ZombieJ
De día levantas la aldea, de noche rechazas la horda: estrategia de construcción para PC.
ZombieJ es estrategia de construcción con defensa en tiempo real: sobre un mapa generado al azar de 144×144 casillas levantas una aldea, mandas a tus habitantes a por comida, madera, piedra y mineral y alzas las murallas antes de que se ponga el sol. Cada noche llega una horda de zombis más grande; a la luz del día los muertos vivientes arden y tú sigues construyendo.
Se juega en solitario en un PC con Windows. Las ocho misiones de la campaña cuentan cada una su propia historia y los mapas sueltos los configuras tú. Quien inicie sesión en el menú principal con su cuenta de Clanwirtschaft envía automáticamente a la plataforma cada partida terminada: puntos, hordas superadas, bajas zombis y 28 logros.
Para jugar necesitas una cuenta gratuita de Clanwirtschaft y una comunidad que tenga el juego activado.
- Género
- Estrategia de construcción
- Plataforma
- PC con Windows
- Jugadores
- Un jugador
- Mapa
- 144×144 casillas
- Puntuación
- Tabla de récords, 28 logros
Lo que hace especial a este juego
- Mapas generados al azar: el mismo código de mapa produce siempre el mismo mapa
- Cuatro recursos y trabajadores a los que ves caminar hasta árboles, campos, rocas y vetas de mineral
- Empalizadas, murallas de piedra, puertas, torres de vigilancia, torres de piedra, balistas, catapultas y trampas de pinchos
- Cuartel y academia: lanceros, arqueros, caballeros, tiradores y investigación
- 11 tipos de zombi, desde los explosivos y los saltadores hasta el coloso al que el sol no hace nada
- Campaña de 8 misiones y mapas sueltos configurables de Fácil a Pesadilla
- Tabla de récords y 28 logros: los resultados llegan a Clanwirtschaft


ZombieJ: reglas y desarrollo del juego
Todos los datos corresponden a la versión actual del juego. Los valores numéricos sirven para el equilibrio del juego y pueden ajustarse.
Objetivo y ciclo del día
- De día amplía tu aldea y mantén el equilibrio entre economía y satisfacción; de noche rechaza la horda.
- La primera noche es tranquila: tiempo para las primeras cabañas y una empalizada.
- Los zombis salen de la tierra a cierta distancia. El punto cardinal anunciado se ilumina en rojo en el minimapa.
- A la luz del día los muertos vivientes arden. Solo el coloso sobrevive al sol.
- Si cae el ayuntamiento, la partida está perdida. Ganas superando el número de hordas fijado o cumpliendo los objetivos de la misión.
Economía y población
Hay cuatro recursos: comida, madera, piedra y mineral. La cabaña del leñador, la del recolector, la granja, la cantera y la mina emplean trabajadores que caminan a la vista hasta árboles, arbustos, rocas y vetas y regresan con su carga.
- Las casas crean sitio; llegan nuevos colonos mientras haya comida y satisfacción.
- El pozo, la taberna y la capilla suben la satisfacción; el hambre, la falta de vivienda y las bajas la hunden.
- A los habitantes sin trabajo los reparte el propio juego: primero a las obras, luego por turnos a los edificios productivos.
- El cuartel convierte a los aldeanos en soldados: quien toma las armas deja de trabajar.
La campana llama a todos al refugio del ayuntamiento. Los aldeanos mordidos, en cambio, se convierten ellos mismos en zombis.
Defensa
Las murallas se trazan sobre el mapa como una línea: primero empalizadas de madera y, tras investigarlas, murallas de piedra. Las puertas dejan pasar a los tuyos, a los zombis no.
| Construcción | Función |
|---|---|
| Empalizada y puerta de madera | Un cercado rápido de madera para las primeras noches |
| Muralla y puerta de piedra | Aguanta mucho más, cuesta piedra e investigación |
| Torre de vigilancia | Los arqueros disparan desde arriba por encima del muro |
| Torre de piedra | Más sólida y con mayor alcance |
| Balista | Atraviesa la coraza, pero dispara despacio |
| Catapulta | Daño en área contra hordas compactas |
| Trampa de pinchos | Hiere a todo lo que pasa por encima |
El cuartel adiestra lanceros, arqueros, caballeros y tiradores. Lanceros y caballeros tapan la brecha, los arqueros disparan por encima del muro y los tiradores se ocupan primero de los zombis especiales peligrosos.
Investigación
La academia desbloquea edificios, unidades y bonificaciones: una investigación tras otra, pagada con recursos y tiempo.
- Economía: mejores herramientas, carretillas y rotación de cultivos aceleran la recogida y aumentan el rendimiento.
- Construcciones: la construcción de trampas, las murallas de piedra, las torres de piedra, las balistas y las catapultas abren nuevos planos.
- Potencia de combate: las flechas incendiarias refuerzan todas las torres, la arquitectura todos los edificios y murallas, y las armas forjadas y las armaduras a tus soldados.
- Unidades: tiradores y orden de caballería desbloquean las dos unidades de élite, y la medicina permite que los soldados se recuperen fuera del combate.
Tipos de zombi
Con cada horda aparecen tipos nuevos: once en total.
| Tipo | Particularidad |
|---|---|
| Arrastrado | El tipo básico lento, pero llega en masa |
| Corredor | Rápido, aunque fácil de abatir |
| Reptador | Diminuto y ágil: la cría de la madre de cría |
| Escupidor | Ataca a distancia |
| Acorazado | Las flechas rebotan; ayudan los proyectiles pesados |
| Mole | Mucha vida, destroza edificios |
| Explosivo | Abre boquetes en tus murallas |
| Saltador | Salta por encima de las murallas |
| Chillón | Espolea a toda la horda |
| Madre de cría | Pare reptadores sin parar |
| Coloso | Uno cada cinco hordas, y el sol no le hace nada |
Campaña y mapas sueltos
La campaña consta de ocho misiones con mapa fijo, historia propia y objetivos propios. Cada misión desbloquea la siguiente y, más adelante, la amenaza arranca en un nivel más alto.
- La primera noche: levantar el asentamiento y superar dos hordas
- Invierno de hambre: construir granjas, alimentar a 25 habitantes y hacer provisiones
- Guardia de piedra: erigir la academia, investigar y construir murallas de piedra
- Hierro y sangre: extraer mineral, forjar armas y adiestrar soldados
- El coloso: abatir a un coloso al que el sol no hace nada
- Maestro de demoliciones: tiradores contra los explosivos
- Por encima de las murallas: rechazar a saltadores y chillones
- La noche larga: todo a la vez
En un mapa suelto lo decides todo tú: dificultad, cantidad de enemigos del 30 al 250 %, hordas hasta la victoria o sin fin y un código de mapa. El mismo código genera siempre el mismo mapa, así los resultados siguen siendo comparables.
| Nivel | Vida zombi | Daño zombi | Provisiones iniciales | Noches tranquilas | Factor de puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 80 % | 80 % | 130 % | 2 | ×0,6 |
| Normal | 100 % | 100 % | 100 % | 1 | ×1,0 |
| Difícil | 125 % | 120 % | 85 % | 1 | ×1,5 |
| Pesadilla | 160 % | 140 % | 70 % | 0 | ×2,2 |
Controles
| Entrada | Acción |
|---|---|
| WASD, flechas, botón central del ratón | Mover el mapa |
| Rueda del ratón | Zoom |
| Clic izquierdo | Seleccionar y construir; las murallas se trazan arrastrando |
| Arrastrar un recuadro, doble clic | Seleccionar soldados, seleccionar todos los del mismo tipo |
| Clic derecho | Mover soldados, fijar punto de reunión, cancelar una construcción |
| Espacio, 1 / 2 / 3 | Pausa y velocidad de juego |
| F / G / R / H / M | Investigación, campana, reparar todo, saltar al ayuntamiento, sonido |
| Supr, Esc, F11 | Derribar; anular la selección o abrir el menú principal; pantalla completa |
La partida se guarda sola cada mañana y a mano cuando quieras: en el menú principal aparece entonces «Continuar».
Tabla de récords y logros
- En el menú principal inicias sesión con tu cuenta en «Clanwirtschaft». La contraseña no se guarda nunca.
- A partir de ahí, cada partida terminada viaja a la plataforma: mapa, dificultad, cantidad de enemigos, victoria o derrota, puntos, duración, hordas superadas, bajas por tipo de zombi, pérdidas, población máxima e investigaciones completadas.
- Sin iniciar sesión no se envía nada: el juego se puede jugar por completo sin conexión.
- Sin internet el resultado espera en tu perfil y sale la próxima vez que inicies sesión.
- Los puntos dependen de las hordas superadas, las bajas y la duración, y se multiplican por el factor de la dificultad.
- Los 28 logros van desde el primer zombi abatido hasta la campaña terminada.
Así empiezas
Crea tu cuenta
Regístrate gratis en Clanwirtschaft; con esa misma cuenta inicias sesión en el juego.
Inicia el juego
Descomprime la versión actual para Windows e inicia ZombieJ. No hace falta instalación.
Inicia sesión y sobrevive
Inicia sesión en el menú principal en «Clanwirtschaft» y juega la campaña o un mapa suelto; cada partida terminada llega a la tabla de récords.
Más juegos
Manager de fútbol
Dirige tu propio club: desde el primer fichaje hasta el estadio con las entradas agotadas.
TeraLoMania
De la Edad de Piedra a la esfera de Dyson: lleva tu aldea a través de 22 eras.
MischkaLoMania
Conquista rápida en tiempo real para 1 a 8 jugadores: de la Edad de Piedra a la bomba atómica.
Mischkablaster
Bombas, cajas, caos: el clásico de fiesta para hasta 10 jugadores, con clasificación ELO.
Mischka Cars
Carreras de combate vistas desde arriba: misiles, minas, nitro, y un taller entre carrera y carrera.
Mischka North and South
Guerra civil en el mapa de 1861: mueve ejércitos, libra tú mismo las batallas y asalta fortalezas, 1 contra 1 con clasificación ELO.
Mischka Golf
Construir, jugar y gestionar golf: diseña tus propios campos, juega rondas con amigos y dirige tu propio club de golf, con Elo y hándicap.
Mischkalon
No eres un alcalde, sino un dios: guía a tu tribu desde el Paleolítico hasta el castillo.
Mischka Models
Vestir, maquillar, peinar, diseñar tú mismo: el estudio de estilismo para niños, directamente en el navegador.