Browserspil

TeraLoMania

Fra stenalderen til Dyson-sfæren: før din landsby gennem 22 tidsaldre.

TeraLoMania er et permanent kørende opbygnings- og civilisationsspil på et hexfelt-kort. Op til seks spillere grundlægger i verdenens hjørner en stenalderlandsby med ti indbyggere, tildeler hver især et arbejde, gør krav på jord, forsker sig gennem 22 tidsaldre og driver handel, diplomati og krig.

Det særlige er dybden: over 600 teknologier og bygninger med afhængighedstræ, mere end 50 ressourcer med forarbejdningskæder som korn → mel → brød, landsbyboere med familier og evner, ni styreformer, alliancer, fraktioner og vasaller.

For at spille skal du bruge en gratis Clanwirtschaft-konto og et community, der har aktiveret spillet.

Genre
Civilisationsstrategi
Platform
Browser
Spillere
op til 6 pr. verden
Tidsforløb
realtid, 5-minutters-takt
Omfang
22 tidsaldre

Det kendetegner spillet

  • 22 tidsaldre – fra stenalderen over middelalder og rumfart til megastrukturer og warp-drev
  • Hver landsbyboer er en person med navn, familie og ni evner
  • Over 50 ressourcer og 31 forarbejdningsopskrifter
  • Diplomati med alliancer, ikke-angrebspagter, fraktioner og vasalstatus
  • Verdensmarked: byt eller sælg råvarer, varer og penge
  • Offentligt teknologitræ til at planlægge din strategi
Regelsæt

TeraLoMania: regler & spilforløb

Alle oplysninger følger spillets aktuelle stand. Talværdier tjener spilbalancen og kan justeres.

Verdener og spilstart

Jeres communitys spilledelse opretter en verden og fastlægger kortstørrelse (radius 3 til 25 felter) og spiltempo. Kortet opstår tilfældigt af græsland, skov, bjerge, agerjord og vand.

  • Du tilslutter dig ved at grundlægge din første landsby i ét af de seks kort-hjørner – derfor højst 6 spillere pr. verden. Vand, skov, mad og sten ligger garanteret i nærheden.
  • Din landsby starter i stenalderen med 10 indbyggere og får de 6 nabofelter gratis.
  • De første 48 timer er du beskyttet mod angreb.

Landsbyer, felter og udsyn

  • Højst 3 landsbyer pr. spiller og verden. Flere landsbyer grundlægger du med en nybyggerenhed, der marcherer til målfeltet. Nye landsbyer overtager alle allerede udforskede teknologier.
  • Hvert felt har 6 byggepladser. På felter, du gør krav på, er de indtil videre samlepladser for feltets råvare, indtil du bygger på dem.
  • Yderligere felter gør du krav på med grænsemarkeringer mod træ og sten; rækkevidden vokser med tidsalder og bygninger.
  • Der hersker krigståge: landsbyer ser 1 felt frem, stående spejdere 2 felter. Spejdere afdækker kortet og advarer mod fremrykkende hære.
  • På græsland anlægger du fold – én dyreart pr. felt: får, kvæg, ged, gris eller fjerkræ.

Ressourcer og forarbejdning

Grundlaget er træ (skov), sten (bjerge), mad (agerjord), vand, redskaber og penge. Med nye teknologier kommer der biprodukter til: korn, grøntsager, frugt, hamp, ler, malme, kul, olie, senere uran og silicium.

I 31 opskrifter forarbejder du råvarer videre – til brædder, mursten, metalbarrer, stof, tøj, mel, brød og ost, til våben og rustninger, og i sene tidsaldre til mikrochips, superledere og antimaterie.

Landsbyboere

  • Hver indbygger har et navn, familierelationer og 9 evner: træ, sten, mad, vand, forskning, håndværk, byggeri, udforskning og medicin. En dobbelt så høj værdi giver dobbelt udbytte.
  • Du tildeler hver enkelt et arbejde: markarbejde, forskning, redskabsfremstilling, forarbejdning, byggeri, tjeneste i produktionsbygninger, uddannelse eller læge. Uden forskere og bygningsarbejdere står forskning og byggeri stille.
  • Landsbyen vokser, når der er ledig bolig, og der ligger nok mad og vand på lager. Hver indbygger – også hver soldat – bruger løbende mad og vand.
  • Varieret kost, urter, læger og tøj holder landsbyen sund. Fra 25 indbyggere tæller den kulturelle sammenhængskraft af religion, uddannelse og underholdning – er den lav, flytter indbyggere væk.

Teknologier, bygninger og tidsaldre

Teknologier forsker du én gang, de virker permanent på hele landsbyen. Bygninger kan du opføre flere gange; hver optager en byggeplads. Bygge- og forskningsordrer sætter du i køer med op til 8 poster.

De 22 tidsaldre: stenalder, yngre stenalder, kobbertid, bronzealder, jernalder, oldtid, middelalder, senmiddelalder/renæssance, tidlig moderne tid, industrialder, moderne tid, luftfartsalder, atomalder, rumfartsalder, informationsalder, nær fremtid, transhumanisme, interplanetarisk civilisation, terraformning, megastrukturer, interstellar tidsalder og ekstremt sent teknologisk tidsalder.

For at gå videre til næste tidsalder skal du have en ressourcetærskel og alle teknologier fra den aktuelle tidsalder.

Styreform og skatter

Præcis én styreform er aktiv. Den bestemmer, hvor høje skatter du må sætte, og giver fordele og ulemper. Skatter fylder skatkammeret, soldater koster løbende sold.

StyreformSkattesatsSkatteudbytteVækst
Bystat0–10 %±0+2 %
Kongerige5–20 %±0±0
Republik5–15 %+5 %+3 %
Demokrati0–15 %−5 %+8 %
Monarki10–25 %+5 %−3 %
Imperium15–30 %+10 %−8 %
Senat5–15 %+8 %±0
Arvemonarki15–30 %+8 %−5 %
Lensvæsen20–35 %+12 %−10 %

Militær og kamp

Der findes 8 troppetyper: køllekæmper, spydkæmper, bueskytte, spydbærer, sværdkæmper, elite-sværdkæmper, ridder og katapult-besætning. Hver soldat koster et våben, en rustning og mad og kræver en kasserneplads. Tropper kan styrkes med rustning og skjold og samles til hære – en hær er lige så hurtig som dens langsomste enhed.

  • Et angreb er først muligt efter en krigserklæring og 6 timers forberedelsestid.
  • Plyndring: Du plyndrer 25 % af hver oplagret ressource, med belejringsudstyr op til 15 % mere.
  • Erobring: Landsbyen skifter ejer, hæren bruges op i processen. Har du allerede 3 landsbyer, plyndres der i stedet.
  • En kamp varer 3 til 8 runder: først fjernkamp, så nærkamp, med lidt tilfældighed. Mure, tårne og landsbyboerne selv styrker forsvaret.
  • Taberen mister alle involverede tropper. En del af tabene regnes som sårede og heler i hjemlandsbyen. Hver kamp genererer en kamprapport.

Diplomati og marked

  • Standard er fred. En krigserklæring er ensidig; alliance, fredsslutning, ikke-angrebspagt, vasalstatus og fraktionsinvitationer kræver modpartens accept.
  • Pagter og fraktioner skal først opsiges, før krig er muligt. En vasal betaler løbende tribut og står til gengæld under sin lensherres beskyttelse.
  • Pr. verden kan du tilhøre én fraktion. Ressourcer kan du forære væk når som helst.
  • På verdensmarkedet udbyder du råvarer, varer eller penge til bytte eller salg. Tilbuddet reserveres straks og kan annulleres, så længe ingen har accepteret det.

Tidsforløb, rangliste og spilslutning

TeraLoMania kører i realtid i 5-minutters-takt. Produktion, forskning og byggeri fortsætter, mens du er offline – ved næste besøg genberegnes den forløbne tid.

Der gives point for opnået tidsalder, indbyggere, bygninger, felter, militærstyrke og ressourcer.

Verdenen slutter, så snart den første landsby når det sidste tidsalder. Ranglisten fryses derefter som slutresultat.

Sådan kommer du i gang

  1. Aktivér modul

    Jeres community aktiverer TeraLoMania; spilledelsen opretter en verden med kortstørrelse og tempo.

  2. Grundlæg en landsby

    Vælg et ledigt kort-hjørne, grundlæg din landsby og fordel dine ti indbyggere på træ, sten, mad, vand og forskning.

  3. Voks og forhandl

    Gør krav på felter, forsk dig til næste tidsalder og udnyt de 48 timers beskyttelse til at smede alliancer.