Voetbalmanager
Leid je eigen club – van de eerste transfer tot een uitverkocht stadion.
In de Voetbalmanager leidt elk communitylid precies één eigen club. Je koopt spelers op de transfermarkt van jullie community, breidt stadion en infrastructuur uit, haalt sponsors binnen, laat talenten groeien in de jeugdopleiding en komt uit in competities, bekers en met nationale teams.
De manager is rechtstreeks gekoppeld aan de toernooimodule: competities, standen en toernooischema's zijn jullie echte community-wedstrijden. De wedstrijden worden niet gesimuleerd, maar echt gespeeld – bijvoorbeeld in een voetbalspel dat opstelling en resultaat via een koppeling uitwisselt – of als resultaat gemeld.
Om te spelen heb je een gratis Clanwirtschaft-account nodig en een community die het spel heeft geactiveerd.
- Genre
- Clubmanager
- Platform
- Browser
- Spelers
- 1 club per lid
- Startbudget
- € 5.000.000
- Selectie
- 16–26 spelers
Dit maakt het spel bijzonder
- Jullie echte wedstrijden tellen: doelpunten, kaarten, blessures en wissels komen in de spelersstatistieken terecht
- Eigen transfermarkt van de community – jullie handelen onderling
- 12 formaties, opstelling via drag-and-drop
- Stadion met vier tribunezijden, 11 uitbreidbare voorzieningen
- Jeugdopleiding: talenten vanaf 10 jaar ontwikkelen en op hun 16e naar de profs halen
- Nationale teams: solliciteer als bondscoach en selecteer spelers uit alle clubs
Voetbalmanager: regels & spelverloop
Alle gegevens komen overeen met de huidige stand van het spel. Cijfers dienen de spelbalans en kunnen worden aangepast.
Spelstart
Bij je eerste bezoek wordt je club automatisch aangemaakt: ‘FC’ plus je naam, € 5.000.000 budget en 1.000 fans – nog zonder spelers en zonder stadion. De clubnaam kun je op elk moment wijzigen. Per lid en community is er precies één club.
Spelers, waarden en selectie
- Veldspelers hebben 7 eigenschappen met waarden van 0 tot 7; welke eigenschappen dat zijn, bepaalt jullie community zelf. Keepers hebben één enkele keeperswaarde van 0 tot 49.
- 8 posities: keeper, centrale, rechter- en linkerverdediger, middenvelder, rechter- en linkerbuitenspeler, spits.
- Spelers zijn 16 tot 36 jaar oud en hebben een nationaliteit. Na hun 36e beëindigen ze hun carrière.
- De marktwaarde volgt uit de som van de eigenschappen en de leeftijd (hoogste waarde op 26 jaar) – van € 25.000 tot € 15 miljoen.
- Het salaris per seizoen hangt af van sterkte, leeftijd en contractduur.
Selectieregel: hoogstens 26 spelers. Je bent speelgerechtigd voor competities en bekers vanaf 16 spelers, van wie minstens 2 keepers.
Transfermarkt
- Elke aankoop is meteen ook een contract voor 1 tot 5 seizoenen.
- Eigen spelers bied je aan tegen een zelfgekozen prijs; bij verkoop aan een andere club ontvang jij de prijs.
- Bij elke seizoenswissel komen er 10 nieuwe spelers op de markt, vooral jonge talenten. De spelleiding kan extra spelers aanmaken.
- Loopt een contract af, dan keert de speler terug naar de markt.
Opstelling en wedstrijden
Je stelt 11 basisspelers en 5 wisselspelers op via drag-and-drop; op doel mag alleen een keeper staan. Je kunt kiezen uit 12 formaties: 4-4-2, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-2-5, 6-3-1, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4 en 4-4-2 met libero.
De website simuleert geen wedstrijden. Resultaten komen ofwel van een gekoppeld voetbalspel dat je opstelling laadt en doelpunten, kaarten, blessures en wissels terugmeldt, ofwel via de normale resultaatmelding van de toernooimodule. De sterkte van je selectie beïnvloedt het aantal toeschouwers, sponsors en de plaatsingslijst in de beker.
Stadion, voorzieningen en inkomsten
Het stadion bestaat uit sectoren aan vier zijden. Staanplaatsen kosten € 100 per plek, zitplaatsen € 300, sky-boxen € 2.000; een dak verhoogt de prijs met 40%. Sectoren zijn later uit te breiden.
| Voorziening (niveau 0–5) | Effect |
|---|---|
| Weg- en spoorverbinding, scorebord, verlichting | hogere stadionbezetting |
| Eetkraampjes, drankkraampjes | cateringomzet per toeschouwer |
| Fanshop | omzet fanartikelen per toeschouwer |
| Trainingscomplex, spelersverzorging | kans op verbetering van spelers bij de seizoenswissel |
| Opleidingskwaliteit, opleidingsomvang | startwaarden en aantal nieuwe jeugdspelers |
Bij elke thuiswedstrijd in een managercompetitie int de thuisclub toeschouwersinkomsten. De bezetting stijgt met je winstpercentage, de sterkte van je selectie, de infrastructuur en het aantal fans. Zitplaatsen leveren 2,5 keer, sky-boxen 10 keer de prijs van een staanplaats op.
Training en jeugdopleiding
- Passieve training: bij de seizoenswissel heeft elke speler tot 30% kans om één punt te verbeteren – afhankelijk van trainingscomplex en spelersverzorging.
- Trainingskamp: hoogstens 2 per seizoen, voor veldspelers of keepers, niveau 1 tot 5. Hoe hoger het niveau, hoe duurder en hoe groter de kans op verbetering (tot 60%).
- Jeugdopleiding: bij elke seizoenswissel komen er 1 tot 3 tienjarige talenten bij. Individuele training is onbeperkt mogelijk.
- Vanaf 16 jaar kun je een talent overhevelen naar de profselectie (contract van 3 seizoenen). Op zijn 19e verhuist een niet-overgehevelde speler naar de transfermarkt – jij ontvangt zijn marktwaarde als transfersom.
Sponsors en fans
Er zijn twee sponsorplekken: de shirtsponsor betaalt per seizoen, de reclameborden per thuiswedstrijd. Aanbiedingen hebben een niveau van 1 tot 5, een looptijd van 1 tot 3 seizoenen en vereisen een minimale reputatie die volgt uit de sterkte van je selectie. Elk aanbod kan door slechts één club worden aangenomen – wie het eerst komt, die het eerst maalt.
Je aantal fans groeit bij een winstpercentage boven 45% en krimpt daaronder, maar zakt nooit onder 100.
Competities, bekers en nationale teams
- Competities: de spelleiding koppelt een competitie van de toernooimodule aan het managerseizoen. Clubs melden zich zelf aan, het speelschema ontstaat in de modus halve competitie. Eén club kan in meerdere competities spelen.
- Bekers: enkelvoudig of dubbel knock-outsysteem, optioneel met inschrijfgeld en prijzengeld. Plaatsing gebeurt op basis van de sterkte van de selectie.
- Nationale teams: je solliciteert als bondscoach van een land waarvoor er in jullie community minstens 16 spelers met 2 keepers zijn. Per land is er één bondscoach; hij selecteert tot 26 spelers van die nationaliteit uit alle clubs.
Seizoenswissel en financiën
De seizoenswissel wordt in gang gezet door de spelleiding van jullie community. Dan gebeurt het volgende: alle spelers worden een jaar ouder, salarissen worden verschuldigd, tv-gelden en sponsorgelden komen binnen, fans komen of gaan, contracten lopen af, de jeugd stroomt door, de passieve training werkt door, bekerprijzengeld wordt uitbetaald en de markt wordt aangevuld.
Let op: je budget mag negatief worden. Het financiële overzicht toont daarom een volledig rekeningoverzicht en een prognose voor het volgende seizoen – met waarschuwingen bij een te kleine selectie, aflopende contracten en het einde van carrières.
Zo ga je van start
Module activeren
Jullie community schakelt de Voetbalmanager vrij onder ‘Modules’ en geeft de leden speelrecht.
Selectie opbouwen
Koop op de transfermarkt minstens 16 spelers, onder wie 2 keepers, en stel je basiself op.
Aanmelden en spelen
Meld je club aan voor competitie en beker, breid je stadion uit en speel jullie wedstrijden.
Meer spellen
TeraLoMania
Van de steentijd tot de Dysonsfeer: leid je dorp door 22 tijdperken.
MischkaLoMania
Snelle real-time verovering voor 1 tot 8 spelers – van de steentijd tot de atoombom.
Mischkablaster
Bommen, kisten, chaos: de partyklassieker voor tot 10 spelers – met ELO-ranglijst.
Mischka Cars
Kamprace van bovenaf: raketten, mijnen, nitro – en een werkplaats tussen de races door.
ZombieJ
Overdag een dorp bouwen, 's nachts de horde afslaan – opbouwstrategie voor de pc.
Mischka North and South
Burgeroorlog op de kaart van 1861: legers verplaatsen, veldslagen zelf uitvechten, forten bestormen – 1 tegen 1 met ELO-ranglijst.
Mischka Golf
Golf bouwen, spelen en managen: ontwerp je eigen banen, speel rondes met vrienden en leid je eigen golfclub – met Elo en handicap.
Mischkalon
Jij bent geen burgemeester maar een god: leid je stam van de oude steentijd tot aan de burcht.
Mischka Models
Aankleden, opmaken, kapsels maken, zelf ontwerpen – de stylingstudio voor kinderen, direct in de browser.