Jogo de browser

Gestor de Futebol

Comanda o teu próprio clube — do primeiro reforço ao estádio esgotado.

No Gestor de Futebol, cada membro da comunidade gere exatamente um clube próprio. Compras jogadores no mercado de transferências da vossa comunidade, expandes o estádio e as infraestruturas, contratas patrocinadores, formas talentos na academia de formação e competes em ligas, taças e com seleções nacionais.

O gestor está diretamente ligado ao módulo de torneios: ligas, classificações e quadros eliminatórios são as vossas competições reais da comunidade. Os jogos não são simulados, são realmente disputados — por exemplo, num jogo de futebol que troca escalação e resultado por interface — ou comunicados como resultado.

Para jogar precisas de uma conta gratuita da Clanwirtschaft e de uma comunidade que tenha ativado o jogo.

Género
Gestor de clube
Plataforma
Browser
Jogadores
1 clube por membro
Orçamento inicial
5.000.000 €
Plantel
16–26 jogadores

O que torna este jogo especial

  • Os vossos jogos reais contam: golos, cartões, lesões e substituições entram na estatística dos jogadores
  • Mercado de transferências próprio da comunidade — negoceiam entre vocês
  • 12 formações, escalação por arrastar e largar
  • Estádio com quatro lados de bancada, 11 infraestruturas expansíveis
  • Academia de formação: desenvolve talentos a partir dos 10 anos e integra-os no plantel principal aos 16
  • Seleções nacionais: candidata-te a selecionador e convoca jogadores de todos os clubes
Regulamento

Gestor de Futebol: regras e funcionamento

Todas as indicações correspondem ao estado atual do jogo. Os valores numéricos servem o equilíbrio do jogo e podem ser ajustados.

Início de jogo

No primeiro acesso, o teu clube é criado automaticamente: «FC» mais o teu nome, orçamento de 5.000.000 € e 1.000 adeptos — ainda sem jogadores e sem estádio. Podes mudar o nome do clube a qualquer momento. Por membro e comunidade existe exatamente um clube.

Jogadores, valores e plantel

  • Os jogadores de campo têm 7 atributos com valores de 0 a 7; quais são esses atributos é definido pela vossa comunidade. Os guarda-redes têm um único valor de guarda-redes, de 0 a 49.
  • 8 posições: guarda-redes, defesa-central, defesa-direito e defesa-esquerdo, médio, extremo-direito e extremo-esquerdo, avançado.
  • Os jogadores têm entre 16 e 36 anos e uma nacionalidade. Acima dos 36 anos terminam a carreira.
  • O valor de mercado resulta da soma dos atributos e da idade (valor máximo aos 26 anos) — de 25.000 € a 15 milhões de €.
  • O salário por época depende da força, da idade e da duração do contrato.

Regra do plantel: no máximo 26 jogadores. Ficas apto a disputar ligas e taças a partir de 16 jogadores, dos quais pelo menos 2 guarda-redes.

Mercado de transferências

  • Cada compra é também um contrato de 1 a 5 épocas.
  • Colocas os teus próprios jogadores à venda pelo preço que escolheres; ao vender a outro clube, o valor é para ti.
  • Em cada mudança de época entram 10 novos jogadores no mercado, na maioria jovens talentos. A administração do jogo pode criar mais jogadores.
  • Quando um contrato termina, o jogador volta ao mercado.

Escalação e jogos

Colocas 11 titulares e 5 suplentes por arrastar e largar; só um guarda-redes pode ir à baliza. Há 12 formações à escolha: 4-4-2, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-2-5, 6-3-1, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4 e 4-4-2 com líbero.

O site não simula jogos. Os resultados vêm de um jogo de futebol ligado, que carrega a tua escalação e devolve golos, cartões, lesões e substituições, ou através do registo normal de resultados do módulo de torneios. A força do plantel influencia o número de espectadores, os patrocinadores e a cabeça de série na taça.

Estádio, infraestruturas e receitas

O estádio é composto por setores em quatro lados. Os lugares de pé custam 100 € por lugar, os lugares sentados 300 €, os camarotes 2.000 €; uma cobertura aumenta o preço em 40 %. Os setores podem ser ampliados mais tarde.

Infraestrutura (nível 0–5)Efeito
Ligações rodoviárias e ferroviárias, placar eletrónico, holofotesmaior ocupação do estádio
Bancas de comida, bancas de bebidasreceita de restauração por espectador
Loja de adeptosreceita de merchandising por espectador
Centro de treinos, acompanhamento médicohipótese de evolução dos jogadores na mudança de época
Qualidade da academia, dimensão da academiavalores iniciais e número de novos jovens jogadores

Em cada jogo em casa numa liga de gestores, o clube anfitrião recebe as receitas de bilheteira. A ocupação sobe com a tua taxa de vitórias, a força do plantel, as infraestruturas e o número de adeptos. Os lugares sentados rendem 2,5 vezes e os camarotes 10 vezes o preço do lugar de pé.

Treino e academia de formação

  • Treino passivo: na mudança de época, cada jogador tem até 30 % de hipótese de melhorar um ponto — dependendo do centro de treinos e do acompanhamento médico.
  • Estágios de treino: no máximo 2 por época, para jogadores de campo ou guarda-redes, nível 1 a 5. Quanto mais alto o nível, mais caro e maior a hipótese de melhoria (até 60 %).
  • Academia de formação: em cada mudança de época chegam de 1 a 3 talentos de dez anos. O treino individual é ilimitado.
  • A partir dos 16 anos podes integrar um talento no plantel principal (contrato de 3 épocas). Aos 19 anos, um jogador não integrado passa para o mercado de transferências — recebes o seu valor de mercado como indemnização.

Patrocinadores e adeptos

Há dois lugares de patrocínio: o patrocinador da camisola paga por época, a publicidade nas bandas por jogo em casa. As propostas têm um nível de 1 a 5, uma duração de 1 a 3 épocas e exigem uma reputação mínima, que resulta da força do teu plantel. Cada proposta só pode ser aceite por um clube — quem chega primeiro, fica com ela.

O número de adeptos cresce com uma taxa de vitórias acima de 45 % e diminui abaixo disso, mas nunca desce abaixo de 100.

Ligas, taças e seleções nacionais

  • Ligas: a administração do jogo associa uma liga do módulo de torneios à época do gestor. Os clubes inscrevem-se sozinhos, o calendário é criado no modo todos contra todos. Um clube pode jogar em várias ligas.
  • Taças: sistema eliminatório simples ou duplo, opcionalmente com taxa de inscrição e prémio em dinheiro. As cabeças de série são definidas pela força do plantel.
  • Seleções nacionais: candidatas-te a selecionador de um país para o qual existam na vossa comunidade pelo menos 16 jogadores com 2 guarda-redes. Há um selecionador por país; ele convoca até 26 jogadores dessa nacionalidade de todos os clubes.

Mudança de época e finanças

A mudança de época é acionada pela administração do jogo da vossa comunidade. Depois acontece o seguinte: todos os jogadores envelhecem um ano, os salários vencem, chegam os direitos de televisão e os patrocínios, os adeptos chegam ou partem, os contratos terminam, a formação sobe de nível, o treino passivo faz efeito, os prémios da taça são pagos e o mercado é reabastecido.

Atenção: o teu orçamento pode ficar negativo. Por isso, a área financeira mostra um extrato completo e uma previsão para a próxima época — com avisos para plantel demasiado pequeno, contratos a terminar e fins de carreira.

Como começar

  1. Ativar módulo

    A vossa comunidade ativa o Gestor de Futebol em «Módulos» e atribui a permissão de jogo aos membros.

  2. Construir o plantel

    Compra no mercado de transferências pelo menos 16 jogadores, incluindo 2 guarda-redes, e monta o teu onze inicial.

  3. Inscrever e jogar

    Inscreve o teu clube na liga e na taça, expande o teu estádio e disputa os vossos jogos.