Mischka North and South
Guerra civile sulla mappa del 1861: muovi gli eserciti, combatti tu stesso le battaglie, espugna le fortezze – 1 contro 1 con classifica ELO.
Mischka North and South è un remake pronto per internet di un classico strategico del 1989: la guerra civile americana sulla mappa del 1861, giocata Nord contro Sud. Sulla mappa strategica i tuoi eserciti si muovono lungo le linee ferroviarie, nelle battaglie in tempo reale comandi tu stesso fanteria, cavalleria e artiglieria – e le fortezze vuote le espugni in un frenetico gioco di corsa e salto.
Si gioca sempre 1 contro 1: da solo contro l'IA, in due sullo stesso PC, online tramite connessione diretta o lobby Steam. Chi accede con il proprio account Clanwirtschaft gioca partite di classifica per i punti ELO – con classifica, profilo giocatore comprensivo di bilancio Nord/Sud e report di gioco dettagliato.
Per giocare ti serve un account Clanwirtschaft gratuito e una community che ha attivato il gioco.
- Genere
- Strategia a turni e battaglie in tempo reale
- Piattaforma
- PC Windows
- Giocatori
- 1 contro 1, IA, hotseat, online
- Mappa
- 26 regioni, 4 fortezze
- Punteggio
- ELO, andata e ritorno
Cosa rende speciale questo gioco
- La mappa del 1861 con 26 regioni in stile antica mappa colorata a mano
- Tre armi con un feeling proprio: la fanteria spara salve, la cavalleria travolge caricando, l'artiglieria carica la gittata
- L'assalto alle fortezze è un gioco di corsa con coltelli da lancio, guardie e barili di polvere – il difensore controlla lui stesso le guardie
- Un terreno che conta davvero: fiumi con ponte e guado, gole – due colpi di granata fanno crollare un ponte
- Valutazione equa: ogni partita di classifica è composta da andata e ritorno con scambio di schieramenti
- Online tramite lobby Steam o connessione diretta; in caso di interruzione della connessione subentra l'IA
- Tastiera o controller, completamente configurabili – in hotseat ognuno con il proprio set di tasti



Mischka North and South: regole e svolgimento
Tutte le indicazioni corrispondono allo stato attuale del gioco. I valori numerici servono al bilanciamento e possono essere modificati.
Mappa e schieramento iniziale
- 26 regioni, collegate da linee ferroviarie. Gli eserciti si muovono solo lungo questi collegamenti – un territorio per turno.
- Le fortezze si trovano solo ai quattro angoli della mappa: due a Nord, due a Sud. Solo lì nascono nuovi eserciti.
- All'inizio il Nord controlla 10 regioni, il Sud 11; cinque stati di confine sono neutrali.
- Eserciti iniziali per schieramento: da 2 a 4, impostabili in lobby (predefinito 3). Oro iniziale: Nord 10, Sud 12 – il Sud ne riceve di più perché il Nord muove per primo.
- Il terreno di ogni campo di battaglia è fisso: prato aperto, fiume con ponte e guado, oppure gola con un unico ponte.
Svolgimento del turno
- Il Nord muove per primo, poi i due schieramenti si alternano.
- Ogni esercito può entrare una volta per turno in un territorio confinante: un territorio nemico vuoto viene occupato, un proprio esercito viene unito, un esercito nemico significa battaglia, una fortezza nemica senza esercito significa assalto alla fortezza.
- Se necessario, acquisti un nuovo esercito e concludi il tuo turno.
- Dopo ogni turno arriva l'entrata: 1 oro per territorio, 2 oro per fortezza.
Non c'è limite di turni – la campagna termina solo con la vittoria o la resa.
Unità ed eserciti
| Unità | In un esercito nuovo | Massimo per esercito | In battaglia |
|---|---|---|---|
| Fanteria | 6 | 18 | Lenta; spara salve dritto davanti a sé, ricarica in 1,25 secondi |
| Cavalleria | 3 | 9 | Veloce; travolge la fanteria caricando, al passo colpisce con la baionetta |
| Artiglieria | 1 | 3 | Molto lenta, 3 punti ferita; tieni premuto il tasto di fuoco per caricare la gittata – le granate colpiscono amici e nemici |
- Al massimo 6 eserciti per schieramento.
- L'unione è possibile finché c'è spazio nell'obiettivo – ciò che non entra resta indietro come esercito più piccolo.
- Un nuovo esercito (6 fanteria, 3 cavalleria, 1 artiglieria) costa 20 oro e nasce nella fortezza propria libera più vicina al fronte. I rinforzi devono quindi marciare verso il fronte.
Battaglie
- Non appena è coinvolto un umano, si combatte in tempo reale (in lobby è possibile impostare il calcolo automatico). IA contro IA viene sempre calcolato automaticamente.
- Ogni schieramento comanda sempre un solo gruppo alla volta e cambia con un tasto tra fanteria, cavalleria e artiglieria.
- Cavaliere contro cavaliere vince il più veloce; a parità di velocità entrambi cadono a terra.
- Proiettili e granate volano oltre fiumi e gole. Un ponte resiste a due colpi di granata – poi crolla insieme a tutti quelli che vi si trovano sopra.
- Chi raggiunge un cannone abbandonato se ne impossessa.
- Ritirata: tieni premuto il tasto di ritirata per 1,5 secondi; i cannoni restano indietro. L'attaccante torna indietro, il difensore si sposta in un proprio territorio confinante senza esercito – se non ce n'è uno, deve arrendersi.
- Limite di tempo 3:30 minuti: senza una decisione, l'attacco è considerato respinto. I difensori in una propria fortezza combattono con un bonus.
Assalto alla fortezza
Se entri in una fortezza nemica senza esercito, inizia un gioco di corsa a scorrimento laterale: 75 secondi di tempo, 3 vite, 6 coltelli da lancio, più il pugno per il corpo a corpo. Sulla strada ci sono 5 guardie, casse da saltare e barili di polvere esplosivi. Il difensore controlla di volta in volta la guardia più vicina all'attaccante. Se l'assalto non viene giocato, riesce con una probabilità del 60%.
Vittoria e partita di classifica
- Una campagna è persa quando uno schieramento non ha più eserciti. Se entrambi scendono a zero contemporaneamente, vince lo schieramento con l'entrata più alta.
- Partita libera: una singola campagna, anche contro l'IA – non viene mai valutata.
- Partita di classifica (solo umano contro umano): andata e ritorno con scambio di schieramenti, ognuno guida una volta il Nord e una volta il Sud. 1 punto per ogni campagna vinta – 2:0 è una vittoria, 1:1 un pareggio.
- Chi abbandona una partita di classifica in corso perde 0:2.
Comandi
| Azione | Set di tasti 1 | Set di tasti 2 | Controller |
|---|---|---|---|
| Muoversi | W A S D | Frecce direzionali | Levetta sinistra o croce direzionale |
| Sparare / Saltare | Barra spaziatrice | Invio | A |
| Cambiare gruppo / Pugno | Q | Maiusc | X |
| Ritirata (tenere premuto) | R | Backspace | B |
Tutti i tasti si possono riassegnare nel menu principale sotto «Comandi». In hotseat il giocatore 1 usa il set di tasti 1 e il controller 1, il giocatore 2 il set di tasti 2 e il controller 2. M disattiva l'audio.
Classifica e valutazione ELO
- Entrambi i giocatori accedono in lobby con il proprio account Clanwirtschaft; la password non viene mai salvata. La lobby indica se la partita conta per l'ELO.
- Vengono valutate solo le partite di classifica concluse tra due account autenticati. Una resa conta come partita conclusa.
- Ognuno parte con 1200 ELO; una vittoria conta per intero, un pareggio per metà. Vengono registrati il valore massimo e lo storico.
- Senza internet il risultato viene salvato e trasmesso al successivo avvio del gioco.
- Compari in classifica a partire da 3 partite valutate. Il tuo profilo mostra campagne, battaglie, unità sconfitte, fortezze espugnate e il tuo bilancio diviso per Nord e Sud.
Come iniziare
Crea un account
Registrati gratuitamente su Clanwirtschaft – con lo stesso account accedi al gioco.
Avvia il gioco
Estrai la versione Windows più recente e avvia Mischka North and South. Non è necessaria alcuna installazione.
Avvia una partita di classifica
Scegli Partita locale o Partita via internet, imposta in lobby gli eserciti iniziali e la modalità di classifica e autenticatevi entrambi – dalla terza partita valutata sarai in classifica.
Altri giochi
Football Manager
Guida il tuo club – dal primo trasferimento allo stadio sold out.
TeraLoMania
Dall'età della pietra alla sfera di Dyson: guida il tuo villaggio attraverso 22 epoche.
MischkaLoMania
Conquista rapida in tempo reale per 1-8 giocatori – dall'età della pietra alla bomba atomica.
Mischkablaster
Bombe, casse, caos: il classico party game per fino a 10 giocatori – con classifica ELO.
Mischka Cars
Corse di combattimento dall'alto: razzi, mine, nitro – e un'officina tra una gara e l'altra.
ZombieJ
Di giorno costruisci il villaggio, di notte respingi l'orda: strategia gestionale per PC.
Mischka Golf
Costruire, giocare e gestire il golf: progetta i tuoi percorsi, gioca giri con gli amici e dirigi il tuo golf club – con Elo e handicap.
Mischkalon
Non sei un sindaco, ma un dio: guida la tua tribù dal Paleolitico fino al castello.
Mischka Models
Vestire, truccare, pettinare, creare da soli – lo studio di styling per bambini, direttamente nel browser.