Browserspil

Fodboldmanager

Led din egen klub – fra den første transfer til det udsolgte stadion.

I Fodboldmanager leder hvert medlem af communityet præcis én egen klub. Du køber spillere på jeres communitys transfermarked, udbygger stadion og infrastruktur, indgår sponsoraftaler, udvikler talenter i ungdomsakademiet og stiller op i ligaer, pokalturneringer og med landshold.

Manageren er direkte forbundet med turneringsmodulet: ligaer, tabeller og turneringstræer er jeres rigtige community-konkurrencer. Kampene simuleres ikke, men spilles faktisk – for eksempel i et fodboldspil, der udveksler opstilling og resultat via en grænseflade – eller meldes som resultat.

For at spille skal du bruge en gratis Clanwirtschaft-konto og et community, der har aktiveret spillet.

Genre
Klubmanager
Platform
Browser
Spillere
1 klub pr. medlem
Startbudget
5.000.000 €
Trup
16–26 spillere

Det kendetegner spillet

  • Jeres rigtige kampe tæller: mål, kort, skader og udskiftninger indgår i spillerstatistikken
  • Communityets eget transfermarked – I handler indbyrdes
  • 12 formationer, opstilling via træk-og-slip
  • Stadion med fire tribuneretninger, 11 faciliteter, der kan udbygges
  • Ungdomsakademi: udvikl talenter fra 10 år og hent dem op til proftruppen som 16-årige
  • Landshold: søg om at blive landstræner og udtag spillere fra alle klubber
Regelsæt

Fodboldmanager: regler & spilforløb

Alle oplysninger følger spillets aktuelle stand. Talværdier tjener spilbalancen og kan justeres.

Spilstart

Ved det første besøg oprettes din klub automatisk: »FC« plus dit navn, 5.000.000 € i budget og 1.000 fans – endnu uden spillere og uden stadion. Du kan når som helst ændre klubnavnet. Pr. medlem og community findes der præcis én klub.

Spillere, værdier og trup

  • Markspillere har 7 egenskaber med værdier fra 0 til 7; hvilke egenskaber det er, bestemmer jeres community. Målmænd har én samlet målmandsværdi fra 0 til 49.
  • 8 positioner: målmand, midterforsvarer, højre og venstre back, midtbane, højre og venstre kant, angriber.
  • Spillere er 16 til 36 år gamle og har en nationalitet. Ved over 36 år afslutter de karrieren.
  • Markedsværdien beregnes ud fra summen af egenskaberne og alderen (højeste værdi ved 26 år) – fra 25.000 € til 15 mio. €.
  • Lønnen pr. sæson afhænger af styrke, alder og kontraktlængde.

Trupregel: højst 26 spillere. Du er spilleklar til ligaer og pokalturneringer fra 16 spillere, heraf mindst 2 målmænd.

Transfermarked

  • Hvert køb er samtidig en kontraktindgåelse på 1 til 5 sæsoner.
  • Egne spillere udbyder du til en pris, du selv vælger; ved salg til en anden klub går pengene til dig.
  • Ved hvert sæsonskifte kommer der 10 nye spillere på markedet, overvejende unge talenter. Spilledelsen kan oprette yderligere spillere.
  • Udløber en kontrakt, vender spilleren tilbage til markedet.

Opstilling og kampe

Du stiller 11 startspillere og 5 bænkspillere op via træk-og-slip; kun én målmand må stå i målet. Du kan vælge mellem 12 formationer: 4-4-2, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-2-5, 6-3-1, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4 og 4-4-2 med libero.

Hjemmesiden simulerer ikke kampe. Resultater kommer enten fra et tilkoblet fodboldspil, der henter din opstilling og melder mål, kort, skader og udskiftninger tilbage, eller via turneringsmodulets almindelige resultatmelding. Truppens styrke påvirker tilskuertal, sponsorer og seedningen i pokalturneringen.

Stadion, faciliteter og indtægter

Stadion består af sektorer på fire sider. Ståpladser koster 100 € pr. plads, siddepladser 300 €, loger 2.000 €; et tag øger prisen med 40 %. Sektorer kan udvides senere.

Facilitet (niveau 0–5)Effekt
Vej- og togforbindelse, resultattavle, lysanlæghøjere stadionbelægning
Madboder, drikkevareboderforplejningsomsætning pr. tilskuer
Fanbutikfanartikel-omsætning pr. tilskuer
Træningsanlæg, spillerplejechance for at forbedre spillerne ved sæsonskifte
Akademikvalitet, akademistørrelsestartværdier og antal nye ungdomsspillere

Ved hvert hjemmekamp i en managerliga får hjemmeklubben tilskuerindtægter. Belægningen stiger med din sejrsprocent, truppens styrke, infrastrukturen og antallet af dine fans. Siddepladser giver 2,5 gange, loger 10 gange ståpladsprisen.

Træning og ungdomsakademi

  • Passiv træning: Ved sæsonskifte har hver spiller op til 30 % chance for at forbedre sig med ét point – afhængigt af træningsanlæg og spillerpleje.
  • Træningslejr: højst 2 pr. sæson, for markspillere eller målmænd, niveau 1 til 5. Jo højere niveau, desto dyrere og desto større forbedringschance (op til 60 %).
  • Ungdomsakademi: Ved hvert sæsonskifte kommer der 1 til 3 tiårige talenter. Individuel træning er ubegrænset mulig.
  • Fra 16 år kan du optage et talent i proftruppen (3-sæsoners kontrakt). Som 19-årig skifter en ikke-optaget spiller til transfermarkedet – du får hans markedsværdi som afløsningssum.

Sponsorer og fans

Der findes to sponsorpladser: trøjesponsoren betaler pr. sæson, bandereklamen pr. hjemmekamp. Tilbud har et niveau fra 1 til 5, en løbetid på 1 til 3 sæsoner og kræver et minimumsomdømme, der afhænger af din truppes styrke. Hvert tilbud kan kun accepteres af én klub – først til mølle.

Dit antal fans vokser ved en sejrsprocent over 45 % og skrumper derunder, men falder aldrig under 100.

Ligaer, pokalturneringer og landshold

  • Ligaer: Spilledelsen kobler en liga fra turneringsmodulet sammen med managersæsonen. Klubber tilmelder sig selv, kampprogrammet opstår efter alle-mod-alle-princippet. En klub kan spille i flere ligaer.
  • Pokalturneringer: enkelt eller dobbelt knockout-system, valgfrit med deltagergebyr og præmiepenge. Der seedes efter truppens styrke.
  • Landshold: Du søger om at blive landstræner for et land, som jeres community har mindst 16 spillere med 2 målmænd til. Der er én træner pr. land; han udtager op til 26 spillere af den nationalitet fra alle klubber.

Sæsonskifte og økonomi

Sæsonskiftet udløses af jeres communitys spilledelse. Så sker følgende: alle spillere bliver ét år ældre, lønninger forfalder, tv-penge og sponsorpenge udbetales, fans kommer eller går, kontrakter udløber, ungdommen rykker op, den passive træning virker, pokalpræmier udbetales, og markedet fyldes op.

Bemærk: Dit budget må gerne gå i minus. Økonomiafsnittet viser derfor et fuldt kontoudtog og en prognose for næste sæson – med advarsler ved for lille trup, udløbende kontrakter og karriereafslutninger.

Sådan kommer du i gang

  1. Aktivér modul

    Jeres community aktiverer Fodboldmanager under »Moduler« og giver spilleretten til medlemmerne.

  2. Byg en trup

    Køb mindst 16 spillere på transfermarkedet, heraf 2 målmænd, og stil dit første hold op.

  3. Tilmeld dig og spil

    Tilmeld din klub til liga og pokalturnering, udbyg dit stadion og afvikl jeres kampe.