Browserspel

TeraLoMania

Van de steentijd tot de Dysonsfeer: leid je dorp door 22 tijdperken.

TeraLoMania is een permanent doorlopend bouw- en beschavingsspel op een hexveldkaart. Tot zes spelers stichten in de hoeken van de wereld een steentijddorp met tien bewoners, wijzen elk een taak toe, claimen land, onderzoeken zich door 22 tijdperken en voeren handel, diplomatie en oorlog.

Bijzonder is de diepgang: meer dan 600 technologieën en gebouwen met een afhankelijkheidsboom, meer dan 50 grondstoffen met verwerkingsketens zoals graan → meel → brood, dorpsbewoners met families en vaardigheden, negen regeringsvormen, bondgenootschappen, facties en vazallen.

Om te spelen heb je een gratis Clanwirtschaft-account nodig en een community die het spel heeft geactiveerd.

Genre
Beschavingsstrategie
Platform
Browser
Spelers
tot 6 per wereld
Tijdsverloop
Real time, 5-minutentick
Omvang
22 tijdperken

Dit maakt het spel bijzonder

  • 22 tijdperken – van de steentijd via de middeleeuwen en ruimtevaart tot megastructuren en warpaandrijving
  • Elke dorpsbewoner is een persoon met naam, familie en negen vaardigheden
  • Meer dan 50 grondstoffen en 31 verwerkingsrecepten
  • Diplomatie met bondgenootschappen, niet-aanvalsverdragen, facties en vazalliteit
  • Wereldwijde markt: grondstoffen, goederen en geld ruilen of verkopen
  • Openbare technologieboom om je strategie te plannen
Reglement

TeraLoMania: regels & spelverloop

Alle gegevens komen overeen met de huidige stand van het spel. Cijfers dienen de spelbalans en kunnen worden aangepast.

Werelden en spelstart

De spelleiding van jullie community maakt een wereld aan en bepaalt de kaartgrootte (straal 3 tot 25 velden) en het speeltempo. De kaart ontstaat willekeurig uit grasland, bos, gebergte, akkerland en water.

  • Je doet mee door je eerste dorp te stichten in een van de zes hoeken van de kaart – daarom hoogstens 6 spelers per wereld. Water, bos, voedsel en steen liggen daar gegarandeerd in de buurt.
  • Je dorp start in de steentijd met 10 inwoners en krijgt de 6 aangrenzende velden gratis.
  • De eerste 48 uur ben je beschermd tegen aanvallen.

Dorpen, velden en zicht

  • Hoogstens 3 dorpen per speler en wereld. Extra dorpen sticht je met een kolonisteneenheid die naar het doelveld marcheert. Nieuwe dorpen nemen alle al onderzochte technologieën over.
  • Elk veld heeft 6 bouwplekken. Op geclaimde velden zijn ze aanvankelijk verzamelplekken voor de grondstof van het terrein, totdat je erop bouwt.
  • Extra velden claim je met grensmarkeringen tegen hout en steen; de reikwijdte groeit met tijdperk en gebouwen.
  • Er heerst fog of war: dorpen zien 1 veld ver, gestationeerde verkenners 2 velden. Verkenners onthullen de kaart en waarschuwen voor naderende legers.
  • Op grasland leg je weiden aan – per veld één diersoort: schaap, rund, geit, varken of gevogelte.

Grondstoffen en verwerking

De basis vormen hout (bos), steen (gebergte), voedsel (akkerland), water, gereedschap en geld. Met nieuwe technologieën komen er nevenopbrengsten bij: graan, groenten, fruit, hennep, klei, ertsen, kolen, olie, later uranium en silicium.

In 31 recepten verwerk je grondstoffen verder – tot planken, bakstenen, metaalbaren, stof, kleding, meel, brood en kaas, tot wapens en wapenrustingen en in latere tijdperken tot microchips, supergeleiders en antimaterie.

Dorpsbewoners

  • Elke bewoner heeft een naam, familiebanden en 9 vaardigheden: hout, steen, voedsel, water, onderzoek, ambacht, bouw, verkenning en geneeskunde. Een twee keer zo hoge waarde levert een dubbele opbrengst op.
  • Je wijst elke bewoner een taak toe: veldwerk, onderzoek, gereedschapmakerij, verwerking, bouwen, dienst in productiegebouwen, opleiding of arts. Zonder onderzoekers en bouwvakkers liggen onderzoek en bouw stil.
  • Het dorp groeit als er woonruimte vrij is en er genoeg voedsel en water in het magazijn liggen. Elke inwoner – ook elke soldaat – verbruikt voortdurend voedsel en water.
  • Afwisselende voeding, kruiden, artsen en kleding houden het dorp gezond. Vanaf 25 inwoners telt de culturele samenhang van religie, onderwijs en vermaak – is die laag, dan trekken bewoners weg.

Technologieën, gebouwen en tijdperken

Technologieën onderzoek je één keer, ze werken permanent door voor het hele dorp. Gebouwen kun je meerdere keren neerzetten; elk gebouw bezet een bouwplek. Bouw- en onderzoeksopdrachten zet je in lijsten met tot 8 items.

De 22 tijdperken: steentijd, jonge steentijd, kopertijd, bronstijd, ijzertijd, oudheid, middeleeuwen, late middeleeuwen/renaissance, vroegmoderne tijd, industrieel tijdperk, moderne tijd, luchtvaarttijdperk, atoomtijdperk, ruimtevaarttijdperk, informatietijdperk, nabije toekomst, transhumanisme, interplanetaire beschaving, terraforming, megastructuren, interstellair tijdperk en extreem laat technologietijdperk.

Voor de opstap naar het volgende tijdperk heb je een grondstoffendrempel en alle technologieën van het huidige tijdperk nodig.

Regering en belastingen

Precies één regeringsvorm is actief. Ze bepaalt hoe hoog je de belastingen mag zetten en brengt voor- en nadelen met zich mee. Belastingen vullen de schatkist, soldaten kosten voortdurend soldij.

RegeringsvormBelastingtariefBelastingopbrengstGroei
Stadstaat0–10%±0+2%
Koninkrijk5–20%±0±0
Republiek5–15%+5%+3%
Democratie0–15%−5%+8%
Monarchie10–25%+5%−3%
Imperium15–30%+10%−8%
Senaat5–15%+8%±0
Erfelijke monarchie15–30%+8%−5%
Leenstelsel20–35%+12%−10%

Leger en gevecht

Er zijn 8 troepentypen: knotsvechter, speervechter, boogschutter, piekenier, zwaardvechter, elite-zwaardvechter, ridder en katapultbemanning. Elke soldaat kost een wapen, een wapenrusting en voedsel en heeft een kazerneplek nodig. Troepen kun je versterken met wapenrusting en schild en bundelen tot legers – een leger is zo snel als zijn traagste eenheid.

  • Een aanval is pas mogelijk na een oorlogsverklaring en 6 uur voorbereidingstijd.
  • Plunderen: je buit 25% van elke opgeslagen grondstof, met belegeringsuitrusting tot 15% meer.
  • Veroveren: het dorp wisselt van eigenaar, het leger wordt daarbij verbruikt. Heb je al 3 dorpen, dan wordt er in plaats daarvan geplunderd.
  • Een gevecht duurt 3 tot 8 rondes: eerst gevecht op afstand, dan man-tegen-mangevecht, met een beetje toeval. Muren, torens en de dorpsbewoners zelf versterken de verdediging.
  • De verliezer verliest alle betrokken troepen. Een deel van de verliezen geldt als gewond en geneest in het thuisdorp. Elk gevecht levert een gevechtsverslag op.

Diplomatie en markt

  • Standaard is vrede. Een oorlogsverklaring is eenzijdig; bondgenootschap, vredessluiting, niet-aanvalsverdrag, vazalliteit en factie-uitnodigingen vereisen instemming van de andere partij.
  • Verdragen en facties moeten eerst worden opgezegd voordat oorlog mogelijk is. Een vazal betaalt voortdurend schatplicht en staat daarvoor onder de bescherming van zijn leenheer.
  • Per wereld kun je bij één factie horen. Grondstoffen kun je op elk moment weggeven.
  • Op de wereldwijde markt bied je grondstoffen, goederen of geld aan om te ruilen of te verkopen. Het aanbod wordt meteen gereserveerd en kan worden geannuleerd zolang niemand het accepteert.

Tijdsverloop, ranglijst en einde van het spel

TeraLoMania draait in real time met een tick van 5 minuten. Productie, onderzoek en bouw gaan door terwijl je offline bent – bij je volgende bezoek wordt de verstreken tijd verrekend.

Punten zijn er voor het bereikte tijdperk, inwoners, gebouwen, geclaimde velden, militaire sterkte en grondstoffen.

De wereld eindigt zodra het eerste dorp het laatste tijdperk bereikt. De ranglijst wordt dan bevroren als eindstand.

Zo ga je van start

  1. Module activeren

    Jullie community schakelt TeraLoMania vrij; de spelleiding maakt een wereld aan met kaartgrootte en tempo.

  2. Dorp stichten

    Kies een vrije hoek van de kaart, sticht je dorp en verdeel je tien bewoners over hout, steen, voedsel, water en onderzoek.

  3. Groeien en onderhandelen

    Claim velden, onderzoek het volgende tijdperk en gebruik de 48 uur bescherming om bondgenootschappen te smeden.