Manager de fútbol
Dirige tu propio club: desde el primer fichaje hasta el estadio con las entradas agotadas.
En el Manager de fútbol, cada miembro de la comunidad dirige exactamente un club propio. Compras jugadores en el mercado de fichajes de vuestra comunidad, amplías el estadio y las instalaciones, firmas patrocinadores, formas talentos en la academia juvenil y compites en ligas, copas y con selecciones nacionales.
El manager está directamente conectado con el módulo de torneos: ligas, tablas y cuadros son vuestras competiciones reales de la comunidad. Los partidos no se simulan, sino que se disputan de verdad, por ejemplo en un juego de fútbol que intercambia la alineación y el resultado a través de una interfaz, o se notifican como resultado.
Para jugar necesitas una cuenta gratuita de Clanwirtschaft y una comunidad que tenga el juego activado.
- Género
- Manager de clubes
- Plataforma
- Navegador
- Jugadores
- 1 club por miembro
- Presupuesto inicial
- 5.000.000 €
- Plantilla
- 16–26 jugadores
Lo que hace especial a este juego
- Vuestros partidos reales cuentan: goles, tarjetas, lesiones y cambios se reflejan en las estadísticas de los jugadores
- Mercado de fichajes propio de la comunidad: negociáis entre vosotros
- 12 formaciones, alineación con arrastrar y soltar
- Estadio con cuatro lados de gradas y 11 instalaciones ampliables
- Academia juvenil: forma talentos desde los 10 años y llévalos al primer equipo a los 16
- Selecciones nacionales: postúlate como seleccionador nacional y convoca a jugadores de todos los clubes
Manager de fútbol: reglas y desarrollo del juego
Todos los datos corresponden a la versión actual del juego. Los valores numéricos sirven para el equilibrio del juego y pueden ajustarse.
Inicio de la partida
En tu primera visita se crea automáticamente tu club: «FC» más tu nombre, un presupuesto de 5.000.000 € y 1.000 aficionados, todavía sin jugadores ni estadio. Puedes cambiar el nombre del club en cualquier momento. Hay exactamente un club por miembro y comunidad.
Jugadores, valores y plantilla
- Los jugadores de campo tienen 7 atributos con valores de 0 a 7; vuestra comunidad decide cuáles son esos atributos. Los porteros tienen un único valor de portero de 0 a 49.
- 8 posiciones: portero, defensa central, lateral derecho e izquierdo, centrocampista, extremo derecho e izquierdo, delantero.
- Los jugadores tienen entre 16 y 36 años y una nacionalidad. Al superar los 36 años, se retiran.
- El valor de mercado surge de la suma de los atributos y la edad (valor máximo a los 26 años): entre 25.000 € y 15 millones de €.
- El salario por temporada depende del nivel, la edad y la duración del contrato.
Norma de plantilla: máximo 26 jugadores. Tienes aptitud para jugar ligas y copas a partir de 16 jugadores, de los cuales al menos 2 porteros.
Mercado de fichajes
- Cada compra implica a la vez la firma de un contrato de entre 1 y 5 temporadas.
- Ofreces a tus propios jugadores al precio que elijas; al venderlos a otro club, el importe pasa a ti.
- En cada cambio de temporada salen al mercado 10 jugadores nuevos, en su mayoría jóvenes talentos. La organización puede crear más jugadores.
- Cuando expira un contrato, el jugador vuelve al mercado.
Alineación y partidos
Colocas a 11 titulares y 5 suplentes arrastrando y soltando; en la portería solo puede haber un portero. Puedes elegir entre 12 formaciones: 4-4-2, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-2-5, 6-3-1, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4 y 4-4-2 con líbero.
La web no simula partidos. Los resultados proceden de un juego de fútbol conectado que carga tu alineación y notifica goles, tarjetas, lesiones y cambios, o bien de la notificación de resultados habitual del módulo de torneos. El nivel de la plantilla influye en la asistencia de público, los patrocinadores y el orden de cabezas de serie en la copa.
Estadio, instalaciones e ingresos
El estadio se compone de sectores en cuatro lados. Las localidades de pie cuestan 100 € cada una, los asientos 300 €, los palcos 2.000 €; un techo aumenta el precio un 40 %. Los sectores se pueden ampliar más adelante.
| Instalación (nivel 0–5) | Efecto |
|---|---|
| Acceso por carretera y tren, marcador, iluminación | mayor ocupación del estadio |
| Puestos de comida y bebida | ingresos de restauración por espectador |
| Tienda del club | ingresos por merchandising por espectador |
| Instalaciones de entrenamiento, atención a los jugadores | posibilidad de mejora de los jugadores en el cambio de temporada |
| Calidad y tamaño de la academia | valores iniciales y número de nuevos jugadores juveniles |
En cada partido en casa de una liga de manager, el club local recauda los ingresos por taquilla. La ocupación aumenta con tu porcentaje de victorias, el nivel de la plantilla, las infraestructuras y el número de aficionados. Los asientos rinden 2,5 veces y los palcos 10 veces el precio de la localidad de pie.
Entrenamiento y academia juvenil
- Entrenamiento pasivo: en el cambio de temporada, cada jugador tiene hasta un 30 % de posibilidades de mejorar un punto, según las instalaciones de entrenamiento y la atención a los jugadores.
- Concentraciones: máximo 2 por temporada, para jugadores de campo o porteros, de nivel 1 a 5. Cuanto más alto el nivel, más cara y mayor la posibilidad de mejora (hasta el 60 %).
- Academia juvenil: en cada cambio de temporada llegan de 1 a 3 talentos de diez años. El entrenamiento individual es posible sin límite.
- A partir de los 16 años puedes incorporar a un talento al primer equipo (contrato de 3 temporadas). A los 19, un jugador no incorporado pasa al mercado de fichajes y recibes su valor de mercado como traspaso.
Patrocinadores y aficionados
Hay dos espacios de patrocinio: el patrocinador de la camiseta paga por temporada, y la publicidad en las vallas, por partido en casa. Las ofertas tienen un nivel de 1 a 5, una duración de 1 a 3 temporadas y requieren una reputación mínima que depende del nivel de tu plantilla. Cada oferta solo puede aceptarla un club: el primero que llega, se la lleva.
Tu número de aficionados crece con un porcentaje de victorias superior al 45 % y disminuye por debajo de esa cifra, pero nunca baja de 100.
Ligas, copas y selecciones nacionales
- Ligas: la organización vincula una liga del módulo de torneos con la temporada del manager. Los clubes se inscriben ellos mismos y el calendario se genera en modo todos contra todos. Un club puede jugar en varias ligas.
- Copas: sistema de eliminación simple o doble, opcionalmente con cuota de inscripción y premio en metálico. Las cabezas de serie se asignan según el nivel de la plantilla.
- Selecciones nacionales: te postulas como seleccionador de un país para el que vuestra comunidad tenga al menos 16 jugadores con 2 porteros. Hay un seleccionador por país, que convoca hasta 26 jugadores de esa nacionalidad de todos los clubes.
Cambio de temporada y finanzas
El cambio de temporada lo activa la organización de vuestra comunidad. Entonces ocurre lo siguiente: todos los jugadores cumplen un año más, se pagan los salarios, llegan los derechos de televisión y el dinero de los patrocinadores, los aficionados van y vienen, los contratos expiran, sube la cantera, actúa el entrenamiento pasivo, se reparten los premios de las copas y se repone el mercado.
Atención: tu presupuesto puede quedar en números rojos. Por eso el área financiera muestra un extracto de cuenta completo y una previsión para la próxima temporada, con avisos de plantilla insuficiente, contratos a punto de expirar y retiros.
Así empiezas
Activa el módulo
Vuestra comunidad activa el Manager de fútbol en «Módulos» y concede el permiso de juego a los miembros.
Forma tu plantilla
Compra en el mercado de fichajes al menos 16 jugadores, incluidos 2 porteros, y prepara tu once inicial.
Inscríbete y juega
Inscribe tu club en la liga y la copa, amplía tu estadio y disputad vuestros partidos.
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