Mischka North and South
Guerra civil no mapa de 1861: move exércitos, comanda as batalhas tu mesmo, assalta fortalezas — 1 contra 1 com classificação ELO.
Mischka North and South é uma recriação, com jogo online, de um clássico de estratégia de 1989: a Guerra Civil Americana no mapa de 1861, jogada Norte contra Sul. No mapa estratégico, os teus exércitos avançam ao longo das linhas ferroviárias; nas batalhas em tempo real comandas tu mesmo a infantaria, a cavalaria e a artilharia — e assaltas fortalezas vazias num frenético jogo de corrida e salto.
Joga-se sempre 1 contra 1: sozinho contra a IA, a dois no mesmo PC, online por ligação direta ou por lobby da Steam. Quem inicia sessão com a sua conta Clanwirtschaft joga jogos por pontos para a classificação ELO — com tabela classificativa, perfil de jogador com o balanço Norte/Sul e um relatório de jogo detalhado.
Para jogar precisas de uma conta gratuita da Clanwirtschaft e de uma comunidade que tenha ativado o jogo.
- Género
- Estratégia por turnos e batalhas em tempo real
- Plataforma
- PC com Windows
- Jogadores
- 1 contra 1, IA, hotseat, online
- Mapa
- 26 regiões, 4 fortalezas
- Classificação
- ELO, jogo de ida e volta
O que torna este jogo especial
- O mapa de 1861 com 26 regiões, no estilo de um mapa antigo pintado à mão
- Três armas com sensação própria: a infantaria dispara em salvas, a cavalaria atropela a galope, a artilharia carrega o alcance do tiro
- O assalto a fortalezas é um jogo de corrida com facas de arremesso, guardas e barris de pólvora — o defensor controla os guardas
- Um terreno que interfere no jogo: rios com ponte e vau, desfiladeiros — dois impactos de granada derrubam uma ponte
- Pontuação justa: cada jogo por pontos tem ida e volta, com troca de lados
- Online por lobby da Steam ou ligação direta; se a ligação cair, a IA assume o controlo
- Teclado ou comando, livremente configuráveis — no modo hotseat, cada jogador com o seu próprio conjunto de teclas



Mischka North and South: regras e funcionamento
Todas as indicações correspondem ao estado atual do jogo. Os valores numéricos servem o equilíbrio do jogo e podem ser ajustados.
Mapa e disposição inicial
- 26 regiões, ligadas por linhas ferroviárias. Os exércitos só avançam ao longo destas ligações — uma região por turno.
- As fortalezas ficam apenas nos quatro cantos do mapa: duas a norte, duas a sul. Só aí surgem novos exércitos.
- No início, o Norte controla 10 regiões e o Sul 11; cinco estados fronteiriços são neutros.
- Exércitos iniciais por lado: 2 a 4, ajustáveis na lobby (padrão 3). Ouro inicial: Norte 10, Sul 12 — o Sul recebe mais porque o Norte joga primeiro.
- O terreno de cada campo de batalha é fixo: campo aberto, rio com ponte e vau, ou desfiladeiro com uma única ponte.
Sequência de turnos
- O Norte joga primeiro, depois os dois lados alternam.
- Cada exército pode entrar uma vez por turno numa região vizinha: um território inimigo vazio é ocupado, um exército próprio funde-se com ele, um exército inimigo significa batalha, e uma fortaleza inimiga sem exército significa assalto à fortaleza.
- Se quiseres, compras um novo exército e terminas o teu turno.
- No final de cada ronda há rendimento: 1 de ouro por região, 2 de ouro por fortaleza.
Não há limite de rondas — a campanha só termina com uma vitória ou uma desistência.
Unidades e exércitos
| Unidade | Num exército novo | Máximo por exército | Na batalha |
|---|---|---|---|
| Infantaria | 6 | 18 | Lenta; dispara salvas em frente, recarrega em 1,25 segundos |
| Cavalaria | 3 | 9 | Rápida; atropela a infantaria com um assalto a galope, ao passo acerta com a baioneta |
| Artilharia | 1 | 3 | Muito lenta, 3 pontos de vida; mantém o botão de disparo para carregar o alcance — as granadas atingem amigos e inimigos |
- No máximo 6 exércitos por lado.
- A fusão é possível enquanto houver espaço no destino — o que não couber fica para trás como um exército menor.
- Um novo exército (6 de infantaria, 3 de cavalaria, 1 de artilharia) custa 20 de ouro e surge na fortaleza própria livre mais próxima da frente. Os reforços têm, por isso, de marchar primeiro até à frente.
Batalhas
- Assim que um humano está envolvido, combate-se em tempo real (ajustável para resolução automática na lobby). IA contra IA é sempre resolvido automaticamente.
- Cada lado comanda sempre só um grupo de cada vez e alterna por tecla entre infantaria, cavalaria e artilharia.
- Cavaleiro contra cavaleiro, vence o mais rápido; com a mesma velocidade, ambos caem por terra.
- Balas e granadas voam por cima de rios e desfiladeiros. Uma ponte aguenta dois impactos de granada — depois desaba, levando consigo tudo o que estiver em cima.
- Quem chega a um canhão abandonado, assume o seu controlo.
- Retirada: mantém premida a tecla de retirada durante 1,5 segundos; os canhões ficam para trás. O atacante regressa, o defensor recua para uma região vizinha própria sem exército — se não houver nenhuma, tem de se render.
- Limite de tempo de 3:30 minutos: sem decisão, o ataque é considerado repelido. Os defensores numa fortaleza própria combatem com bónus.
Assalto à fortaleza
Se entrares numa fortaleza inimiga sem exército, começa um jogo de corrida em vista lateral: 75 segundos de tempo, 3 vidas, 6 facas de arremesso, e o punho para o combate corpo a corpo. No caminho estão 5 guardas, caixotes para saltar e barris de pólvora explosivos. O defensor controla, a cada momento, o guarda mais próximo do atacante. Se o assalto não for jogado, é bem-sucedido com 60% de probabilidade.
Vitória e jogo por pontos
- Uma campanha está perdida quando um lado já não tem nenhum exército. Se ambos chegarem a zero ao mesmo tempo, vence o lado com maior rendimento.
- Jogo livre: uma única campanha, também contra a IA — nunca conta para pontos.
- Jogo por pontos (só humano contra humano): ida e volta com troca de lados, cada jogador comanda uma vez o Norte e uma vez o Sul. 1 ponto por campanha vencida — 2:0 é uma vitória, 1:1 um empate.
- Quem abandonar um jogo por pontos em curso perde por 0:2.
Controlos
| Ação | Conjunto de teclas 1 | Conjunto de teclas 2 | Comando |
|---|---|---|---|
| Mover | W A S D | Teclas de setas | Analógico esquerdo ou direcionais |
| Disparar / Saltar | Barra de espaço | Enter | A |
| Trocar de grupo / Punho | Q | Shift | X |
| Retirada (manter) | R | Backspace | B |
Todas as teclas podem ser reconfiguradas no menu principal, em «Controlos». No hotseat, o jogador 1 usa o conjunto de teclas 1 e o comando 1, o jogador 2 o conjunto de teclas 2 e o comando 2. M silencia o som.
Classificação e pontuação ELO
- Os dois jogadores iniciam sessão na lobby com a sua conta Clanwirtschaft; a palavra-passe nunca é guardada. A lobby indica se o jogo por pontos conta para o ELO.
- Só contam os jogos por pontos concluídos entre duas contas com sessão iniciada. Uma desistência conta como concluído.
- Cada jogador começa com 1200 de ELO; uma vitória conta por inteiro, um empate por metade. O valor máximo e o histórico são registados.
- Sem internet, o resultado é guardado e comunicado no arranque seguinte do jogo.
- Apareces na classificação a partir de 3 jogos pontuados. O teu perfil mostra campanhas, batalhas, unidades derrotadas, fortalezas assaltadas e o teu balanço separado por Norte e Sul.
Como começar
Criar conta
Regista-te gratuitamente na Clanwirtschaft — com a mesma conta inicias sessão no jogo.
Iniciar o jogo
Descompacta a versão atual para Windows e inicia o Mischka North and South. Não é necessária instalação.
Abrir um jogo por pontos
Escolhe Jogo Local ou Jogo pela Internet, define na lobby os exércitos iniciais e o jogo por pontos, e iniciem ambos sessão — a partir do terceiro jogo pontuado apareces na classificação.
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