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Football Manager

Guida il tuo club – dal primo trasferimento allo stadio sold out.

Nel Football Manager ogni membro della community guida esattamente un proprio club. Compri giocatori sul mercato trasferimenti della vostra community, sviluppi stadio e infrastrutture, firmi sponsor, formi i talenti nel settore giovanile e partecipi a campionati, coppe e con le nazionali.

Il manager è collegato direttamente al modulo tornei: campionati, classifiche e tabelloni sono le vostre vere competizioni di community. Le partite non vengono simulate, ma effettivamente disputate – per esempio in un gioco di calcio che scambia formazione e risultato tramite un'interfaccia – oppure segnalate come risultato.

Per giocare ti serve un account Clanwirtschaft gratuito e una community che ha attivato il gioco.

Genere
Manager di club
Piattaforma
Browser
Giocatori
1 club per membro
Budget iniziale
5.000.000 €
Rosa
16–26 giocatori

Cosa rende speciale questo gioco

  • Le vostre partite vere contano: gol, cartellini, infortuni e cambi confluiscono nelle statistiche dei giocatori
  • Mercato trasferimenti della community – trattate tra voi
  • 12 moduli tattici, formazione con drag & drop
  • Stadio con quattro lati di tribune, 11 strutture ampliabili
  • Settore giovanile: forma talenti dai 10 anni e portali tra i professionisti a 16
  • Nazionali: candidati come commissario tecnico e convoca giocatori da tutti i club
Regolamento

Football Manager: regole e svolgimento

Tutte le indicazioni corrispondono allo stato attuale del gioco. I valori numerici servono al bilanciamento e possono essere modificati.

Inizio partita

Al primo accesso il tuo club viene creato automaticamente: «FC» più il tuo nome, 5.000.000 € di budget e 1.000 tifosi – ancora senza giocatori e senza stadio. Puoi cambiare il nome del club in qualsiasi momento. Per ogni membro e community esiste esattamente un club.

Giocatori, valori e rosa

  • I giocatori di movimento hanno 7 caratteristiche con valori da 0 a 7; quali siano queste caratteristiche lo decide la vostra community. I portieri hanno un unico valore da portiere da 0 a 49.
  • 8 ruoli: portiere, difensore centrale, terzino destro e sinistro, centrocampista, ala destra e sinistra, attaccante.
  • I giocatori hanno dai 16 ai 36 anni e una nazionalità. Oltre i 36 anni terminano la carriera.
  • Il valore di mercato deriva dalla somma delle caratteristiche e dall'età (valore massimo a 26 anni) – da 25.000 € a 15 milioni di €.
  • Lo stipendio per stagione dipende da forza, età e durata del contratto.

Regola della rosa: massimo 26 giocatori. Sei idoneo per campionati e coppe a partire da 16 giocatori, di cui almeno 2 portieri.

Mercato trasferimenti

  • Ogni acquisto è anche la firma di un contratto da 1 a 5 stagioni.
  • Metti in vendita i tuoi giocatori al prezzo che scegli; alla vendita a un altro club il ricavato va a te.
  • A ogni cambio stagione arrivano sul mercato 10 nuovi giocatori, per lo più giovani talenti. La direzione di gioco può creare altri giocatori.
  • Alla scadenza del contratto il giocatore torna sul mercato.

Formazione e partite

Schieri 11 titolari e 5 riserve con drag & drop; in porta può giocare solo un portiere. Sono disponibili 12 moduli tattici: 4-4-2, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-2-5, 6-3-1, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4 e 4-4-2 con libero.

Il sito non simula le partite. I risultati arrivano da un gioco di calcio collegato, che carica la tua formazione e restituisce gol, cartellini, infortuni e cambi, oppure tramite la normale segnalazione risultati del modulo tornei. La forza della rosa influenza il numero di spettatori, gli sponsor e la testa di serie in coppa.

Stadio, strutture ed entrate

Lo stadio è composto da settori su quattro lati. I posti in piedi costano 100 € l'uno, i posti a sedere 300 €, i palchi 2.000 €; una copertura aumenta il prezzo del 40%. I settori possono essere ampliati in seguito.

Struttura (livello 0–5)Effetto
Collegamento stradale e ferroviario, tabellone, illuminazionemaggiore affluenza allo stadio
Stand gastronomici, stand bevandericavi di ristorazione per spettatore
Negozio dei tifosiricavi da merchandising per spettatore
Centro sportivo, assistenza giocatoripossibilità di miglioramento dei giocatori al cambio stagione
Qualità e dimensione dell'accademiavalori iniziali e numero di nuovi giovani giocatori

A ogni partita casalinga in un campionato manageriale il club di casa incassa i ricavi da spettatori. L'affluenza cresce con la percentuale di vittorie, la forza della rosa, le infrastrutture e il numero di tifosi. I posti a sedere rendono 2,5 volte, i palchi 10 volte il prezzo del posto in piedi.

Allenamento e settore giovanile

  • Allenamento passivo: al cambio stagione ogni giocatore ha una probabilità fino al 30% di migliorare di un punto – in base a centro sportivo e assistenza giocatori.
  • Ritiro di allenamento: massimo 2 per stagione, per giocatori di movimento o portieri, livello da 1 a 5. Più alto il livello, più costoso e maggiore la probabilità di miglioramento (fino al 60%).
  • Settore giovanile: a ogni cambio stagione arrivano da 1 a 3 talenti decenni. L'allenamento individuale è possibile senza limiti.
  • Dai 16 anni puoi promuovere un talento in prima squadra (contratto di 3 stagioni). A 19 anni un giocatore non promosso passa sul mercato trasferimenti – ricevi il suo valore di mercato come indennizzo.

Sponsor e tifosi

Ci sono due slot per sponsor: lo sponsor di maglia paga per stagione, la pubblicità a bordocampo per ogni partita casalinga. Le offerte hanno un livello da 1 a 5, una durata da 1 a 3 stagioni e richiedono una reputazione minima che dipende dalla forza della tua rosa. Ogni offerta può essere accettata da un solo club – chi arriva prima, vince.

Il numero di tifosi cresce con una percentuale di vittorie superiore al 45% e diminuisce al di sotto, ma non scende mai sotto 100.

Campionati, coppe e nazionali

  • Campionati: la direzione di gioco collega un campionato del modulo tornei alla stagione manageriale. I club si iscrivono da soli, il calendario nasce nel formato girone all'italiana. Un club può giocare in più campionati.
  • Coppe: eliminazione diretta singola o doppia, opzionalmente con quota di iscrizione e montepremi. Le teste di serie si assegnano in base alla forza della rosa.
  • Nazionali: ti candidi come commissario tecnico di un paese per cui la vostra community conta almeno 16 giocatori con 2 portieri. Per ogni paese c'è un commissario tecnico; convoca fino a 26 giocatori di quella nazionalità da tutti i club.

Cambio stagione e finanze

Il cambio stagione viene avviato dalla direzione di gioco della vostra community. A quel punto: tutti i giocatori invecchiano di un anno, gli stipendi diventano dovuti, arrivano diritti TV e sponsorizzazioni, i tifosi arrivano o se ne vanno, i contratti scadono, i giovani vengono promossi, l'allenamento passivo fa effetto, i montepremi delle coppe vengono pagati e il mercato si rinnova.

Attenzione: il tuo budget può andare in negativo. La sezione finanze mostra quindi un estratto conto completo e una previsione per la stagione successiva – con avvisi per rosa troppo ridotta, contratti in scadenza e fine carriera.

Come iniziare

  1. Attiva il modulo

    La vostra community attiva il Football Manager in «Moduli» e assegna il diritto di gioco ai membri.

  2. Costruisci la rosa

    Compra sul mercato trasferimenti almeno 16 giocatori, di cui 2 portieri, e schiera la tua prima formazione.

  3. Iscriviti e gioca

    Iscrivi il tuo club a campionato e coppa, amplia lo stadio e disputa le vostre partite.