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Fußballmanager

Führe deinen eigenen Verein – vom ersten Transfer bis zum ausverkauften Stadion.

Im Fußballmanager führt jedes Community-Mitglied genau einen eigenen Verein. Du kaufst Spieler auf dem Transfermarkt eurer Community, baust Stadion und Infrastruktur aus, verpflichtest Sponsoren, förderst Talente in der Jugendakademie und trittst in Ligen, Pokalen und mit Nationalmannschaften an.

Der Manager ist direkt mit dem Turnier-Modul verzahnt: Ligen, Tabellen und Turnierbäume sind eure echten Community-Wettbewerbe. Die Spiele werden nicht simuliert, sondern tatsächlich ausgetragen – etwa in einem Fußballspiel, das Aufstellung und Ergebnis per Schnittstelle austauscht – oder als Ergebnis gemeldet.

Zum Spielen brauchst du ein kostenloses Clanwirtschaft-Konto und eine Community, die das Spiel aktiviert hat.

Genre
Vereinsmanager
Plattform
Browser
Spieler
1 Verein pro Mitglied
Startbudget
5.000.000 €
Kader
16–26 Spieler

Das macht das Spiel aus

  • Eure echten Matches zählen: Tore, Karten, Verletzungen und Wechsel fließen in die Spielerstatistik
  • Community-eigener Transfermarkt – ihr handelt untereinander
  • 12 Formationen, Aufstellung per Drag & Drop
  • Stadion mit vier Tribünenseiten, 11 ausbaubare Einrichtungen
  • Jugendakademie: Talente ab 10 Jahren fördern und mit 16 zu den Profis holen
  • Nationalmannschaften: Bewirb dich als Nationaltrainer und nominiere Spieler aus allen Vereinen
Regelwerk

Fußballmanager: Regeln & Spielablauf

Alle Angaben entsprechen dem aktuellen Stand des Spiels. Zahlenwerte dienen der Spielbalance und können angepasst werden.

Spielstart

Beim ersten Aufruf wird dein Verein automatisch angelegt: „FC“ plus dein Name, 5.000.000 € Budget und 1.000 Fans – noch ohne Spieler und ohne Stadion. Den Vereinsnamen kannst du jederzeit ändern. Pro Mitglied und Community gibt es genau einen Verein.

Spieler, Werte und Kader

  • Feldspieler haben 7 Eigenschaften mit Werten von 0 bis 7; welche Eigenschaften das sind, legt eure Community fest. Torhüter haben einen einzigen Torwartwert von 0 bis 49.
  • 8 Positionen: Torhüter, Innen-, Rechts- und Linksverteidiger, Mittelfeld, Rechts- und Linksaußen, Stürmer.
  • Spieler sind 16 bis 36 Jahre alt und haben eine Nationalität. Mit über 36 Jahren beenden sie ihre Karriere.
  • Der Marktwert ergibt sich aus der Summe der Eigenschaften und dem Alter (Höchstwert mit 26 Jahren) – von 25.000 € bis 15 Mio. €.
  • Das Gehalt pro Saison hängt von Stärke, Alter und Vertragslänge ab.

Kaderregel: höchstens 26 Spieler. Spielberechtigt für Ligen und Pokale bist du ab 16 Spielern, davon mindestens 2 Torhüter.

Transfermarkt

  • Jeder Kauf ist zugleich ein Vertragsabschluss über 1 bis 5 Saisons.
  • Eigene Spieler bietest du zu einem frei gewählten Preis an; beim Verkauf an einen anderen Verein fließt der Preis an dich.
  • Bei jedem Saisonwechsel kommen 10 neue Spieler auf den Markt, überwiegend junge Talente. Die Spielleitung kann weitere Spieler anlegen.
  • Läuft ein Vertrag aus, kehrt der Spieler auf den Markt zurück.

Aufstellung und Spiele

Du stellst 11 Startspieler und 5 Bankspieler per Drag & Drop auf; ins Tor darf nur ein Torhüter. Zur Wahl stehen 12 Formationen: 4-4-2, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-2-5, 6-3-1, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4 und 4-4-2 mit Libero.

Die Website simuliert keine Spiele. Ergebnisse kommen entweder von einem angebundenen Fußballspiel, das deine Aufstellung lädt und Tore, Karten, Verletzungen und Wechsel zurückmeldet, oder über die normale Ergebnismeldung des Turnier-Moduls. Die Kaderstärke beeinflusst Zuschauerzahlen, Sponsoren und die Setzliste im Pokal.

Stadion, Einrichtungen und Einnahmen

Das Stadion besteht aus Sektoren auf vier Seiten. Stehplätze kosten 100 € pro Platz, Sitzplätze 300 €, Logen 2.000 €; ein Dach erhöht den Preis um 40 %. Sektoren lassen sich später erweitern.

Einrichtung (Stufe 0–5)Wirkung
Straßen- und Bahnanbindung, Anzeigetafel, Flutlichthöhere Stadionauslastung
Imbissbuden, GetränkeständeVerpflegungsumsatz je Zuschauer
FanshopFanartikel-Umsatz je Zuschauer
Trainingsgelände, SpielerversorgungChance auf Verbesserung der Spieler beim Saisonwechsel
Akademie-Qualität, Akademie-GrößeStartwerte und Anzahl neuer Jugendspieler

Bei jedem Heimspiel in einer Manager-Liga kassiert der Heimverein Zuschauereinnahmen. Die Auslastung steigt mit deiner Siegquote, der Kaderstärke, der Infrastruktur und der Zahl deiner Fans. Sitzplätze bringen das 2,5-Fache, Logen das 10-Fache des Stehplatzpreises.

Training und Jugendakademie

  • Passives Training: Beim Saisonwechsel hat jeder Spieler eine Chance von bis zu 30 %, sich um einen Punkt zu verbessern – abhängig von Trainingsgelände und Spielerversorgung.
  • Trainingslager: höchstens 2 pro Saison, für Feldspieler oder Torhüter, Stufe 1 bis 5. Je höher die Stufe, desto teurer und desto größer die Verbesserungschance (bis 60 %).
  • Jugendakademie: Bei jedem Saisonwechsel kommen 1 bis 3 zehnjährige Talente. Einzeltraining ist unbegrenzt möglich.
  • Ab 16 Jahren kannst du ein Talent in den Profikader übernehmen (3-Saisons-Vertrag). Mit 19 wechselt ein nicht übernommener Spieler auf den Transfermarkt – du erhältst seinen Marktwert als Ablöse.

Sponsoren und Fans

Es gibt zwei Sponsorenplätze: Der Trikotsponsor zahlt pro Saison, die Bandenwerbung pro Heimspiel. Angebote haben eine Stufe von 1 bis 5, eine Laufzeit von 1 bis 3 Saisons und setzen einen Mindestruf voraus, der sich aus deiner Kaderstärke ergibt. Jedes Angebot kann nur ein Verein annehmen – wer zuerst kommt, mahlt zuerst.

Deine Fanzahl wächst bei einer Siegquote über 45 % und schrumpft darunter, fällt aber nie unter 100.

Ligen, Pokale und Nationalmannschaften

  • Ligen: Die Spielleitung verknüpft eine Liga des Turnier-Moduls mit der Manager-Saison. Vereine melden sich selbst an, der Spielplan entsteht im Modus Jeder gegen jeden. Ein Verein kann in mehreren Ligen spielen.
  • Pokale: einfaches oder doppeltes K.-o.-System, optional mit Teilnahmegebühr und Preisgeld. Gesetzt wird nach Kaderstärke.
  • Nationalmannschaften: Du bewirbst dich als Trainer eines Landes, für das es in eurer Community mindestens 16 Spieler mit 2 Torhütern gibt. Pro Land gibt es einen Trainer; er nominiert bis zu 26 Spieler dieser Nationalität aus allen Vereinen.

Saisonwechsel und Finanzen

Den Saisonwechsel löst die Spielleitung eurer Community aus. Dann passiert Folgendes: Alle Spieler werden ein Jahr älter, Gehälter werden fällig, Fernsehgelder und Sponsorengelder fließen, Fans kommen oder gehen, Verträge laufen ab, die Jugend rückt nach, das passive Training wirkt, Pokal-Preisgelder werden ausgezahlt und der Markt wird aufgefüllt.

Achtung: Dein Budget darf ins Minus rutschen. Der Finanzbereich zeigt deshalb einen vollständigen Kontoauszug und eine Prognose für die nächste Saison – mit Warnungen bei zu kleinem Kader, auslaufenden Verträgen und Karriereenden.

So legst du los

  1. Modul aktivieren

    Eure Community schaltet den Fußballmanager unter „Module“ frei und vergibt das Spielrecht an die Mitglieder.

  2. Kader aufbauen

    Kaufe auf dem Transfermarkt mindestens 16 Spieler, darunter 2 Torhüter, und stelle deine erste Elf auf.

  3. Anmelden und spielen

    Melde deinen Verein für Liga und Pokal an, baue dein Stadion aus und tragt eure Spiele aus.