Mischka North and South
Burgeroorlog op de kaart van 1861: legers verplaatsen, veldslagen zelf uitvechten, forten bestormen – 1 tegen 1 met ELO-ranglijst.
Mischka North and South is een internetgeschikte remake van een strategieklassieker uit 1989: de Amerikaanse Burgeroorlog op de kaart van 1861, gespeeld Noord tegen Zuid. Op de strategiekaart verplaatsen je legers zich langs de spoorlijnen, in real-time veldslagen commandeer je zelf infanterie, cavalerie en artillerie – en lege forten bestorm je in een razendsnel actiespel.
Er wordt altijd 1 tegen 1 gespeeld: alleen tegen de AI, met z'n tweeën op één pc, online via directe verbinding of Steam-lobby. Wie zich met zijn Clanwirtschaft-account aanmeldt, speelt wedstrijden om ELO-punten – met ranglijst, spelersprofiel inclusief Noord/Zuid-balans en een uitgebreid wedstrijdverslag.
Om te spelen heb je een gratis Clanwirtschaft-account nodig en een community die het spel heeft geactiveerd.
- Genre
- Beurtstrategie & real-time veldslagen
- Platform
- Windows-pc
- Spelers
- 1 tegen 1, AI, hotseat, online
- Kaart
- 26 regio's, 4 forten
- Waardering
- ELO, heen- en terugwedstrijd
Dit maakt het spel bijzonder
- De kaart van 1861 met 26 regio's in de stijl van een oude, handgekleurde kaart
- Drie wapensoorten met een eigen gevoel: infanterie vuurt salvo's af, cavalerie rijdt neer, artillerie laadt schootsafstand op
- Bestorming als actiespel met werpmessen, wachters en kruitvaten – de verdediger bestuurt de wachters zelf
- Terrein dat meespeelt: rivieren met brug en doorwaadbare plaats, ravijnen – twee granaatinslagen laten een brug instorten
- Eerlijk gewaardeerd: elke wedstrijd bestaat uit een heen- en terugwedstrijd met omgewisselde zijden
- Online via Steam-lobby of directe verbinding; bij verbindingsverlies neemt de AI het over
- Toetsenbord of controller, vrij te configureren – in hotseat ieder met een eigen toetsenset



Mischka North and South: regels & spelverloop
Alle gegevens komen overeen met de huidige stand van het spel. Cijfers dienen de spelbalans en kunnen worden aangepast.
Kaart en startopstelling
- 26 regio's, verbonden door spoorlijnen. Legers bewegen alleen langs deze verbindingen – per beurt één gebied ver.
- Forten liggen alleen in de vier hoeken van de kaart: twee in het noorden, twee in het zuiden. Alleen daar ontstaan nieuwe legers.
- Bij aanvang bezit het noorden 10 regio's, het zuiden 11; vijf grensstaten zijn neutraal.
- Startlegers per kant: 2 tot 4, instelbaar in de lobby (standaard 3). Startgoud: noorden 10, zuiden 12 – het zuiden krijgt meer omdat het noorden als eerste zet.
- Het terrein van elk slagveld ligt vast: open weide, rivier met brug en doorwaadbare plaats, of ravijn met één enkele brug.
Beurtverloop
- Het noorden zet als eerste, daarna wisselen beide kanten elkaar af.
- Elk leger mag per beurt één keer een aangrenzend gebied binnentrekken: een leeg vreemd gebied wordt bezet, een eigen leger wordt samengevoegd, een vijandelijk leger betekent een veldslag, een vijandelijk fort zonder leger een bestorming.
- Indien nodig koop je een nieuw leger en beëindig je je beurt.
- Na elke ronde is er inkomen: 1 goud per gebied, 2 goud per fort.
Er is geen rondelimiet – de veldtocht eindigt pas door overwinning of opgave.
Eenheden en legers
| Eenheid | In een nieuw leger | Hoogstens per leger | In de veldslag |
|---|---|---|---|
| Infanterie | 6 | 18 | Langzaam; vuurt salvo's recht vooruit af, herlaadt in 1,25 seconden |
| Cavalerie | 3 | 9 | Snel; rijdt infanterie met aanloop neer, in stapvoets tempo treft de bajonet |
| Artillerie | 1 | 3 | Zeer langzaam, 3 trefferpunten; houd de vuurknop ingedrukt om schootsafstand op te laden – granaten treffen vriend en vijand |
- Hoogstens 6 legers per kant.
- Samenvoegen kan zolang er in het doel plaats is – wat niet past, blijft achter als kleiner leger.
- Een nieuw leger (6 infanterie, 3 cavalerie, 1 artillerie) kost 20 goud en ontstaat in het vrije eigen fort dat het dichtst bij het front ligt. Versterking moet dus eerst naar het front marcheren.
Veldslagen
- Zodra een mens meedoet, wordt er in real time gevochten (in de lobby om te zetten naar uitdobbelen). AI tegen AI wordt altijd uitgedobbeld.
- Elke kant voert altijd maar één groep tegelijk aan en wisselt met een toets tussen infanterie, cavalerie en artillerie.
- Ruiter tegen ruiter wint de snellere; bij gelijk tempo gaan beiden tegen de grond.
- Kogels en granaten vliegen over rivier en ravijn heen. Een brug houdt twee granaatinslagen stand – daarna stort hij in, met iedereen erop.
- Wie een verlaten kanon bereikt, neemt het over.
- Terugtrekken: houd de terugtrekknop 1,5 seconden ingedrukt; kanonnen blijven achter. De aanvaller keert om, de verdediger wijkt uit naar een eigen aangrenzend gebied zonder leger – is er geen, dan moet hij zich overgeven.
- Tijdslimiet 3:30 minuten: zonder beslissing geldt de aanval als afgeslagen. Verdedigers in een eigen fort vechten met een bonus.
Bestorming
Betreed je een vijandelijk fort zonder leger, dan begint een actiespel in zijaanzicht: 75 seconden tijd, 3 levens, 6 werpmessen, plus de vuist voor het gevecht van dichtbij. Onderweg staan 5 wachters, kisten om overheen te springen en ontplofbare kruitvaten. De verdediger bestuurt daarbij steeds de wachter die het dichtst bij de aanvaller staat. Wordt de bestorming niet uitgespeeld, dan lukt hij met 60 procent kans.
Overwinning en wedstrijd
- Een veldtocht is verloren zodra een kant geen leger meer heeft. Vallen beide tegelijk op nul, dan wint de kant met het hogere inkomen.
- Vrij spel: een losse veldtocht, ook tegen de AI – telt nooit mee voor de waardering.
- Wedstrijd (alleen mens tegen mens): heen- en terugwedstrijd met omgewisselde zijden, ieder voert één keer Noord en één keer Zuid aan. 1 punt per gewonnen veldtocht – 2:0 is een overwinning, 1:1 een gelijkspel.
- Wie een lopende wedstrijd verlaat, verliest met 0:2.
Besturing
| Actie | Toetsenset 1 | Toetsenset 2 | Controller |
|---|---|---|---|
| Bewegen | W A S D | Pijltjestoetsen | Linkerstick of D-pad |
| Vuren / Springen | Spatiebalk | Enter | A |
| Groep wisselen / Vuist | Q | Shift | X |
| Terugtrekken (vasthouden) | R | Backspace | B |
Alle toetsen zijn in het hoofdmenu onder ‘Besturing’ opnieuw toe te wijzen. In hotseat gebruikt speler 1 toetsenset 1 en controller 1, speler 2 toetsenset 2 en controller 2. M schakelt het geluid uit.
Ranglijst en ELO-waardering
- Beide spelers melden zich in de lobby aan met hun Clanwirtschaft-account; het wachtwoord wordt nooit opgeslagen. De lobby toont of de wedstrijd meetelt voor de ELO.
- Alleen afgeronde wedstrijden tussen twee aangemelde accounts worden gewaardeerd. Een opgave telt als afgerond.
- Iedereen start met 1200 ELO; een overwinning telt volledig, een gelijkspel half. Hoogste waarde en verloop worden bijgehouden.
- Zonder internet wordt het resultaat opgeslagen en bij de volgende spelstart alsnog gemeld.
- In de ranglijst verschijn je vanaf 3 gewaardeerde wedstrijden. Je profiel toont veldtochten, veldslagen, verslagen eenheden, bestormde forten en je balans, apart voor Noord en Zuid.
Zo ga je van start
Account aanmaken
Registreer je gratis bij Clanwirtschaft – met datzelfde account meld je je aan in het spel.
Spel starten
Pak de actuele Windows-versie uit en start Mischka North and South. Een installatie is niet nodig.
Wedstrijd starten
Kies Lokaal spel of Internetspel, stel in de lobby startlegers en wedstrijd in en meld je allebei aan – vanaf de derde gewaardeerde wedstrijd sta je in de ranglijst.
Meer spellen
Voetbalmanager
Leid je eigen club – van de eerste transfer tot een uitverkocht stadion.
TeraLoMania
Van de steentijd tot de Dysonsfeer: leid je dorp door 22 tijdperken.
MischkaLoMania
Snelle real-time verovering voor 1 tot 8 spelers – van de steentijd tot de atoombom.
Mischkablaster
Bommen, kisten, chaos: de partyklassieker voor tot 10 spelers – met ELO-ranglijst.
Mischka Cars
Kamprace van bovenaf: raketten, mijnen, nitro – en een werkplaats tussen de races door.
ZombieJ
Overdag een dorp bouwen, 's nachts de horde afslaan – opbouwstrategie voor de pc.
Mischka Golf
Golf bouwen, spelen en managen: ontwerp je eigen banen, speel rondes met vrienden en leid je eigen golfclub – met Elo en handicap.
Mischkalon
Jij bent geen burgemeester maar een god: leid je stam van de oude steentijd tot aan de burcht.
Mischka Models
Aankleden, opmaken, kapsels maken, zelf ontwerpen – de stylingstudio voor kinderen, direct in de browser.