Mischka North and South
Bürgerkrieg auf der Karte von 1861: Armeen ziehen, Schlachten selbst schlagen, Festungen stürmen – 1 gegen 1 mit ELO-Rangliste.
Mischka North and South ist ein internetfähiger Nachbau eines Strategie-Klassikers von 1989: der amerikanische Bürgerkrieg auf der Karte von 1861, gespielt Nord gegen Süd. Auf der Strategiekarte ziehen deine Armeen entlang der Bahnlinien, in Echtzeit-Schlachten kommandierst du Infanterie, Kavallerie und Artillerie selbst – und leere Festungen stürmst du in einem rasanten Laufspiel.
Gespielt wird immer 1 gegen 1: allein gegen die KI, zu zweit an einem PC, online per direkter Verbindung oder Steam-Lobby. Wer sich mit seinem Clanwirtschaft-Konto anmeldet, spielt Wertungsspiele um ELO-Punkte – mit Rangliste, Spielerprofil samt Nord/Süd-Bilanz und ausführlichem Spielbericht.
Zum Spielen brauchst du ein kostenloses Clanwirtschaft-Konto und eine Community, die das Spiel aktiviert hat.
- Genre
- Rundenstrategie & Echtzeit-Schlachten
- Plattform
- Windows-PC
- Spieler
- 1 gegen 1, KI, Hotseat, online
- Karte
- 26 Regionen, 4 Festungen
- Wertung
- ELO, Hin- und Rückspiel
Das macht das Spiel aus
- Die Karte von 1861 mit 26 Regionen im Stil einer alten, handkolorierten Karte
- Drei Waffengattungen mit eigenem Gefühl: Infanterie feuert Salven, Kavallerie reitet nieder, Artillerie lädt Schussweite auf
- Festungssturm als Laufspiel mit Wurfmessern, Wachen und Pulverfässern – der Verteidiger steuert die Wachen selbst
- Gelände, das mitspielt: Flüsse mit Brücke und Furt, Schluchten – zwei Granattreffer lassen eine Brücke einstürzen
- Fair gewertet: Jedes Wertungsspiel besteht aus Hin- und Rückspiel mit getauschten Seiten
- Online per Steam-Lobby oder direkter Verbindung; bei Verbindungsabbruch übernimmt die KI
- Tastatur oder Controller, frei belegbar – im Hotseat jeder mit eigenem Tastensatz



Mischka North and South: Regeln & Spielablauf
Alle Angaben entsprechen dem aktuellen Stand des Spiels. Zahlenwerte dienen der Spielbalance und können angepasst werden.
Karte und Startaufstellung
- 26 Regionen, verbunden durch Bahnlinien. Armeen ziehen nur entlang dieser Verbindungen – je Zug ein Land weit.
- Festungen liegen nur in den vier Ecken der Karte: zwei im Norden, zwei im Süden. Nur dort entstehen neue Armeen.
- Zu Beginn hält der Norden 10 Regionen, der Süden 11; fünf Grenzstaaten sind neutral.
- Startarmeen je Seite: 2 bis 4, in der Lobby einstellbar (Standard 3). Startgold: Norden 10, Süden 12 – der Süden bekommt mehr, weil der Norden zuerst zieht.
- Das Gelände jedes Schlachtfelds ist festgelegt: offene Wiese, Fluss mit Brücke und Furt oder Schlucht mit einer einzigen Brücke.
Zugablauf
- Der Norden zieht zuerst, danach wechseln sich beide Seiten ab.
- Jede Armee darf einmal pro Zug ein benachbartes Land betreten: leeres fremdes Land wird besetzt, eine eigene Armee wird zusammengelegt, eine feindliche Armee bedeutet Schlacht, eine feindliche Festung ohne Armee einen Festungssturm.
- Bei Bedarf kaufst du eine neue Armee und beendest deinen Zug.
- Nach jeder Runde gibt es Einkommen: 1 Gold je Land, 2 Gold je Festung.
Es gibt kein Rundenlimit – der Feldzug endet erst durch Sieg oder Aufgabe.
Einheiten und Armeen
| Einheit | In einer neuen Armee | Höchstens je Armee | In der Schlacht |
|---|---|---|---|
| Infanterie | 6 | 18 | Langsam; feuert Salven geradeaus, lädt 1,25 Sekunden nach |
| Kavallerie | 3 | 9 | Schnell; reitet Infanterie mit Anlauf nieder, im Schritt trifft das Bajonett |
| Artillerie | 1 | 3 | Sehr langsam, 3 Trefferpunkte; hält die Feuertaste, um Schussweite aufzuladen – Granaten treffen Freund wie Feind |
- Höchstens 6 Armeen je Seite.
- Zusammenlegen geht, solange im Ziel Platz ist – was nicht hineinpasst, bleibt als kleinere Armee zurück.
- Eine neue Armee (6 Infanterie, 3 Kavallerie, 1 Artillerie) kostet 20 Gold und entsteht in der freien eigenen Festung, die der Front am nächsten liegt. Verstärkung muss also erst zur Front marschieren.
Schlachten
- Sobald ein Mensch beteiligt ist, wird in Echtzeit gekämpft (in der Lobby auf Auswürfeln umstellbar). KI gegen KI wird immer gewürfelt.
- Jede Seite führt immer nur eine Gruppe zugleich und wechselt per Taste zwischen Infanterie, Kavallerie und Artillerie.
- Reiter gegen Reiter gewinnt der schnellere; bei gleichem Tempo gehen beide zu Boden.
- Kugeln und Granaten fliegen über Fluss und Schlucht hinweg. Eine Brücke hält zwei Granattreffer aus – dann stürzt sie samt allen darauf ein.
- Wer eine verlassene Kanone erreicht, übernimmt sie.
- Rückzug: Die Rückzugstaste 1,5 Sekunden halten; Kanonen bleiben zurück. Der Angreifer kehrt um, der Verteidiger weicht in ein eigenes Nachbarland ohne Armee aus – gibt es keines, muss er sich ergeben.
- Zeitlimit 3:30 Minuten: Ohne Entscheidung gilt der Angriff als abgeschlagen. Verteidiger in einer eigenen Festung kämpfen mit Bonus.
Festungssturm
Betrittst du eine feindliche Festung ohne Armee, beginnt ein Laufspiel in Seitenansicht: 75 Sekunden Zeit, 3 Leben, 6 Wurfmesser, dazu die Faust für den Nahkampf. Im Weg stehen 5 Wachen, Kisten zum Überspringen und explodierende Pulverfässer. Der Verteidiger steuert dabei jeweils die Wache, die dem Angreifer am nächsten steht. Wird der Sturm nicht ausgespielt, gelingt er mit 60 Prozent Wahrscheinlichkeit.
Sieg und Wertungsspiel
- Ein Feldzug ist verloren, wenn eine Seite keine Armee mehr hat. Fallen beide gleichzeitig auf null, gewinnt die Seite mit dem höheren Einkommen.
- Freies Spiel: ein einzelner Feldzug, auch gegen die KI – wird nie gewertet.
- Wertungsspiel (nur Mensch gegen Mensch): Hin- und Rückspiel mit getauschten Seiten, jeder führt einmal Nord und einmal Süd. 1 Punkt je gewonnenem Feldzug – 2:0 ist ein Sieg, 1:1 ein Unentschieden.
- Wer ein laufendes Wertungsspiel verlässt, verliert 0:2.
Steuerung
| Aktion | Tastensatz 1 | Tastensatz 2 | Controller |
|---|---|---|---|
| Bewegen | W A S D | Pfeiltasten | Linker Stick oder Steuerkreuz |
| Feuern / Springen | Leertaste | Enter | A |
| Gruppe wechseln / Faust | Q | Shift | X |
| Rückzug (halten) | R | Backspace | B |
Alle Tasten lassen sich im Hauptmenü unter „Steuerung“ umbelegen. Im Hotseat nutzt Spieler 1 Tastensatz 1 und Controller 1, Spieler 2 Tastensatz 2 und Controller 2. M schaltet den Ton stumm.
Rangliste und ELO-Wertung
- Beide Spieler melden sich in der Lobby mit ihrem Clanwirtschaft-Konto an; das Passwort wird nie gespeichert. Die Lobby zeigt an, ob das Wertungsspiel für die ELO zählt.
- Gewertet werden nur abgeschlossene Wertungsspiele zwischen zwei angemeldeten Konten. Eine Aufgabe zählt als abgeschlossen.
- Jeder startet mit 1200 ELO; ein Sieg zählt voll, ein Unentschieden halb. Höchstwert und Verlauf werden mitgeführt.
- Ohne Internet wird das Ergebnis gespeichert und beim nächsten Spielstart nachgemeldet.
- In der Rangliste erscheinst du ab 3 gewerteten Spielen. Dein Profil zeigt Feldzüge, Schlachten, besiegte Einheiten, gestürmte Festungen und deine Bilanz getrennt nach Nord und Süd.
So legst du los
Konto anlegen
Registriere dich kostenlos bei Clanwirtschaft – mit demselben Konto meldest du dich im Spiel an.
Spiel starten
Entpacke die aktuelle Windows-Version und starte Mischka North and South. Eine Installation ist nicht nötig.
Wertungsspiel eröffnen
Wähle Lokales Spiel oder Internetspiel, stelle in der Lobby Startarmeen und Wertungsspiel ein und meldet euch beide an – ab dem dritten gewerteten Spiel stehst du in der Rangliste.
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