Gra na PC z rankingiem

Mischka North and South

Wojna secesyjna na mapie z 1861 roku: przesuwaj armie, dowódź bitwami, szturmuj fortece – 1 na 1 z rankingiem ELO.

Mischka North and South to gotowa do gry przez internet odtworzenie klasyki strategii z 1989 roku: amerykańska wojna secesyjna na mapie z 1861 roku, rozgrywana Północ kontra Południe. Na mapie strategicznej Twoje armie przesuwają się wzdłuż linii kolejowych, w bitwach w czasie rzeczywistym sam dowodzisz piechotą, kawalerią i artylerią – a puste fortece szturmujesz w dynamicznej grze zręcznościowej.

Gra toczy się zawsze 1 na 1: samodzielnie przeciwko SI, we dwoje przy jednym komputerze albo online przez bezpośrednie połączenie lub lobby Steam. Kto zaloguje się swoim kontem Clanwirtschaft, gra mecze rankingowe o punkty ELO – z rankingiem, profilem gracza wraz z bilansem Północ/Południe i szczegółowym raportem z rozgrywki.

Aby grać, potrzebujesz darmowego konta Clanwirtschaft i społeczności, która aktywowała tę grę.

Mischka North and South
Gatunek
Strategia turowa i bitwy w czasie rzeczywistym
Platforma
Komputer z Windows
Gracze
1 na 1, SI, hotseat, online
Mapa
26 regionów, 4 fortece
Ranking
ELO, mecz i rewanż

Co wyróżnia tę grę

  • Mapa z 1861 roku z 26 regionami w stylu starej, ręcznie kolorowanej mapy
  • Trzy rodzaje broni z własnym charakterem: piechota strzela salwami, kawaleria stratuje wroga szarżą, artyleria ładuje zasięg strzału
  • Szturm fortecy jako gra zręcznościowa z nożami do rzucania, strażnikami i beczkami prochu – obrońca sam steruje strażnikami
  • Teren, który ma znaczenie: rzeki z mostem i brodem, wąwozy – dwa trafienia granatem burzą most
  • Sprawiedliwa punktacja: każdy mecz rankingowy składa się z meczu i rewanżu z zamienionymi stronami
  • Online przez lobby Steam lub bezpośrednie połączenie; w razie zerwania połączenia przejmuje SI
  • Klawiatura lub kontroler, dowolnie konfigurowalne – w trybie hotseat każdy gracz ma własny zestaw klawiszy
Regulamin

Mischka North and South: zasady i przebieg rozgrywki

Wszystkie dane odpowiadają aktualnej wersji gry. Wartości liczbowe służą balansowi rozgrywki i mogą ulec zmianie.

Mapa i ustawienie początkowe

  • 26 regionów połączonych liniami kolejowymi. Armie poruszają się tylko wzdłuż tych połączeń – jeden kraj na turę.
  • Fortece znajdują się tylko w czterech rogach mapy: dwie na Północy, dwie na Południu. Tylko tam powstają nowe armie.
  • Na początku Północ kontroluje 10 regionów, Południe 11; pięć stanów granicznych jest neutralnych.
  • Armie startowe na stronę: od 2 do 4, ustawiane w lobby (domyślnie 3). Złoto startowe: Północ 10, Południe 12 – Południe dostaje więcej, ponieważ Północ rusza się jako pierwsza.
  • Teren każdego pola bitwy jest ustalony: otwarta łąka, rzeka z mostem i brodem albo wąwóz z jednym mostem.

Przebieg tury

  1. Północ rusza się jako pierwsza, potem obie strony wykonują ruchy na przemian.
  2. Każda armia może raz na turę wejść do sąsiedniego kraju: puste obce terytorium zostaje zajęte, własna armia zostaje połączona, wroga armia oznacza bitwę, a wroga forteca bez armii – szturm fortecy.
  3. W razie potrzeby kupujesz nową armię i kończysz turę.
  4. Po każdej rundzie naliczany jest dochód: 1 złoto za kraj, 2 złoto za fortecę.

Nie ma limitu rund – kampania kończy się dopiero zwycięstwem albo poddaniem się.

Jednostki i armie

JednostkaW nowej armiiMaksymalnie na armięW bitwie
Piechota618Wolna; strzela salwami na wprost, przeładowuje 1,25 sekundy
Kawaleria39Szybka; stratuje piechotę szarżą z rozbiegu, w marszu trafia bagnet
Artyleria13Bardzo wolna, 3 punkty życia; przytrzymanie przycisku ognia ładuje zasięg strzału – granaty trafiają zarówno swoich, jak i wrogów
  • Maksymalnie 6 armii na stronę.
  • Łączenie jest możliwe, dopóki w armii docelowej jest miejsce – to, co się nie zmieści, zostaje jako mniejsza armia.
  • Nowa armia (6 piechoty, 3 kawalerii, 1 artyleria) kosztuje 20 złota i powstaje w wolnej własnej fortecy najbliższej frontowi. Posiłki muszą więc najpierw dotrzeć na front.

Bitwy

  • Gdy uczestniczy człowiek, walka toczy się w czasie rzeczywistym (w lobby można przełączyć na losowanie). SI kontra SI jest zawsze losowane.
  • Każda strona dowodzi zawsze tylko jedną grupą naraz i przełącza się klawiszem między piechotą, kawalerią i artylerią.
  • W starciu jeźdźców wygrywa szybszy; przy takim samym tempie obaj padają.
  • Kule i granaty przelatują nad rzeką i wąwozem. Most wytrzymuje dwa trafienia granatem – potem zawala się razem ze wszystkimi, którzy na nim stoją.
  • Kto dotrze do porzuconej armaty, przejmuje ją.
  • Odwrót: przytrzymaj klawisz odwrotu przez 1,5 sekundy; armaty zostają na miejscu. Atakujący zawraca, obrońca wycofuje się do własnego sąsiedniego kraju bez armii – jeśli takiego nie ma, musi się poddać.
  • Limit czasu 3:30 minuty: bez rozstrzygnięcia atak uznaje się za odparty. Obrońcy we własnej fortecy walczą z premią.

Szturm fortecy

Gdy wejdziesz do wrogiej fortecy bez armii, zaczyna się gra zręcznościowa z widokiem z boku: 75 sekund czasu, 3 życia, 6 noży do rzucania oraz pięść do walki wręcz. Na drodze stoi 5 strażników, skrzynie do przeskakiwania i wybuchające beczki prochu. Obrońca steruje wtedy zawsze strażnikiem znajdującym się najbliżej atakującego. Jeśli szturm nie zostanie rozegrany, udaje się z prawdopodobieństwem 60 procent.

Zwycięstwo i mecz rankingowy

  • Kampania jest przegrana, gdy strona nie ma już żadnej armii. Jeśli obie spadną do zera jednocześnie, wygrywa strona z wyższym dochodem.
  • Gra swobodna: pojedyncza kampania, także przeciwko SI – nigdy nie liczy się do rankingu.
  • Mecz rankingowy (tylko człowiek kontra człowiek): mecz i rewanż z zamienionymi stronami, każdy gracz raz dowodzi Północą, raz Południem. 1 punkt za wygraną kampanię – 2:0 to zwycięstwo, 1:1 to remis.
  • Kto opuści trwający mecz rankingowy, przegrywa 0:2.

Sterowanie

AkcjaZestaw klawiszy 1Zestaw klawiszy 2Kontroler
RuchW A S DStrzałkiLewy drążek lub krzyżak
Strzał / SkokSpacjaEnterA
Zmiana grupy / PięśćQShiftX
Odwrót (przytrzymaj)RBackspaceB

Wszystkie klawisze można zmienić w menu głównym w sekcji „Sterowanie”. W trybie hotseat gracz 1 używa zestawu klawiszy 1 i kontrolera 1, gracz 2 – zestawu klawiszy 2 i kontrolera 2. M wycisza dźwięk.

Ranking i punktacja ELO

  • Obaj gracze logują się w lobby swoim kontem Clanwirtschaft; hasło nigdy nie jest zapisywane. Lobby pokazuje, czy mecz rankingowy liczy się do ELO.
  • Liczone są tylko zakończone mecze rankingowe między dwoma zalogowanymi kontami. Poddanie się liczy się jako zakończenie.
  • Każdy zaczyna z 1200 ELO; zwycięstwo liczy się w pełni, remis w połowie. Rejestrowane są najwyższy wynik i historia.
  • Bez internetu wynik zostaje zapisany i zgłoszony przy następnym uruchomieniu gry.
  • W rankingu pojawiasz się od 3 rozegranych meczów rankingowych. Twój profil pokazuje kampanie, bitwy, pokonane jednostki, zdobyte fortece oraz bilans osobno dla Północy i Południa.

Jak zacząć

  1. Załóż konto

    Zarejestruj się bezpłatnie w Clanwirtschaft – tym samym kontem zalogujesz się w grze.

  2. Uruchom grę

    Rozpakuj aktualną wersję na Windows i uruchom Mischka North and South. Instalacja nie jest konieczna.

  3. Rozpocznij mecz rankingowy

    Wybierz grę lokalną lub internetową, ustaw w lobby armie startowe i tryb rankingowy, a następnie zalogujcie się obaj – od trzeciego rozegranego meczu pojawisz się w rankingu.