Football Manager
Guida il tuo club – dal primo trasferimento allo stadio sold out.
Nel Football Manager ogni membro della community guida esattamente un proprio club. Compri giocatori sul mercato trasferimenti della vostra community, sviluppi stadio e infrastrutture, firmi sponsor, formi i talenti nel settore giovanile e partecipi a campionati, coppe e con le nazionali.
Il manager è collegato direttamente al modulo tornei: campionati, classifiche e tabelloni sono le vostre vere competizioni di community. Le partite non vengono simulate, ma effettivamente disputate – per esempio in un gioco di calcio che scambia formazione e risultato tramite un'interfaccia – oppure segnalate come risultato.
Per giocare ti serve un account Clanwirtschaft gratuito e una community che ha attivato il gioco.
- Genere
- Manager di club
- Piattaforma
- Browser
- Giocatori
- 1 club per membro
- Budget iniziale
- 5.000.000 €
- Rosa
- 16–26 giocatori
Cosa rende speciale questo gioco
- Le vostre partite vere contano: gol, cartellini, infortuni e cambi confluiscono nelle statistiche dei giocatori
- Mercato trasferimenti della community – trattate tra voi
- 12 moduli tattici, formazione con drag & drop
- Stadio con quattro lati di tribune, 11 strutture ampliabili
- Settore giovanile: forma talenti dai 10 anni e portali tra i professionisti a 16
- Nazionali: candidati come commissario tecnico e convoca giocatori da tutti i club
Football Manager: regole e svolgimento
Tutte le indicazioni corrispondono allo stato attuale del gioco. I valori numerici servono al bilanciamento e possono essere modificati.
Inizio partita
Al primo accesso il tuo club viene creato automaticamente: «FC» più il tuo nome, 5.000.000 € di budget e 1.000 tifosi – ancora senza giocatori e senza stadio. Puoi cambiare il nome del club in qualsiasi momento. Per ogni membro e community esiste esattamente un club.
Giocatori, valori e rosa
- I giocatori di movimento hanno 7 caratteristiche con valori da 0 a 7; quali siano queste caratteristiche lo decide la vostra community. I portieri hanno un unico valore da portiere da 0 a 49.
- 8 ruoli: portiere, difensore centrale, terzino destro e sinistro, centrocampista, ala destra e sinistra, attaccante.
- I giocatori hanno dai 16 ai 36 anni e una nazionalità. Oltre i 36 anni terminano la carriera.
- Il valore di mercato deriva dalla somma delle caratteristiche e dall'età (valore massimo a 26 anni) – da 25.000 € a 15 milioni di €.
- Lo stipendio per stagione dipende da forza, età e durata del contratto.
Regola della rosa: massimo 26 giocatori. Sei idoneo per campionati e coppe a partire da 16 giocatori, di cui almeno 2 portieri.
Mercato trasferimenti
- Ogni acquisto è anche la firma di un contratto da 1 a 5 stagioni.
- Metti in vendita i tuoi giocatori al prezzo che scegli; alla vendita a un altro club il ricavato va a te.
- A ogni cambio stagione arrivano sul mercato 10 nuovi giocatori, per lo più giovani talenti. La direzione di gioco può creare altri giocatori.
- Alla scadenza del contratto il giocatore torna sul mercato.
Formazione e partite
Schieri 11 titolari e 5 riserve con drag & drop; in porta può giocare solo un portiere. Sono disponibili 12 moduli tattici: 4-4-2, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-2-5, 6-3-1, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4 e 4-4-2 con libero.
Il sito non simula le partite. I risultati arrivano da un gioco di calcio collegato, che carica la tua formazione e restituisce gol, cartellini, infortuni e cambi, oppure tramite la normale segnalazione risultati del modulo tornei. La forza della rosa influenza il numero di spettatori, gli sponsor e la testa di serie in coppa.
Stadio, strutture ed entrate
Lo stadio è composto da settori su quattro lati. I posti in piedi costano 100 € l'uno, i posti a sedere 300 €, i palchi 2.000 €; una copertura aumenta il prezzo del 40%. I settori possono essere ampliati in seguito.
| Struttura (livello 0–5) | Effetto |
|---|---|
| Collegamento stradale e ferroviario, tabellone, illuminazione | maggiore affluenza allo stadio |
| Stand gastronomici, stand bevande | ricavi di ristorazione per spettatore |
| Negozio dei tifosi | ricavi da merchandising per spettatore |
| Centro sportivo, assistenza giocatori | possibilità di miglioramento dei giocatori al cambio stagione |
| Qualità e dimensione dell'accademia | valori iniziali e numero di nuovi giovani giocatori |
A ogni partita casalinga in un campionato manageriale il club di casa incassa i ricavi da spettatori. L'affluenza cresce con la percentuale di vittorie, la forza della rosa, le infrastrutture e il numero di tifosi. I posti a sedere rendono 2,5 volte, i palchi 10 volte il prezzo del posto in piedi.
Allenamento e settore giovanile
- Allenamento passivo: al cambio stagione ogni giocatore ha una probabilità fino al 30% di migliorare di un punto – in base a centro sportivo e assistenza giocatori.
- Ritiro di allenamento: massimo 2 per stagione, per giocatori di movimento o portieri, livello da 1 a 5. Più alto il livello, più costoso e maggiore la probabilità di miglioramento (fino al 60%).
- Settore giovanile: a ogni cambio stagione arrivano da 1 a 3 talenti decenni. L'allenamento individuale è possibile senza limiti.
- Dai 16 anni puoi promuovere un talento in prima squadra (contratto di 3 stagioni). A 19 anni un giocatore non promosso passa sul mercato trasferimenti – ricevi il suo valore di mercato come indennizzo.
Sponsor e tifosi
Ci sono due slot per sponsor: lo sponsor di maglia paga per stagione, la pubblicità a bordocampo per ogni partita casalinga. Le offerte hanno un livello da 1 a 5, una durata da 1 a 3 stagioni e richiedono una reputazione minima che dipende dalla forza della tua rosa. Ogni offerta può essere accettata da un solo club – chi arriva prima, vince.
Il numero di tifosi cresce con una percentuale di vittorie superiore al 45% e diminuisce al di sotto, ma non scende mai sotto 100.
Campionati, coppe e nazionali
- Campionati: la direzione di gioco collega un campionato del modulo tornei alla stagione manageriale. I club si iscrivono da soli, il calendario nasce nel formato girone all'italiana. Un club può giocare in più campionati.
- Coppe: eliminazione diretta singola o doppia, opzionalmente con quota di iscrizione e montepremi. Le teste di serie si assegnano in base alla forza della rosa.
- Nazionali: ti candidi come commissario tecnico di un paese per cui la vostra community conta almeno 16 giocatori con 2 portieri. Per ogni paese c'è un commissario tecnico; convoca fino a 26 giocatori di quella nazionalità da tutti i club.
Cambio stagione e finanze
Il cambio stagione viene avviato dalla direzione di gioco della vostra community. A quel punto: tutti i giocatori invecchiano di un anno, gli stipendi diventano dovuti, arrivano diritti TV e sponsorizzazioni, i tifosi arrivano o se ne vanno, i contratti scadono, i giovani vengono promossi, l'allenamento passivo fa effetto, i montepremi delle coppe vengono pagati e il mercato si rinnova.
Attenzione: il tuo budget può andare in negativo. La sezione finanze mostra quindi un estratto conto completo e una previsione per la stagione successiva – con avvisi per rosa troppo ridotta, contratti in scadenza e fine carriera.
Come iniziare
Attiva il modulo
La vostra community attiva il Football Manager in «Moduli» e assegna il diritto di gioco ai membri.
Costruisci la rosa
Compra sul mercato trasferimenti almeno 16 giocatori, di cui 2 portieri, e schiera la tua prima formazione.
Iscriviti e gioca
Iscrivi il tuo club a campionato e coppa, amplia lo stadio e disputa le vostre partite.
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