Gra przeglądarkowa

Menedżer piłkarski

Prowadź własny klub – od pierwszego transferu po wyprzedany stadion.

W Menedżerze piłkarskim każdy członek społeczności prowadzi dokładnie jeden własny klub. Kupujesz zawodników na rynku transferowym Waszej społeczności, rozbudowujesz stadion i infrastrukturę, pozyskujesz sponsorów, rozwijasz talenty w akademii juniorów oraz startujesz w ligach, pucharach i z reprezentacjami narodowymi.

Menedżer jest bezpośrednio powiązany z modułem turniejowym: ligi, tabele i drabinki turniejowe to prawdziwe rozgrywki Waszej społeczności. Mecze nie są symulowane, lecz faktycznie rozgrywane – na przykład w grze piłkarskiej, która wymienia skład i wynik przez interfejs API – albo zgłaszane jako wynik.

Aby grać, potrzebujesz darmowego konta Clanwirtschaft i społeczności, która aktywowała tę grę.

Gatunek
Manager klubu
Platforma
Przeglądarka
Gracze
1 klub na członka
Budżet startowy
5 000 000 €
Kadra
16–26 zawodników

Co wyróżnia tę grę

  • Liczą się Wasze prawdziwe mecze: gole, kartki, kontuzje i zmiany trafiają do statystyk zawodników
  • Własny rynek transferowy społeczności – handlujecie między sobą
  • 12 ustawień, skład ustawiany metodą przeciągnij i upuść
  • Stadion z czterema stronami trybun, 11 rozbudowywanych udogodnień
  • Akademia juniorów: rozwijaj talenty od 10. roku życia i w wieku 16 lat wprowadzaj je do pierwszej drużyny
  • Reprezentacje narodowe: zgłoś się jako selekcjoner i powołuj zawodników ze wszystkich klubów
Regulamin

Menedżer piłkarski: zasady i przebieg rozgrywki

Wszystkie dane odpowiadają aktualnej wersji gry. Wartości liczbowe służą balansowi rozgrywki i mogą ulec zmianie.

Start rozgrywki

Przy pierwszym wejściu Twój klub zostaje utworzony automatycznie: „FC” plus Twoje imię, budżet 5 000 000 € i 1000 kibiców – jeszcze bez zawodników i bez stadionu. Nazwę klubu możesz zmienić w dowolnym momencie. Na jednego członka i społeczność przypada dokładnie jeden klub.

Zawodnicy, wartości i kadra

  • Zawodnicy z pola mają 7 cech o wartościach od 0 do 7; jakie to cechy, ustala Wasza społeczność. Bramkarze mają jedną wartość bramkarską od 0 do 49.
  • 8 pozycji: bramkarz, środkowy, prawy i lewy obrońca, pomocnik, prawy i lewy skrzydłowy, napastnik.
  • Zawodnicy mają od 16 do 36 lat i posiadają narodowość. Po ukończeniu 36 lat kończą karierę.
  • Wartość rynkowa wynika z sumy cech i wieku (wartość szczytowa w wieku 26 lat) – od 25 000 € do 15 mln €.
  • Pensja za sezon zależy od siły, wieku i długości kontraktu.

Zasada kadry: maksymalnie 26 zawodników. Prawo gry w ligach i pucharach masz od 16 zawodników, w tym co najmniej 2 bramkarzy.

Rynek transferowy

  • Każdy zakup to jednocześnie podpisanie kontraktu na 1 do 5 sezonów.
  • Własnych zawodników wystawiasz za dowolnie wybraną cenę; przy sprzedaży do innego klubu cena trafia do Ciebie.
  • Przy każdej zmianie sezonu na rynek trafia 10 nowych zawodników, głównie młodych talentów. Zarząd rozgrywek może dodawać kolejnych zawodników.
  • Gdy kontrakt wygasa, zawodnik wraca na rynek.

Skład i mecze

Ustawiasz 11 zawodników podstawowego składu i 5 rezerwowych metodą przeciągnij i upuść; w bramce może stać tylko bramkarz. Do wyboru jest 12 ustawień: 4-4-2, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-3-3, 5-4-1, 3-2-5, 6-3-1, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4 oraz 4-4-2 z liberem.

Strona nie symuluje meczów. Wyniki pochodzą albo z podłączonej gry piłkarskiej, która wczytuje Twój skład i zgłasza zwrotnie gole, kartki, kontuzje i zmiany, albo ze standardowego zgłaszania wyników w module turniejowym. Siła kadry wpływa na liczbę widzów, sponsorów i rozstawienie w pucharze.

Stadion, udogodnienia i przychody

Stadion składa się z sektorów po czterech stronach. Miejsca stojące kosztują 100 € za miejsce, siedzące 300 €, loże 2000 €; dach podnosi cenę o 40%. Sektory można później rozbudować.

Udogodnienie (poziom 0–5)Efekt
Dojazd drogowy i kolejowy, tablica wyników, oświetleniewyższa frekwencja na stadionie
Budki z jedzeniem, stoiska z napojamiprzychód z gastronomii na widza
Sklep kibicaprzychód z gadżetów na widza
Ośrodek treningowy, opieka nad zawodnikamiszansa na poprawę zawodników przy zmianie sezonu
Jakość akademii, wielkość akademiiwartości startowe i liczba nowych młodych zawodników

Przy każdym meczu domowym w lidze menedżerskiej klub gospodarzy inkasuje wpływy od widzów. Frekwencja rośnie wraz z odsetkiem zwycięstw, siłą kadry, infrastrukturą i liczbą kibiców. Miejsca siedzące przynoszą 2,5 razy więcej, a loże 10 razy więcej niż cena miejsca stojącego.

Trening i akademia juniorów

  • Trening pasywny: przy zmianie sezonu każdy zawodnik ma szansę do 30% na poprawę o jeden punkt – zależnie od ośrodka treningowego i opieki nad zawodnikami.
  • Obóz treningowy: maksymalnie 2 w sezonie, dla zawodników z pola lub bramkarzy, poziom od 1 do 5. Im wyższy poziom, tym droższy i tym większa szansa na poprawę (do 60%).
  • Akademia juniorów: przy każdej zmianie sezonu pojawia się od 1 do 3 dziesięcioletnich talentów. Indywidualny trening jest możliwy bez ograniczeń.
  • Od 16. roku życia możesz włączyć talent do kadry profesjonalnej (kontrakt na 3 sezony). W wieku 19 lat niewłączony zawodnik trafia na rynek transferowy – otrzymujesz jego wartość rynkową jako odszkodowanie.

Sponsorzy i kibice

Są dwa miejsca dla sponsorów: sponsor koszulki płaci za sezon, reklama na bandach za mecz domowy. Oferty mają poziom od 1 do 5, czas trwania od 1 do 3 sezonów i wymagają minimalnej reputacji, która wynika z siły Twojej kadry. Każdą ofertę może przyjąć tylko jeden klub – kto pierwszy, ten lepszy.

Liczba Twoich kibiców rośnie przy odsetku zwycięstw powyżej 45% i maleje poniżej tej wartości, ale nigdy nie spada poniżej 100.

Ligi, puchary i reprezentacje narodowe

  • Ligi: zarząd rozgrywek łączy ligę z modułu turniejowego z sezonem menedżerskim. Kluby zapisują się same, a terminarz powstaje w systemie każdy z każdym. Klub może grać w kilku ligach jednocześnie.
  • Puchary: system pojedynczej lub podwójnej eliminacji, opcjonalnie z opłatą startową i nagrodami pieniężnymi. Rozstawienie odbywa się według siły kadry.
  • Reprezentacje narodowe: zgłaszasz się jako selekcjoner kraju, dla którego w Waszej społeczności jest co najmniej 16 zawodników z 2 bramkarzami. Na kraj przypada jeden selekcjoner; powołuje on do 26 zawodników tej narodowości ze wszystkich klubów.

Zmiana sezonu i finanse

Zmianę sezonu uruchamia zarząd rozgrywek Waszej społeczności. Dzieje się wtedy następująco: wszyscy zawodnicy starzeją się o rok, wypłacane są pensje, wpływają pieniądze z telewizji i sponsoringu, kibice przybywają lub odchodzą, kontrakty wygasają, młodzież awansuje, działa trening pasywny, wypłacane są nagrody pucharowe, a rynek zostaje uzupełniony.

Uwaga: Twój budżet może zejść na minus. Dlatego sekcja finansowa pokazuje pełny wyciąg z konta i prognozę na następny sezon – z ostrzeżeniami o zbyt małej kadrze, wygasających kontraktach i końcach karier.

Jak zacząć

  1. Aktywuj moduł

    Wasza społeczność włącza Menedżera piłkarskiego w zakładce „Moduły” i przyznaje członkom prawo gry.

  2. Zbuduj kadrę

    Kup na rynku transferowym co najmniej 16 zawodników, w tym 2 bramkarzy, i ustaw swoją pierwszą jedenastkę.

  3. Zapisz się i graj

    Zapisz swój klub do ligi i pucharu, rozbuduj stadion i rozgrywajcie swoje mecze.