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TeraLoMania

Von der Steinzeit bis zur Dyson-Sphäre: Führe dein Dorf durch 22 Zeitalter.

TeraLoMania ist ein dauerhaft laufendes Aufbau- und Zivilisationsspiel auf einer Hexfeld-Karte. Bis zu sechs Spieler gründen in den Ecken der Welt ein Steinzeit-Dorf mit zehn Bewohnern, weisen jedem eine Arbeit zu, beanspruchen Land, forschen sich durch 22 Zeitalter und betreiben Handel, Diplomatie und Krieg.

Besonders ist die Tiefe: über 600 Technologien und Gebäude mit Abhängigkeitsbaum, mehr als 50 Ressourcen mit Verarbeitungsketten wie Getreide → Mehl → Brot, Dorfbewohner mit Familien und Fähigkeiten, neun Regierungsformen, Bündnisse, Fraktionen und Vasallen.

Zum Spielen brauchst du ein kostenloses Clanwirtschaft-Konto und eine Community, die das Spiel aktiviert hat.

Genre
Zivilisationsstrategie
Plattform
Browser
Spieler
bis 6 pro Welt
Zeitablauf
Echtzeit, 5-Minuten-Takt
Umfang
22 Zeitalter

Das macht das Spiel aus

  • 22 Zeitalter – von der Steinzeit über Mittelalter und Raumfahrt bis zu Megastrukturen und Warp-Antrieb
  • Jeder Dorfbewohner ist eine Person mit Namen, Familie und neun Fähigkeiten
  • Über 50 Ressourcen und 31 Verarbeitungsrezepte
  • Diplomatie mit Bündnissen, Nichtangriffspakten, Fraktionen und Vasallentum
  • Weltweiter Markt: Rohstoffe, Waren und Geld tauschen oder verkaufen
  • Öffentlicher Technologiebaum zum Planen deiner Strategie
Regelwerk

TeraLoMania: Regeln & Spielablauf

Alle Angaben entsprechen dem aktuellen Stand des Spiels. Zahlenwerte dienen der Spielbalance und können angepasst werden.

Welten und Spielstart

Die Spielleitung eurer Community erstellt eine Welt und legt Kartengröße (Radius 3 bis 25 Felder) und Spieltempo fest. Die Karte entsteht zufällig aus Grasland, Wald, Gebirge, Ackerland und Wasser.

  • Du trittst bei, indem du dein erstes Dorf in einer der sechs Kartenecken gründest – deshalb höchstens 6 Spieler pro Welt. Wasser, Wald, Nahrung und Stein liegen dort garantiert in der Nachbarschaft.
  • Dein Dorf startet in der Steinzeit mit 10 Einwohnern und erhält die 6 Nachbarfelder kostenlos.
  • Die ersten 48 Stunden bist du vor Angriffen geschützt.

Dörfer, Felder und Sicht

  • Höchstens 3 Dörfer pro Spieler und Welt. Weitere Dörfer gründest du mit einer Siedler-Einheit, die zum Zielfeld marschiert. Neue Dörfer übernehmen alle bereits erforschten Technologien.
  • Jedes Feld hat 6 Bauplätze. Auf beanspruchten Feldern sind sie zunächst Sammelstellen für den Rohstoff des Geländes, bis du darauf baust.
  • Weitere Felder beanspruchst du mit Grenzmarkierungen gegen Holz und Stein; die Reichweite wächst mit Zeitalter und Gebäuden.
  • Es herrscht Nebel des Krieges: Dörfer sehen 1 Feld weit, stehende Kundschafter 2 Felder. Kundschafter decken die Karte auf und warnen vor anrückenden Armeen.
  • Auf Grasland legst du Weiden an – pro Feld eine Tierart: Schaf, Rind, Ziege, Schwein oder Geflügel.

Ressourcen und Verarbeitung

Die Grundlage bilden Holz (Wald), Stein (Gebirge), Nahrung (Ackerland), Wasser, Werkzeuge und Geld. Mit neuen Technologien kommen Nebenerträge hinzu: Getreide, Gemüse, Obst, Hanf, Lehm, Erze, Kohle, Öl, später Uran und Silizium.

In 31 Rezepten verarbeitest du Rohstoffe weiter – zu Brettern, Ziegeln, Metallbarren, Stoff, Kleidung, Mehl, Brot und Käse, zu Waffen und Rüstungen und in späten Zeitaltern zu Mikrochips, Supraleitern und Antimaterie.

Dorfbewohner

  • Jeder Bewohner hat einen Namen, Familienbeziehungen und 9 Fähigkeiten: Holz, Stein, Nahrung, Wasser, Forschung, Handwerk, Bau, Erkundung und Medizin. Ein doppelt so hoher Wert bringt den doppelten Ertrag.
  • Du weist jedem eine Arbeit zu: Feldarbeit, Forschung, Werkzeugbau, Verarbeitung, Bauen, Dienst in Produktionsgebäuden, Ausbildung oder Arzt. Ohne Forscher und Bauarbeiter stehen Forschung und Bau still.
  • Das Dorf wächst, wenn Wohnraum frei ist und genug Nahrung und Wasser im Lager liegen. Jeder Einwohner – auch jeder Soldat – verbraucht laufend Nahrung und Wasser.
  • Abwechslungsreiche Ernährung, Kräuter, Ärzte und Kleidung halten das Dorf gesund. Ab 25 Einwohnern zählt der kulturelle Zusammenhalt aus Religion, Bildung und Unterhaltung – ist er niedrig, wandern Bewohner ab.

Technologien, Gebäude und Zeitalter

Technologien erforschst du einmal, sie wirken dauerhaft auf das ganze Dorf. Gebäude kannst du mehrfach errichten; jedes belegt einen Bauplatz. Bau- und Forschungsaufträge reihst du in Listen mit bis zu 8 Einträgen ein.

Die 22 Zeitalter: Steinzeit, Jungsteinzeit, Kupferzeit, Bronzezeit, Eisenzeit, Antike, Mittelalter, Spätmittelalter/Renaissance, Frühe Neuzeit, Industriezeitalter, Moderne, Luftfahrtzeitalter, Atomzeitalter, Raumfahrtzeitalter, Informationszeitalter, Nahe Zukunft, Transhumanismus, Interplanetare Zivilisation, Terraforming, Megastrukturen, Interstellares Zeitalter und Extrem spätes Technologiezeitalter.

Für den Aufstieg ins nächste Zeitalter brauchst du eine Ressourcenschwelle und alle Technologien des aktuellen Zeitalters.

Regierung und Steuern

Genau eine Regierungsform ist aktiv. Sie bestimmt, wie hoch du die Steuern setzen darfst, und bringt Vor- und Nachteile. Steuern füllen die Schatzkammer, Soldaten kosten laufend Sold.

RegierungsformSteuersatzSteuerertragWachstum
Stadtstaat0–10 %±0+2 %
Königreich5–20 %±0±0
Republik5–15 %+5 %+3 %
Demokratie0–15 %−5 %+8 %
Monarchie10–25 %+5 %−3 %
Imperium15–30 %+10 %−8 %
Senat5–15 %+8 %±0
Erbmonarchie15–30 %+8 %−5 %
Lehenswesen20–35 %+12 %−10 %

Militär und Kampf

Es gibt 8 Truppentypen: Keulenkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschütze, Speerträger, Schwertkämpfer, Elite-Schwertkämpfer, Ritter und Katapult-Besatzung. Jeder Soldat kostet eine Waffe, eine Rüstung und Nahrung und braucht einen Kasernenplatz. Truppen lassen sich mit Rüstung und Schild verstärken und zu Armeen bündeln – eine Armee ist so schnell wie ihre langsamste Einheit.

  • Ein Angriff ist erst nach einer Kriegserklärung und 6 Stunden Vorbereitungszeit möglich.
  • Plündern: Du erbeutest 25 % jeder gelagerten Ressource, mit Belagerungsgerät bis zu 15 % mehr.
  • Erobern: Das Dorf wechselt den Besitzer, die Armee wird dabei verbraucht. Hast du bereits 3 Dörfer, wird stattdessen geplündert.
  • Ein Kampf dauert 3 bis 8 Runden: erst Fernkampf, dann Nahkampf, mit etwas Zufall. Mauern, Türme und die Dorfbewohner selbst stärken die Verteidigung.
  • Der Verlierer verliert alle beteiligten Truppen. Ein Teil der Verluste gilt als verwundet und heilt im Heimatdorf. Jeder Kampf erzeugt einen Kampfbericht.

Diplomatie und Markt

  • Standard ist Frieden. Eine Kriegserklärung ist einseitig; Bündnis, Friedensschluss, Nichtangriffspakt, Vasallentum und Fraktions-Einladungen brauchen die Zustimmung der Gegenseite.
  • Pakte und Fraktionen müssen erst aufgekündigt werden, bevor Krieg möglich ist. Ein Vasall zahlt laufend Tribut und steht dafür unter dem Schutz seines Lehnsherrn.
  • Pro Welt kannst du einer Fraktion angehören. Ressourcen lassen sich jederzeit verschenken.
  • Auf dem weltweiten Markt bietest du Rohstoffe, Waren oder Geld zum Tausch oder Verkauf an. Das Angebot wird sofort reserviert und kann storniert werden, solange es niemand annimmt.

Zeitablauf, Rangliste und Spielende

TeraLoMania läuft in Echtzeit im 5-Minuten-Takt. Produktion, Forschung und Bau gehen weiter, während du offline bist – beim nächsten Aufruf wird die vergangene Zeit nachgerechnet.

Punkte gibt es für das erreichte Zeitalter, Einwohner, Gebäude, beanspruchte Felder, Militärstärke und Ressourcen.

Die Welt endet, sobald das erste Dorf das letzte Zeitalter erreicht. Die Rangliste wird dann als Endstand eingefroren.

So legst du los

  1. Modul aktivieren

    Eure Community schaltet TeraLoMania frei; die Spielleitung erstellt eine Welt mit Kartengröße und Tempo.

  2. Dorf gründen

    Wähle eine freie Kartenecke, gründe dein Dorf und verteile deine zehn Bewohner auf Holz, Stein, Nahrung, Wasser und Forschung.

  3. Wachsen und verhandeln

    Beanspruche Felder, erforsche das nächste Zeitalter und nutze die 48 Stunden Schutz, um Bündnisse zu schmieden.