Gioco per PC con classifica

Mischka North and South

Guerra civile sulla mappa del 1861: muovi gli eserciti, combatti tu stesso le battaglie, espugna le fortezze – 1 contro 1 con classifica ELO.

Mischka North and South è un remake pronto per internet di un classico strategico del 1989: la guerra civile americana sulla mappa del 1861, giocata Nord contro Sud. Sulla mappa strategica i tuoi eserciti si muovono lungo le linee ferroviarie, nelle battaglie in tempo reale comandi tu stesso fanteria, cavalleria e artiglieria – e le fortezze vuote le espugni in un frenetico gioco di corsa e salto.

Si gioca sempre 1 contro 1: da solo contro l'IA, in due sullo stesso PC, online tramite connessione diretta o lobby Steam. Chi accede con il proprio account Clanwirtschaft gioca partite di classifica per i punti ELO – con classifica, profilo giocatore comprensivo di bilancio Nord/Sud e report di gioco dettagliato.

Per giocare ti serve un account Clanwirtschaft gratuito e una community che ha attivato il gioco.

Mischka North and South
Genere
Strategia a turni e battaglie in tempo reale
Piattaforma
PC Windows
Giocatori
1 contro 1, IA, hotseat, online
Mappa
26 regioni, 4 fortezze
Punteggio
ELO, andata e ritorno

Cosa rende speciale questo gioco

  • La mappa del 1861 con 26 regioni in stile antica mappa colorata a mano
  • Tre armi con un feeling proprio: la fanteria spara salve, la cavalleria travolge caricando, l'artiglieria carica la gittata
  • L'assalto alle fortezze è un gioco di corsa con coltelli da lancio, guardie e barili di polvere – il difensore controlla lui stesso le guardie
  • Un terreno che conta davvero: fiumi con ponte e guado, gole – due colpi di granata fanno crollare un ponte
  • Valutazione equa: ogni partita di classifica è composta da andata e ritorno con scambio di schieramenti
  • Online tramite lobby Steam o connessione diretta; in caso di interruzione della connessione subentra l'IA
  • Tastiera o controller, completamente configurabili – in hotseat ognuno con il proprio set di tasti
Regolamento

Mischka North and South: regole e svolgimento

Tutte le indicazioni corrispondono allo stato attuale del gioco. I valori numerici servono al bilanciamento e possono essere modificati.

Mappa e schieramento iniziale

  • 26 regioni, collegate da linee ferroviarie. Gli eserciti si muovono solo lungo questi collegamenti – un territorio per turno.
  • Le fortezze si trovano solo ai quattro angoli della mappa: due a Nord, due a Sud. Solo lì nascono nuovi eserciti.
  • All'inizio il Nord controlla 10 regioni, il Sud 11; cinque stati di confine sono neutrali.
  • Eserciti iniziali per schieramento: da 2 a 4, impostabili in lobby (predefinito 3). Oro iniziale: Nord 10, Sud 12 – il Sud ne riceve di più perché il Nord muove per primo.
  • Il terreno di ogni campo di battaglia è fisso: prato aperto, fiume con ponte e guado, oppure gola con un unico ponte.

Svolgimento del turno

  1. Il Nord muove per primo, poi i due schieramenti si alternano.
  2. Ogni esercito può entrare una volta per turno in un territorio confinante: un territorio nemico vuoto viene occupato, un proprio esercito viene unito, un esercito nemico significa battaglia, una fortezza nemica senza esercito significa assalto alla fortezza.
  3. Se necessario, acquisti un nuovo esercito e concludi il tuo turno.
  4. Dopo ogni turno arriva l'entrata: 1 oro per territorio, 2 oro per fortezza.

Non c'è limite di turni – la campagna termina solo con la vittoria o la resa.

Unità ed eserciti

UnitàIn un esercito nuovoMassimo per esercitoIn battaglia
Fanteria618Lenta; spara salve dritto davanti a sé, ricarica in 1,25 secondi
Cavalleria39Veloce; travolge la fanteria caricando, al passo colpisce con la baionetta
Artiglieria13Molto lenta, 3 punti ferita; tieni premuto il tasto di fuoco per caricare la gittata – le granate colpiscono amici e nemici
  • Al massimo 6 eserciti per schieramento.
  • L'unione è possibile finché c'è spazio nell'obiettivo – ciò che non entra resta indietro come esercito più piccolo.
  • Un nuovo esercito (6 fanteria, 3 cavalleria, 1 artiglieria) costa 20 oro e nasce nella fortezza propria libera più vicina al fronte. I rinforzi devono quindi marciare verso il fronte.

Battaglie

  • Non appena è coinvolto un umano, si combatte in tempo reale (in lobby è possibile impostare il calcolo automatico). IA contro IA viene sempre calcolato automaticamente.
  • Ogni schieramento comanda sempre un solo gruppo alla volta e cambia con un tasto tra fanteria, cavalleria e artiglieria.
  • Cavaliere contro cavaliere vince il più veloce; a parità di velocità entrambi cadono a terra.
  • Proiettili e granate volano oltre fiumi e gole. Un ponte resiste a due colpi di granata – poi crolla insieme a tutti quelli che vi si trovano sopra.
  • Chi raggiunge un cannone abbandonato se ne impossessa.
  • Ritirata: tieni premuto il tasto di ritirata per 1,5 secondi; i cannoni restano indietro. L'attaccante torna indietro, il difensore si sposta in un proprio territorio confinante senza esercito – se non ce n'è uno, deve arrendersi.
  • Limite di tempo 3:30 minuti: senza una decisione, l'attacco è considerato respinto. I difensori in una propria fortezza combattono con un bonus.

Assalto alla fortezza

Se entri in una fortezza nemica senza esercito, inizia un gioco di corsa a scorrimento laterale: 75 secondi di tempo, 3 vite, 6 coltelli da lancio, più il pugno per il corpo a corpo. Sulla strada ci sono 5 guardie, casse da saltare e barili di polvere esplosivi. Il difensore controlla di volta in volta la guardia più vicina all'attaccante. Se l'assalto non viene giocato, riesce con una probabilità del 60%.

Vittoria e partita di classifica

  • Una campagna è persa quando uno schieramento non ha più eserciti. Se entrambi scendono a zero contemporaneamente, vince lo schieramento con l'entrata più alta.
  • Partita libera: una singola campagna, anche contro l'IA – non viene mai valutata.
  • Partita di classifica (solo umano contro umano): andata e ritorno con scambio di schieramenti, ognuno guida una volta il Nord e una volta il Sud. 1 punto per ogni campagna vinta – 2:0 è una vittoria, 1:1 un pareggio.
  • Chi abbandona una partita di classifica in corso perde 0:2.

Comandi

AzioneSet di tasti 1Set di tasti 2Controller
MuoversiW A S DFrecce direzionaliLevetta sinistra o croce direzionale
Sparare / SaltareBarra spaziatriceInvioA
Cambiare gruppo / PugnoQMaiuscX
Ritirata (tenere premuto)RBackspaceB

Tutti i tasti si possono riassegnare nel menu principale sotto «Comandi». In hotseat il giocatore 1 usa il set di tasti 1 e il controller 1, il giocatore 2 il set di tasti 2 e il controller 2. M disattiva l'audio.

Classifica e valutazione ELO

  • Entrambi i giocatori accedono in lobby con il proprio account Clanwirtschaft; la password non viene mai salvata. La lobby indica se la partita conta per l'ELO.
  • Vengono valutate solo le partite di classifica concluse tra due account autenticati. Una resa conta come partita conclusa.
  • Ognuno parte con 1200 ELO; una vittoria conta per intero, un pareggio per metà. Vengono registrati il valore massimo e lo storico.
  • Senza internet il risultato viene salvato e trasmesso al successivo avvio del gioco.
  • Compari in classifica a partire da 3 partite valutate. Il tuo profilo mostra campagne, battaglie, unità sconfitte, fortezze espugnate e il tuo bilancio diviso per Nord e Sud.

Come iniziare

  1. Crea un account

    Registrati gratuitamente su Clanwirtschaft – con lo stesso account accedi al gioco.

  2. Avvia il gioco

    Estrai la versione Windows più recente e avvia Mischka North and South. Non è necessaria alcuna installazione.

  3. Avvia una partita di classifica

    Scegli Partita locale o Partita via internet, imposta in lobby gli eserciti iniziali e la modalità di classifica e autenticatevi entrambi – dalla terza partita valutata sarai in classifica.