Jogo de PC com classificação

ZombieJ

De dia constróis a aldeia, de noite travas a horda — estratégia de construção para PC.

O ZombieJ é estratégia de construção com defesa em tempo real: num mapa gerado ao acaso de 144×144 casas ergues uma aldeia, mandas os teus habitantes buscar comida, madeira, pedra e minério e levantas as muralhas antes de o sol se pôr. Todas as noites chega uma horda maior de zombis — à luz do dia os mortos-vivos ardem e tu continuas a construir.

Joga-se a solo num PC com Windows. As oito missões da campanha contam cada uma a sua história e os mapas avulsos és tu que os defines. Quem iniciar sessão no menu principal com a sua conta Clanwirtschaft envia automaticamente para a plataforma cada partida terminada: pontos, hordas superadas, abates e 28 conquistas.

Para jogar precisas de uma conta gratuita da Clanwirtschaft e de uma comunidade que tenha ativado o jogo.

ZombieJ
Género
Estratégia de construção
Plataforma
PC com Windows
Jogadores
Um jogador
Mapa
144×144 casas
Pontuação
Tabela de recordes, 28 conquistas

O que torna este jogo especial

  • Mapas gerados ao acaso — o mesmo código de mapa produz sempre o mesmo mapa
  • Quatro recursos e trabalhadores que vês caminhar até às árvores, aos campos, às rochas e aos veios de minério
  • Paliçadas, muralhas de pedra, portões, torres de vigia, torres de pedra, balistas, catapultas e armadilhas de espigões
  • Quartel e academia: lanceiros, arqueiros, cavaleiros, atiradores especiais e investigação
  • 11 tipos de zombi — dos rebentadores e saltadores até ao colosso a quem o sol não faz mossa
  • Campanha com 8 missões e mapas avulsos configuráveis de Fácil a Pesadelo
  • Tabela de recordes e 28 conquistas — os resultados seguem para a Clanwirtschaft
Regulamento

ZombieJ: regras e funcionamento

Todas as indicações correspondem ao estado atual do jogo. Os valores numéricos servem o equilíbrio do jogo e podem ser ajustados.

Objetivo e ciclo do dia

  • De dia amplia a aldeia e mantém o equilíbrio entre economia e satisfação; de noite trava a horda.
  • A primeira noite fica tranquila — tempo para as primeiras cabanas e uma paliçada.
  • Os zombis erguem-se do chão a alguma distância. O ponto cardeal anunciado acende a vermelho no minimapa.
  • À luz do dia os mortos-vivos ardem. Só o colosso sobrevive ao sol.
  • Se a câmara municipal cair, a partida está perdida. Ganhas se superares o número de hordas definido ou se cumprires os objetivos da missão.

Economia e população

Há quatro recursos: comida, madeira, pedra e minério. A cabana do lenhador, a do colhedor, a quinta, a pedreira e a mina de minério empregam trabalhadores que caminham à vista até árvores, arbustos, rochas e veios e trazem a carga de volta.

  • As casas criam espaço; chegam novos colonos enquanto houver comida e satisfação.
  • Poço, taberna e capela sobem a satisfação — fome, falta de casa e baixas fazem-na descer.
  • Os habitantes sem trabalho é o próprio jogo que os distribui: primeiro pelas obras, depois à vez pelas oficinas.
  • O quartel faz soldados a partir dos aldeãos — quem pega em armas deixa de dar jeito na economia.

O sino chama todos para o abrigo da câmara municipal. Os aldeãos mordidos, porém, transformam-se eles próprios em zombis.

Defesa

As muralhas traçam-se no mapa como uma linha: primeiro paliçadas de madeira e, depois da investigação, muralhas de pedra. Os portões deixam passar a tua gente, os zombis não.

ConstruçãoFunção
Paliçada e portão de madeiraUma vedação de madeira rápida para as primeiras noites
Muralha e portão de pedraAguenta muito mais, custa pedra e investigação
Torre de vigiaOs arqueiros disparam de cima por sobre a muralha
Torre de pedraMais robusta e com maior alcance
BalistaAtravessa a armadura, mas dispara devagar
CatapultaDano em área contra hordas cerradas
Armadilha de espigõesFere tudo o que lhe passa por cima

O quartel treina lanceiros, arqueiros, cavaleiros e atiradores especiais. Lanceiros e cavaleiros seguram a brecha, os arqueiros disparam por cima da muralha e os atiradores tratam primeiro dos zombis especiais perigosos.

Investigação

A academia desbloqueia edifícios, unidades e bónus — uma investigação de cada vez, paga com recursos e tempo.

  • Economia: melhores ferramentas, carrinhos de mão e rotação de culturas aceleram a recolha e aumentam o rendimento.
  • Construções: construção de armadilhas, muralhas de pedra, torres de pedra, balistas e catapultas abrem novas plantas.
  • Força de combate: as setas incendiárias reforçam todas as torres, a arquitetura todos os edifícios e muralhas, e as armas forjadas e as armaduras os teus soldados.
  • Unidades: atiradores especiais e ordem de cavalaria desbloqueiam as duas unidades de elite, e a medicina deixa os soldados recuperar fora do combate.

Tipos de zombi

Cada horda traz tipos novos — são onze ao todo.

TipoParticularidade
ArrastadoO tipo básico lento, mas vem em massa
CorredorRápido, mas fácil de abater
RastejanteMinúsculo e ágil — a cria da mãe criadeira
CuspidorAtaca à distância
BlindadoAs setas ressaltam; ajudam os projéteis pesados
BrutamontesMuita vida, desfaz edifícios
RebentadorAbre buracos nas tuas muralhas
SaltadorSalta por cima das muralhas
GritadorAçula a horda inteira
Mãe criadeiraPare rastejantes sem parar
ColossoUm a cada cinco hordas — e o sol não lhe faz nada

Campanha e mapas avulsos

A campanha tem oito missões com mapa fixo, história própria e objetivos próprios. Cada missão desbloqueia a seguinte e, mais à frente, a ameaça começa num nível mais alto.

  1. A primeira noite: erguer o povoado e superar duas hordas
  2. Inverno de fome: construir quintas, alimentar 25 habitantes, fazer reservas
  3. Guarda de pedra: erguer a academia, investigar e construir muralhas de pedra
  4. Ferro e sangue: extrair minério, forjar armas, treinar soldados
  5. O colosso: abater um colosso a quem o sol não faz mossa
  6. Mestre de demolições: atiradores especiais contra os rebentadores
  7. Por cima das muralhas: travar saltadores e gritadores
  8. A noite longa: tudo ao mesmo tempo

Num mapa avulso defines tudo: dificuldade, quantidade de inimigos de 30 a 250 %, hordas até à vitória ou sem fim e um código de mapa. O mesmo código gera sempre o mesmo mapa — assim os resultados continuam comparáveis.

NívelVida dos zombisDano dos zombisReservas iniciaisNoites calmasFator de pontos
Fácil80 %80 %130 %2×0,6
Normal100 %100 %100 %1×1,0
Difícil125 %120 %85 %1×1,5
Pesadelo160 %140 %70 %0×2,2

Comandos

ComandoAção
WASD, setas, botão do meio do ratoMover o mapa
Roda do ratoZoom
Clique esquerdoSelecionar e construir — as muralhas traçam-se arrastando
Arrastar uma caixa, duplo cliqueSelecionar soldados, selecionar todos os do mesmo tipo
Clique direitoMover soldados, definir ponto de reunião, cancelar uma construção
Barra de espaços, 1 / 2 / 3Pausa e velocidade de jogo
F / G / R / H / MInvestigação, sino, reparar tudo, saltar para a câmara municipal, som
Delete, Esc, F11Demolir; anular a seleção ou abrir o menu principal; ecrã inteiro

O jogo grava sozinho todas as manhãs e à mão a qualquer momento — o menu principal passa então a mostrar «Continuar».

Tabela de recordes e conquistas

  • No menu principal inicias sessão com a tua conta em «Clanwirtschaft». A palavra-passe nunca é guardada.
  • A partir daí cada partida terminada segue para a plataforma: mapa, dificuldade, quantidade de inimigos, vitória ou derrota, pontos, duração, hordas superadas, abates por tipo de zombi, perdas, população máxima e investigação concluída.
  • Sem iniciar sessão não é enviado nada — o jogo é totalmente jogável offline.
  • Sem Internet o resultado fica à espera no perfil e sai no início de sessão seguinte.
  • Os pontos dependem das hordas superadas, dos abates e da duração, e são multiplicados pelo fator da dificuldade.
  • As 28 conquistas vão do primeiro zombi abatido até à campanha concluída.

Como começar

  1. Criar conta

    Regista-te gratuitamente na Clanwirtschaft — com a mesma conta inicias sessão no jogo.

  2. Iniciar o jogo

    Descompacta a versão atual para Windows e inicia o ZombieJ. Não é preciso instalar nada.

  3. Entrar e sobreviver

    Inicia sessão no menu principal em «Clanwirtschaft» e joga a campanha ou um mapa avulso — cada partida terminada vai para a tabela de recordes.