Juego para PC con clasificación

Mischka North and South

Guerra civil en el mapa de 1861: mueve ejércitos, libra tú mismo las batallas y asalta fortalezas, 1 contra 1 con clasificación ELO.

Mischka North and South es una recreación con soporte online de un clásico de la estrategia de 1989: la guerra civil estadounidense en el mapa de 1861, jugada Norte contra Sur. En el mapa estratégico, tus ejércitos avanzan por las líneas de ferrocarril; en las batallas en tiempo real mandas tú mismo la infantería, la caballería y la artillería, y las fortalezas vacías las asaltas en un trepidante juego de plataformas.

Siempre se juega 1 contra 1: en solitario contra la IA, entre dos en un mismo PC, o en línea por conexión directa o lobby de Steam. Quien inicia sesión con su cuenta de Clanwirtschaft juega partidas de clasificación por puntos ELO, con ranking, perfil de jugador con balance Norte/Sur y un informe de partida detallado.

Para jugar necesitas una cuenta gratuita de Clanwirtschaft y una comunidad que tenga el juego activado.

Mischka North and South
Género
Estrategia por turnos y batallas en tiempo real
Plataforma
PC con Windows
Jugadores
1 contra 1, IA, mismo PC, online
Mapa
26 regiones, 4 fortalezas
Puntuación
ELO, ida y vuelta

Lo que hace especial a este juego

  • El mapa de 1861 con 26 regiones, con el estilo de un antiguo mapa coloreado a mano
  • Tres armas con su propia sensación de juego: la infantería dispara salvas, la caballería arrolla al galope, la artillería carga el alcance del disparo
  • El asalto a fortalezas es un juego de plataformas con cuchillos arrojadizos, guardias y barriles de pólvora; el defensor controla él mismo a los guardias
  • Un terreno que entra en juego: ríos con puente y vado, desfiladeros; dos impactos de granada hacen que un puente se derrumbe
  • Puntuación justa: cada partida de clasificación consta de ida y vuelta con los bandos intercambiados
  • Online por lobby de Steam o conexión directa; si se corta la conexión, la IA toma el control
  • Teclado o mando, con asignación libre; en el mismo PC, cada jugador con su propio esquema de teclas
Reglamento

Mischka North and South: reglas y desarrollo del juego

Todos los datos corresponden a la versión actual del juego. Los valores numéricos sirven para el equilibrio del juego y pueden ajustarse.

Mapa y despliegue inicial

  • 26 regiones, conectadas por líneas de ferrocarril. Los ejércitos solo se mueven a lo largo de estas conexiones, un territorio por turno.
  • Las fortalezas se encuentran solo en las cuatro esquinas del mapa: dos en el Norte, dos en el Sur. Los nuevos ejércitos solo se crean allí.
  • Al principio, el Norte controla 10 regiones y el Sur 11; cinco estados fronterizos son neutrales.
  • Ejércitos iniciales por bando: de 2 a 4, configurables en el lobby (por defecto, 3). Oro inicial: Norte 10, Sur 12; el Sur recibe más porque el Norte mueve primero.
  • El terreno de cada campo de batalla está fijado: pradera abierta, río con puente y vado, o desfiladero con un único puente.

Desarrollo del turno

  1. El Norte mueve primero, después los dos bandos se turnan.
  2. Cada ejército puede entrar una vez por turno en un territorio vecino: un territorio enemigo vacío se ocupa, un ejército propio se fusiona con él, un ejército enemigo significa batalla, y una fortaleza enemiga sin ejército significa asalto a la fortaleza.
  3. Si lo necesitas, compras un nuevo ejército y terminas tu turno.
  4. Después de cada ronda hay ingresos: 1 de oro por territorio, 2 de oro por fortaleza.

No hay límite de rondas: la campaña termina solo con la victoria o la rendición.

Unidades y ejércitos

UnidadEn un ejército nuevoMáximo por ejércitoEn la batalla
Infantería618Lenta; dispara salvas hacia delante, recarga en 1,25 segundos
Caballería39Rápida; arrolla a la infantería tomando carrerilla, al paso golpea con la bayoneta
Artillería13Muy lenta, 3 puntos de vida; mantén pulsado el botón de disparo para cargar el alcance; las granadas alcanzan tanto a amigos como a enemigos
  • Máximo 6 ejércitos por bando.
  • La fusión es posible mientras haya sitio en el destino; lo que no cabe se queda como un ejército más pequeño.
  • Un ejército nuevo (6 de infantería, 3 de caballería, 1 de artillería) cuesta 20 de oro y aparece en la fortaleza propia libre más cercana al frente. Por tanto, los refuerzos primero deben marchar hacia el frente.

Batallas

  • En cuanto participa un humano, se combate en tiempo real (se puede cambiar a resolución automática en el lobby). IA contra IA siempre se resuelve automáticamente.
  • Cada bando controla siempre un solo grupo a la vez y cambia con una tecla entre infantería, caballería y artillería.
  • En un choque de jinetes gana el más rápido; con la misma velocidad, ambos caen al suelo.
  • Las balas y las granadas vuelan sobre ríos y desfiladeros. Un puente aguanta dos impactos de granada; después se derrumba con todo lo que haya encima.
  • Quien llega hasta un cañón abandonado, se hace con él.
  • Retirada: mantén pulsada la tecla de retirada 1,5 segundos; los cañones se quedan atrás. El atacante da media vuelta, el defensor se repliega a un territorio propio vecino sin ejército; si no hay ninguno, debe rendirse.
  • Límite de tiempo de 3:30 minutos: si no hay decisión, el ataque se considera rechazado. Los defensores en una fortaleza propia combaten con bonificación.

Asalto a la fortaleza

Si entras en una fortaleza enemiga sin ejército, comienza un juego de plataformas en vista lateral: 75 segundos de tiempo, 3 vidas, 6 cuchillos arrojadizos y el puño para el cuerpo a cuerpo. En el camino hay 5 guardias, cajas que saltar y barriles de pólvora que explotan. El defensor controla en cada momento al guardia más cercano al atacante. Si el asalto no se juega, tiene un 60 % de probabilidades de éxito.

Victoria y partida de clasificación

  • Una campaña se pierde cuando un bando se queda sin ejércitos. Si ambos llegan a cero a la vez, gana el bando con mayores ingresos.
  • Partida libre: una única campaña, también contra la IA; nunca se puntúa.
  • Partida de clasificación (solo humano contra humano): ida y vuelta con los bandos intercambiados; cada jugador dirige una vez al Norte y otra al Sur. 1 punto por campaña ganada; 2:0 es una victoria, 1:1 un empate.
  • Quien abandona una partida de clasificación en curso, pierde 0:2.

Controles

AcciónEsquema de teclas 1Esquema de teclas 2Mando
MoverseW A S DTeclas de flechaStick izquierdo o cruceta
Disparar / SaltarEspacioIntroA
Cambiar de grupo / PuñoQMayúsX
Retirada (mantener)RRetrocesoB

Todas las teclas se pueden reasignar en el menú principal, en «Controles». Jugando en el mismo PC, el jugador 1 usa el esquema de teclas 1 y el mando 1, y el jugador 2 el esquema de teclas 2 y el mando 2. M silencia el sonido.

Clasificación y puntuación ELO

  • Ambos jugadores inician sesión en el lobby con su cuenta de Clanwirtschaft; la contraseña nunca se almacena. El lobby indica si la partida de clasificación cuenta para el ELO.
  • Solo se puntúan las partidas de clasificación completadas entre dos cuentas registradas. Una rendición cuenta como partida completada.
  • Todos empiezan con 1200 ELO; una victoria cuenta completa, un empate cuenta la mitad. Se registran el valor máximo y el historial.
  • Sin conexión a internet, el resultado se guarda y se envía al iniciar el juego la próxima vez.
  • Apareces en la clasificación a partir de 3 partidas puntuadas. Tu perfil muestra campañas, batallas, unidades derrotadas, fortalezas asaltadas y tu balance por separado para Norte y Sur.

Así empiezas

  1. Crea una cuenta

    Regístrate gratis en Clanwirtschaft; con la misma cuenta inicias sesión en el juego.

  2. Inicia el juego

    Descomprime la versión actual para Windows e inicia Mischka North and South. No hace falta instalación.

  3. Abre una partida de clasificación

    Elige Partida local o Partida por internet, configura en el lobby los ejércitos iniciales y la partida de clasificación, e iniciad sesión ambos: a partir de la tercera partida puntuada aparecerás en la clasificación.