ZombieJ
De dia constróis a aldeia, de noite travas a horda — estratégia de construção para PC.
O ZombieJ é estratégia de construção com defesa em tempo real: num mapa gerado ao acaso de 144×144 casas ergues uma aldeia, mandas os teus habitantes buscar comida, madeira, pedra e minério e levantas as muralhas antes de o sol se pôr. Todas as noites chega uma horda maior de zombis — à luz do dia os mortos-vivos ardem e tu continuas a construir.
Joga-se a solo num PC com Windows. As oito missões da campanha contam cada uma a sua história e os mapas avulsos és tu que os defines. Quem iniciar sessão no menu principal com a sua conta Clanwirtschaft envia automaticamente para a plataforma cada partida terminada: pontos, hordas superadas, abates e 28 conquistas.
Para jogar precisas de uma conta gratuita da Clanwirtschaft e de uma comunidade que tenha ativado o jogo.
- Género
- Estratégia de construção
- Plataforma
- PC com Windows
- Jogadores
- Um jogador
- Mapa
- 144×144 casas
- Pontuação
- Tabela de recordes, 28 conquistas
O que torna este jogo especial
- Mapas gerados ao acaso — o mesmo código de mapa produz sempre o mesmo mapa
- Quatro recursos e trabalhadores que vês caminhar até às árvores, aos campos, às rochas e aos veios de minério
- Paliçadas, muralhas de pedra, portões, torres de vigia, torres de pedra, balistas, catapultas e armadilhas de espigões
- Quartel e academia: lanceiros, arqueiros, cavaleiros, atiradores especiais e investigação
- 11 tipos de zombi — dos rebentadores e saltadores até ao colosso a quem o sol não faz mossa
- Campanha com 8 missões e mapas avulsos configuráveis de Fácil a Pesadelo
- Tabela de recordes e 28 conquistas — os resultados seguem para a Clanwirtschaft


ZombieJ: regras e funcionamento
Todas as indicações correspondem ao estado atual do jogo. Os valores numéricos servem o equilíbrio do jogo e podem ser ajustados.
Objetivo e ciclo do dia
- De dia amplia a aldeia e mantém o equilíbrio entre economia e satisfação; de noite trava a horda.
- A primeira noite fica tranquila — tempo para as primeiras cabanas e uma paliçada.
- Os zombis erguem-se do chão a alguma distância. O ponto cardeal anunciado acende a vermelho no minimapa.
- À luz do dia os mortos-vivos ardem. Só o colosso sobrevive ao sol.
- Se a câmara municipal cair, a partida está perdida. Ganhas se superares o número de hordas definido ou se cumprires os objetivos da missão.
Economia e população
Há quatro recursos: comida, madeira, pedra e minério. A cabana do lenhador, a do colhedor, a quinta, a pedreira e a mina de minério empregam trabalhadores que caminham à vista até árvores, arbustos, rochas e veios e trazem a carga de volta.
- As casas criam espaço; chegam novos colonos enquanto houver comida e satisfação.
- Poço, taberna e capela sobem a satisfação — fome, falta de casa e baixas fazem-na descer.
- Os habitantes sem trabalho é o próprio jogo que os distribui: primeiro pelas obras, depois à vez pelas oficinas.
- O quartel faz soldados a partir dos aldeãos — quem pega em armas deixa de dar jeito na economia.
O sino chama todos para o abrigo da câmara municipal. Os aldeãos mordidos, porém, transformam-se eles próprios em zombis.
Defesa
As muralhas traçam-se no mapa como uma linha: primeiro paliçadas de madeira e, depois da investigação, muralhas de pedra. Os portões deixam passar a tua gente, os zombis não.
| Construção | Função |
|---|---|
| Paliçada e portão de madeira | Uma vedação de madeira rápida para as primeiras noites |
| Muralha e portão de pedra | Aguenta muito mais, custa pedra e investigação |
| Torre de vigia | Os arqueiros disparam de cima por sobre a muralha |
| Torre de pedra | Mais robusta e com maior alcance |
| Balista | Atravessa a armadura, mas dispara devagar |
| Catapulta | Dano em área contra hordas cerradas |
| Armadilha de espigões | Fere tudo o que lhe passa por cima |
O quartel treina lanceiros, arqueiros, cavaleiros e atiradores especiais. Lanceiros e cavaleiros seguram a brecha, os arqueiros disparam por cima da muralha e os atiradores tratam primeiro dos zombis especiais perigosos.
Investigação
A academia desbloqueia edifícios, unidades e bónus — uma investigação de cada vez, paga com recursos e tempo.
- Economia: melhores ferramentas, carrinhos de mão e rotação de culturas aceleram a recolha e aumentam o rendimento.
- Construções: construção de armadilhas, muralhas de pedra, torres de pedra, balistas e catapultas abrem novas plantas.
- Força de combate: as setas incendiárias reforçam todas as torres, a arquitetura todos os edifícios e muralhas, e as armas forjadas e as armaduras os teus soldados.
- Unidades: atiradores especiais e ordem de cavalaria desbloqueiam as duas unidades de elite, e a medicina deixa os soldados recuperar fora do combate.
Tipos de zombi
Cada horda traz tipos novos — são onze ao todo.
| Tipo | Particularidade |
|---|---|
| Arrastado | O tipo básico lento, mas vem em massa |
| Corredor | Rápido, mas fácil de abater |
| Rastejante | Minúsculo e ágil — a cria da mãe criadeira |
| Cuspidor | Ataca à distância |
| Blindado | As setas ressaltam; ajudam os projéteis pesados |
| Brutamontes | Muita vida, desfaz edifícios |
| Rebentador | Abre buracos nas tuas muralhas |
| Saltador | Salta por cima das muralhas |
| Gritador | Açula a horda inteira |
| Mãe criadeira | Pare rastejantes sem parar |
| Colosso | Um a cada cinco hordas — e o sol não lhe faz nada |
Campanha e mapas avulsos
A campanha tem oito missões com mapa fixo, história própria e objetivos próprios. Cada missão desbloqueia a seguinte e, mais à frente, a ameaça começa num nível mais alto.
- A primeira noite: erguer o povoado e superar duas hordas
- Inverno de fome: construir quintas, alimentar 25 habitantes, fazer reservas
- Guarda de pedra: erguer a academia, investigar e construir muralhas de pedra
- Ferro e sangue: extrair minério, forjar armas, treinar soldados
- O colosso: abater um colosso a quem o sol não faz mossa
- Mestre de demolições: atiradores especiais contra os rebentadores
- Por cima das muralhas: travar saltadores e gritadores
- A noite longa: tudo ao mesmo tempo
Num mapa avulso defines tudo: dificuldade, quantidade de inimigos de 30 a 250 %, hordas até à vitória ou sem fim e um código de mapa. O mesmo código gera sempre o mesmo mapa — assim os resultados continuam comparáveis.
| Nível | Vida dos zombis | Dano dos zombis | Reservas iniciais | Noites calmas | Fator de pontos |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 80 % | 80 % | 130 % | 2 | ×0,6 |
| Normal | 100 % | 100 % | 100 % | 1 | ×1,0 |
| Difícil | 125 % | 120 % | 85 % | 1 | ×1,5 |
| Pesadelo | 160 % | 140 % | 70 % | 0 | ×2,2 |
Comandos
| Comando | Ação |
|---|---|
| WASD, setas, botão do meio do rato | Mover o mapa |
| Roda do rato | Zoom |
| Clique esquerdo | Selecionar e construir — as muralhas traçam-se arrastando |
| Arrastar uma caixa, duplo clique | Selecionar soldados, selecionar todos os do mesmo tipo |
| Clique direito | Mover soldados, definir ponto de reunião, cancelar uma construção |
| Barra de espaços, 1 / 2 / 3 | Pausa e velocidade de jogo |
| F / G / R / H / M | Investigação, sino, reparar tudo, saltar para a câmara municipal, som |
| Delete, Esc, F11 | Demolir; anular a seleção ou abrir o menu principal; ecrã inteiro |
O jogo grava sozinho todas as manhãs e à mão a qualquer momento — o menu principal passa então a mostrar «Continuar».
Tabela de recordes e conquistas
- No menu principal inicias sessão com a tua conta em «Clanwirtschaft». A palavra-passe nunca é guardada.
- A partir daí cada partida terminada segue para a plataforma: mapa, dificuldade, quantidade de inimigos, vitória ou derrota, pontos, duração, hordas superadas, abates por tipo de zombi, perdas, população máxima e investigação concluída.
- Sem iniciar sessão não é enviado nada — o jogo é totalmente jogável offline.
- Sem Internet o resultado fica à espera no perfil e sai no início de sessão seguinte.
- Os pontos dependem das hordas superadas, dos abates e da duração, e são multiplicados pelo fator da dificuldade.
- As 28 conquistas vão do primeiro zombi abatido até à campanha concluída.
Como começar
Criar conta
Regista-te gratuitamente na Clanwirtschaft — com a mesma conta inicias sessão no jogo.
Iniciar o jogo
Descompacta a versão atual para Windows e inicia o ZombieJ. Não é preciso instalar nada.
Entrar e sobreviver
Inicia sessão no menu principal em «Clanwirtschaft» e joga a campanha ou um mapa avulso — cada partida terminada vai para a tabela de recordes.
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