Gestor de Futebol
Comanda o teu próprio clube — do primeiro reforço ao estádio esgotado.
No Gestor de Futebol, cada membro da comunidade gere exatamente um clube próprio. Compras jogadores no mercado de transferências da vossa comunidade, expandes o estádio e as infraestruturas, contratas patrocinadores, formas talentos na academia de formação e competes em ligas, taças e com seleções nacionais.
O gestor está diretamente ligado ao módulo de torneios: ligas, classificações e quadros eliminatórios são as vossas competições reais da comunidade. Os jogos não são simulados, são realmente disputados — por exemplo, num jogo de futebol que troca escalação e resultado por interface — ou comunicados como resultado.
Para jogar precisas de uma conta gratuita da Clanwirtschaft e de uma comunidade que tenha ativado o jogo.
- Género
- Gestor de clube
- Plataforma
- Browser
- Jogadores
- 1 clube por membro
- Orçamento inicial
- 5.000.000 €
- Plantel
- 16–26 jogadores
O que torna este jogo especial
- Os vossos jogos reais contam: golos, cartões, lesões e substituições entram na estatística dos jogadores
- Mercado de transferências próprio da comunidade — negoceiam entre vocês
- 12 formações, escalação por arrastar e largar
- Estádio com quatro lados de bancada, 11 infraestruturas expansíveis
- Academia de formação: desenvolve talentos a partir dos 10 anos e integra-os no plantel principal aos 16
- Seleções nacionais: candidata-te a selecionador e convoca jogadores de todos os clubes
Gestor de Futebol: regras e funcionamento
Todas as indicações correspondem ao estado atual do jogo. Os valores numéricos servem o equilíbrio do jogo e podem ser ajustados.
Início de jogo
No primeiro acesso, o teu clube é criado automaticamente: «FC» mais o teu nome, orçamento de 5.000.000 € e 1.000 adeptos — ainda sem jogadores e sem estádio. Podes mudar o nome do clube a qualquer momento. Por membro e comunidade existe exatamente um clube.
Jogadores, valores e plantel
- Os jogadores de campo têm 7 atributos com valores de 0 a 7; quais são esses atributos é definido pela vossa comunidade. Os guarda-redes têm um único valor de guarda-redes, de 0 a 49.
- 8 posições: guarda-redes, defesa-central, defesa-direito e defesa-esquerdo, médio, extremo-direito e extremo-esquerdo, avançado.
- Os jogadores têm entre 16 e 36 anos e uma nacionalidade. Acima dos 36 anos terminam a carreira.
- O valor de mercado resulta da soma dos atributos e da idade (valor máximo aos 26 anos) — de 25.000 € a 15 milhões de €.
- O salário por época depende da força, da idade e da duração do contrato.
Regra do plantel: no máximo 26 jogadores. Ficas apto a disputar ligas e taças a partir de 16 jogadores, dos quais pelo menos 2 guarda-redes.
Mercado de transferências
- Cada compra é também um contrato de 1 a 5 épocas.
- Colocas os teus próprios jogadores à venda pelo preço que escolheres; ao vender a outro clube, o valor é para ti.
- Em cada mudança de época entram 10 novos jogadores no mercado, na maioria jovens talentos. A administração do jogo pode criar mais jogadores.
- Quando um contrato termina, o jogador volta ao mercado.
Escalação e jogos
Colocas 11 titulares e 5 suplentes por arrastar e largar; só um guarda-redes pode ir à baliza. Há 12 formações à escolha: 4-4-2, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-2-5, 6-3-1, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4 e 4-4-2 com líbero.
O site não simula jogos. Os resultados vêm de um jogo de futebol ligado, que carrega a tua escalação e devolve golos, cartões, lesões e substituições, ou através do registo normal de resultados do módulo de torneios. A força do plantel influencia o número de espectadores, os patrocinadores e a cabeça de série na taça.
Estádio, infraestruturas e receitas
O estádio é composto por setores em quatro lados. Os lugares de pé custam 100 € por lugar, os lugares sentados 300 €, os camarotes 2.000 €; uma cobertura aumenta o preço em 40 %. Os setores podem ser ampliados mais tarde.
| Infraestrutura (nível 0–5) | Efeito |
|---|---|
| Ligações rodoviárias e ferroviárias, placar eletrónico, holofotes | maior ocupação do estádio |
| Bancas de comida, bancas de bebidas | receita de restauração por espectador |
| Loja de adeptos | receita de merchandising por espectador |
| Centro de treinos, acompanhamento médico | hipótese de evolução dos jogadores na mudança de época |
| Qualidade da academia, dimensão da academia | valores iniciais e número de novos jovens jogadores |
Em cada jogo em casa numa liga de gestores, o clube anfitrião recebe as receitas de bilheteira. A ocupação sobe com a tua taxa de vitórias, a força do plantel, as infraestruturas e o número de adeptos. Os lugares sentados rendem 2,5 vezes e os camarotes 10 vezes o preço do lugar de pé.
Treino e academia de formação
- Treino passivo: na mudança de época, cada jogador tem até 30 % de hipótese de melhorar um ponto — dependendo do centro de treinos e do acompanhamento médico.
- Estágios de treino: no máximo 2 por época, para jogadores de campo ou guarda-redes, nível 1 a 5. Quanto mais alto o nível, mais caro e maior a hipótese de melhoria (até 60 %).
- Academia de formação: em cada mudança de época chegam de 1 a 3 talentos de dez anos. O treino individual é ilimitado.
- A partir dos 16 anos podes integrar um talento no plantel principal (contrato de 3 épocas). Aos 19 anos, um jogador não integrado passa para o mercado de transferências — recebes o seu valor de mercado como indemnização.
Patrocinadores e adeptos
Há dois lugares de patrocínio: o patrocinador da camisola paga por época, a publicidade nas bandas por jogo em casa. As propostas têm um nível de 1 a 5, uma duração de 1 a 3 épocas e exigem uma reputação mínima, que resulta da força do teu plantel. Cada proposta só pode ser aceite por um clube — quem chega primeiro, fica com ela.
O número de adeptos cresce com uma taxa de vitórias acima de 45 % e diminui abaixo disso, mas nunca desce abaixo de 100.
Ligas, taças e seleções nacionais
- Ligas: a administração do jogo associa uma liga do módulo de torneios à época do gestor. Os clubes inscrevem-se sozinhos, o calendário é criado no modo todos contra todos. Um clube pode jogar em várias ligas.
- Taças: sistema eliminatório simples ou duplo, opcionalmente com taxa de inscrição e prémio em dinheiro. As cabeças de série são definidas pela força do plantel.
- Seleções nacionais: candidatas-te a selecionador de um país para o qual existam na vossa comunidade pelo menos 16 jogadores com 2 guarda-redes. Há um selecionador por país; ele convoca até 26 jogadores dessa nacionalidade de todos os clubes.
Mudança de época e finanças
A mudança de época é acionada pela administração do jogo da vossa comunidade. Depois acontece o seguinte: todos os jogadores envelhecem um ano, os salários vencem, chegam os direitos de televisão e os patrocínios, os adeptos chegam ou partem, os contratos terminam, a formação sobe de nível, o treino passivo faz efeito, os prémios da taça são pagos e o mercado é reabastecido.
Atenção: o teu orçamento pode ficar negativo. Por isso, a área financeira mostra um extrato completo e uma previsão para a próxima época — com avisos para plantel demasiado pequeno, contratos a terminar e fins de carreira.
Como começar
Ativar módulo
A vossa comunidade ativa o Gestor de Futebol em «Módulos» e atribui a permissão de jogo aos membros.
Construir o plantel
Compra no mercado de transferências pelo menos 16 jogadores, incluindo 2 guarda-redes, e monta o teu onze inicial.
Inscrever e jogar
Inscreve o teu clube na liga e na taça, expande o teu estádio e disputa os vossos jogos.
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