellem løbene.
ZombieJ
Byg landsby om dagen, slå horden tilbage om natten – opbygningsstrategi til pc.
Mischka Golf
Byg, spil og led golf: design dine egne baner, spil runder med venner og driv dit eget golfanlæg – med Elo og handicap.
Mischkalon
Du er ikke borgmester, men en gud: Før din stamme fra ældre stenalder til borgen.
Mischka Models
Klæd på, sminke, frisér, design selv – styling-studiet for børn, direkte i browseren.