Mischka North and South
Guerra civil en el mapa de 1861: mueve ejércitos, libra tú mismo las batallas y asalta fortalezas, 1 contra 1 con clasificación ELO.
Mischka North and South es una recreación con soporte online de un clásico de la estrategia de 1989: la guerra civil estadounidense en el mapa de 1861, jugada Norte contra Sur. En el mapa estratégico, tus ejércitos avanzan por las líneas de ferrocarril; en las batallas en tiempo real mandas tú mismo la infantería, la caballería y la artillería, y las fortalezas vacías las asaltas en un trepidante juego de plataformas.
Siempre se juega 1 contra 1: en solitario contra la IA, entre dos en un mismo PC, o en línea por conexión directa o lobby de Steam. Quien inicia sesión con su cuenta de Clanwirtschaft juega partidas de clasificación por puntos ELO, con ranking, perfil de jugador con balance Norte/Sur y un informe de partida detallado.
Para jugar necesitas una cuenta gratuita de Clanwirtschaft y una comunidad que tenga el juego activado.
- Género
- Estrategia por turnos y batallas en tiempo real
- Plataforma
- PC con Windows
- Jugadores
- 1 contra 1, IA, mismo PC, online
- Mapa
- 26 regiones, 4 fortalezas
- Puntuación
- ELO, ida y vuelta
Lo que hace especial a este juego
- El mapa de 1861 con 26 regiones, con el estilo de un antiguo mapa coloreado a mano
- Tres armas con su propia sensación de juego: la infantería dispara salvas, la caballería arrolla al galope, la artillería carga el alcance del disparo
- El asalto a fortalezas es un juego de plataformas con cuchillos arrojadizos, guardias y barriles de pólvora; el defensor controla él mismo a los guardias
- Un terreno que entra en juego: ríos con puente y vado, desfiladeros; dos impactos de granada hacen que un puente se derrumbe
- Puntuación justa: cada partida de clasificación consta de ida y vuelta con los bandos intercambiados
- Online por lobby de Steam o conexión directa; si se corta la conexión, la IA toma el control
- Teclado o mando, con asignación libre; en el mismo PC, cada jugador con su propio esquema de teclas



Mischka North and South: reglas y desarrollo del juego
Todos los datos corresponden a la versión actual del juego. Los valores numéricos sirven para el equilibrio del juego y pueden ajustarse.
Mapa y despliegue inicial
- 26 regiones, conectadas por líneas de ferrocarril. Los ejércitos solo se mueven a lo largo de estas conexiones, un territorio por turno.
- Las fortalezas se encuentran solo en las cuatro esquinas del mapa: dos en el Norte, dos en el Sur. Los nuevos ejércitos solo se crean allí.
- Al principio, el Norte controla 10 regiones y el Sur 11; cinco estados fronterizos son neutrales.
- Ejércitos iniciales por bando: de 2 a 4, configurables en el lobby (por defecto, 3). Oro inicial: Norte 10, Sur 12; el Sur recibe más porque el Norte mueve primero.
- El terreno de cada campo de batalla está fijado: pradera abierta, río con puente y vado, o desfiladero con un único puente.
Desarrollo del turno
- El Norte mueve primero, después los dos bandos se turnan.
- Cada ejército puede entrar una vez por turno en un territorio vecino: un territorio enemigo vacío se ocupa, un ejército propio se fusiona con él, un ejército enemigo significa batalla, y una fortaleza enemiga sin ejército significa asalto a la fortaleza.
- Si lo necesitas, compras un nuevo ejército y terminas tu turno.
- Después de cada ronda hay ingresos: 1 de oro por territorio, 2 de oro por fortaleza.
No hay límite de rondas: la campaña termina solo con la victoria o la rendición.
Unidades y ejércitos
| Unidad | En un ejército nuevo | Máximo por ejército | En la batalla |
|---|---|---|---|
| Infantería | 6 | 18 | Lenta; dispara salvas hacia delante, recarga en 1,25 segundos |
| Caballería | 3 | 9 | Rápida; arrolla a la infantería tomando carrerilla, al paso golpea con la bayoneta |
| Artillería | 1 | 3 | Muy lenta, 3 puntos de vida; mantén pulsado el botón de disparo para cargar el alcance; las granadas alcanzan tanto a amigos como a enemigos |
- Máximo 6 ejércitos por bando.
- La fusión es posible mientras haya sitio en el destino; lo que no cabe se queda como un ejército más pequeño.
- Un ejército nuevo (6 de infantería, 3 de caballería, 1 de artillería) cuesta 20 de oro y aparece en la fortaleza propia libre más cercana al frente. Por tanto, los refuerzos primero deben marchar hacia el frente.
Batallas
- En cuanto participa un humano, se combate en tiempo real (se puede cambiar a resolución automática en el lobby). IA contra IA siempre se resuelve automáticamente.
- Cada bando controla siempre un solo grupo a la vez y cambia con una tecla entre infantería, caballería y artillería.
- En un choque de jinetes gana el más rápido; con la misma velocidad, ambos caen al suelo.
- Las balas y las granadas vuelan sobre ríos y desfiladeros. Un puente aguanta dos impactos de granada; después se derrumba con todo lo que haya encima.
- Quien llega hasta un cañón abandonado, se hace con él.
- Retirada: mantén pulsada la tecla de retirada 1,5 segundos; los cañones se quedan atrás. El atacante da media vuelta, el defensor se repliega a un territorio propio vecino sin ejército; si no hay ninguno, debe rendirse.
- Límite de tiempo de 3:30 minutos: si no hay decisión, el ataque se considera rechazado. Los defensores en una fortaleza propia combaten con bonificación.
Asalto a la fortaleza
Si entras en una fortaleza enemiga sin ejército, comienza un juego de plataformas en vista lateral: 75 segundos de tiempo, 3 vidas, 6 cuchillos arrojadizos y el puño para el cuerpo a cuerpo. En el camino hay 5 guardias, cajas que saltar y barriles de pólvora que explotan. El defensor controla en cada momento al guardia más cercano al atacante. Si el asalto no se juega, tiene un 60 % de probabilidades de éxito.
Victoria y partida de clasificación
- Una campaña se pierde cuando un bando se queda sin ejércitos. Si ambos llegan a cero a la vez, gana el bando con mayores ingresos.
- Partida libre: una única campaña, también contra la IA; nunca se puntúa.
- Partida de clasificación (solo humano contra humano): ida y vuelta con los bandos intercambiados; cada jugador dirige una vez al Norte y otra al Sur. 1 punto por campaña ganada; 2:0 es una victoria, 1:1 un empate.
- Quien abandona una partida de clasificación en curso, pierde 0:2.
Controles
| Acción | Esquema de teclas 1 | Esquema de teclas 2 | Mando |
|---|---|---|---|
| Moverse | W A S D | Teclas de flecha | Stick izquierdo o cruceta |
| Disparar / Saltar | Espacio | Intro | A |
| Cambiar de grupo / Puño | Q | Mayús | X |
| Retirada (mantener) | R | Retroceso | B |
Todas las teclas se pueden reasignar en el menú principal, en «Controles». Jugando en el mismo PC, el jugador 1 usa el esquema de teclas 1 y el mando 1, y el jugador 2 el esquema de teclas 2 y el mando 2. M silencia el sonido.
Clasificación y puntuación ELO
- Ambos jugadores inician sesión en el lobby con su cuenta de Clanwirtschaft; la contraseña nunca se almacena. El lobby indica si la partida de clasificación cuenta para el ELO.
- Solo se puntúan las partidas de clasificación completadas entre dos cuentas registradas. Una rendición cuenta como partida completada.
- Todos empiezan con 1200 ELO; una victoria cuenta completa, un empate cuenta la mitad. Se registran el valor máximo y el historial.
- Sin conexión a internet, el resultado se guarda y se envía al iniciar el juego la próxima vez.
- Apareces en la clasificación a partir de 3 partidas puntuadas. Tu perfil muestra campañas, batallas, unidades derrotadas, fortalezas asaltadas y tu balance por separado para Norte y Sur.
Así empiezas
Crea una cuenta
Regístrate gratis en Clanwirtschaft; con la misma cuenta inicias sesión en el juego.
Inicia el juego
Descomprime la versión actual para Windows e inicia Mischka North and South. No hace falta instalación.
Abre una partida de clasificación
Elige Partida local o Partida por internet, configura en el lobby los ejércitos iniciales y la partida de clasificación, e iniciad sesión ambos: a partir de la tercera partida puntuada aparecerás en la clasificación.
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