Gioco per PC con classifica

ZombieJ

Di giorno costruisci il villaggio, di notte respingi l'orda: strategia gestionale per PC.

ZombieJ è strategia gestionale con difesa in tempo reale: su una mappa generata a caso di 144×144 caselle costruisci un villaggio, mandi i tuoi abitanti a raccogliere cibo, legno, pietra e minerale e alzi le mura prima che tramonti il sole. Ogni notte avanza un'orda di zombie più numerosa – alla luce del giorno i non morti bruciano e tu continui a costruire.

Si gioca da soli su PC Windows. Le otto missioni della campagna raccontano ognuna una storia propria, mentre le mappe singole le componi tu. Chi accede dal menu principale con il proprio account Clanwirtschaft invia automaticamente alla piattaforma ogni partita conclusa: punteggio, orde superate, uccisioni e 28 obiettivi.

Per giocare ti serve un account Clanwirtschaft gratuito e una community che ha attivato il gioco.

ZombieJ
Genere
Strategia gestionale
Piattaforma
PC Windows
Giocatori
Giocatore singolo
Mappa
144×144 caselle
Valutazione
Classifica, 28 obiettivi

Cosa rende speciale questo gioco

  • Mappe generate a caso: lo stesso codice mappa produce sempre la stessa mappa
  • Quattro risorse e lavoratori che vedi camminare verso alberi, campi, rocce e filoni di minerale
  • Palizzate, mura in pietra, porte, torri di guardia, torri in pietra, baliste, catapulte e trappole a punte
  • Caserma e accademia: lancieri, arcieri, cavalieri, tiratori scelti e ricerca
  • 11 tipi di zombie, dai dinamitardi ai saltatori fino al colosso che il sole non scalfisce
  • Campagna di 8 missioni e mappe singole configurabili da Facile a Incubo
  • Classifica e 28 obiettivi: i risultati finiscono su Clanwirtschaft
Regolamento

ZombieJ: regole e svolgimento

Tutte le indicazioni corrispondono allo stato attuale del gioco. I valori numerici servono al bilanciamento e possono essere modificati.

Obiettivo e ciclo della giornata

  • Di giorno amplia il villaggio e tieni in equilibrio economia e soddisfazione, di notte respingi l'orda.
  • La prima notte resta tranquilla: il tempo per le prime capanne e una palizzata.
  • Gli zombie emergono dal terreno a una certa distanza. Il punto cardinale annunciato si illumina di rosso sulla minimappa.
  • Alla luce del giorno i non morti bruciano. Solo il colosso sopravvive al sole.
  • Se cade il municipio la partita è persa. Vinci superando il numero di orde impostato o completando gli obiettivi della missione.

Economia e popolazione

Le risorse sono quattro: cibo, legno, pietra e minerale. Capanna del taglialegna, capanna del raccoglitore, fattoria, cava e miniera impiegano lavoratori che camminano visibilmente verso alberi, cespugli, rocce e filoni e riportano indietro il carico.

  • Le case creano spazio: nuovi coloni arrivano finché cibo e soddisfazione reggono.
  • Pozzo, taverna e cappella alzano la soddisfazione; fame, mancanza di alloggi e perdite la abbassano.
  • Gli abitanti senza lavoro li assegna il gioco stesso: prima ai cantieri, poi a turno alle attività.
  • La caserma trasforma gli abitanti in soldati: chi impugna un'arma poi manca all'economia.

La campana richiama tutti al sicuro nel municipio. Gli abitanti morsi, però, si trasformano a loro volta in zombie.

Difesa

Le mura si tracciano sulla mappa come una linea: prima le palizzate di legno, dopo la ricerca le mura in pietra. Le porte lasciano passare i tuoi, non gli zombie.

CostruzioneCompito
Palizzata e porta di legnoUn vallo di legno rapido per le prime notti
Muro e porta in pietraResiste molto di più, costa pietra e ricerca
Torre di guardiaGli arcieri tirano dall'alto oltre il muro
Torre in pietraPiù solida e con gittata maggiore
BalistaPerfora la corazza, ma spara lentamente
CatapultaDanno ad area contro le orde compatte
Trappola a punteFerisce tutto ciò che ci passa sopra

La caserma addestra lancieri, arcieri, cavalieri e tiratori scelti. Lancieri e cavalieri tengono la breccia, gli arcieri tirano oltre il muro e i tiratori scelti prendono di mira per primi gli zombie speciali più pericolosi.

Ricerca

L'accademia sblocca edifici, unità e bonus: una ricerca per volta, pagata con risorse e tempo.

  • Economia: attrezzi migliori, carriole e rotazione delle colture accelerano la raccolta e aumentano la resa.
  • Costruzioni: costruzione di trappole, mura in pietra, torri in pietra, baliste e catapulte sbloccano nuovi progetti.
  • Potenza di fuoco: le frecce incendiarie rafforzano tutte le torri, l'architettura tutti gli edifici e le mura, armi forgiate e armature i tuoi soldati.
  • Unità: tiratori scelti e ordine cavalleresco sbloccano le due unità d'élite, la medicina fa recuperare i soldati fuori dal combattimento.

Tipi di zombie

Ogni orda porta con sé nuovi tipi: undici in tutto.

TipoParticolarità
StrascicanteIl tipo base lento, però arriva in massa
CorridoreVeloce, ma facile da abbattere
StriscianteMinuscolo e agile: la prole della madre covata
SputatoreAttacca a distanza
CorazzatoLe frecce rimbalzano, servono proiettili pesanti
BestioneMolta salute, sfonda gli edifici
DinamitardoApre brecce nelle tue mura
SaltatoreScavalca le mura di slancio
UrlatoreSpinge avanti tutta l'orda
Madre covataPartorisce di continuo nuovi striscianti
ColossoUno ogni cinque orde, e il sole non gli fa nulla

Campagna e mappe singole

La campagna è composta da otto missioni con mappa fissa, storia propria e obiettivi propri. Ogni missione sblocca la successiva e più avanti la minaccia parte da un livello più alto.

  1. La prima notte: costruire l'insediamento e superare due orde
  2. Inverno di fame: costruire fattorie, nutrire 25 abitanti, fare scorte
  3. Guardia di pietra: erigere l'accademia, ricercare e costruire mura in pietra
  4. Ferro e sangue: estrarre minerale, forgiare armi, addestrare soldati
  5. Il colosso: abbattere un colosso che il sole non scalfisce
  6. Maestro degli esplosivi: tiratori scelti contro i dinamitardi
  7. Oltre le mura: respingere saltatori e urlatori
  8. La lunga notte: tutto insieme

Per una mappa singola imposti tutto tu: difficoltà, quantità di nemici dal 30 al 250 %, orde fino alla vittoria oppure infinite e un codice mappa. Lo stesso codice genera sempre la stessa mappa, così i risultati restano confrontabili.

LivelloSalute zombieDanno zombieScorte inizialiNotti tranquilleFattore punti
Facile80 %80 %130 %2×0,6
Normale100 %100 %100 %1×1,0
Difficile125 %120 %85 %1×1,5
Incubo160 %140 %70 %0×2,2

Comandi

ComandoAzione
WASD, frecce, tasto centrale del mouseSpostare la mappa
RotellinaZoom
Clic sinistroSelezionare e costruire; le mura si tracciano trascinando
Trascinare un riquadro, doppio clicSelezionare i soldati, selezionare tutti quelli dello stesso tipo
Clic destroMuovere i soldati, fissare il punto di raccolta, annullare la costruzione
Barra spaziatrice, 1 / 2 / 3Pausa e velocità di gioco
F / G / R / H / MRicerca, campana, riparare tutto, tornare al municipio, audio
Canc, Esc, F11Demolire; annullare la selezione o aprire il menu principale; schermo intero

Il gioco salva da solo ogni mattina e a mano in qualsiasi momento: nel menu principale compare poi «Continua».

Classifica e obiettivi

  • Nel menu principale accedi con il tuo account sotto «Clanwirtschaft». La password non viene mai salvata.
  • Da quel momento ogni partita conclusa arriva alla piattaforma: mappa, difficoltà, quantità di nemici, vittoria o sconfitta, punteggio, durata, orde superate, uccisioni per tipo di zombie, perdite, popolazione massima e ricerche completate.
  • Senza accesso non viene inviato nulla: il gioco è del tutto giocabile offline.
  • Senza Internet il risultato attende nel profilo e parte al successivo accesso.
  • Il punteggio dipende da orde superate, uccisioni e durata, moltiplicati per il fattore della difficoltà.
  • I 28 obiettivi vanno dal primo zombie abbattuto alla campagna completata.

Come iniziare

  1. Crea un account

    Registrati gratis su Clanwirtschaft – con lo stesso account accedi anche nel gioco.

  2. Avvia il gioco

    Estrai la versione Windows più recente e avvia ZombieJ. Non serve alcuna installazione.

  3. Accedi e sopravvivi

    Accedi nel menu principale sotto «Clanwirtschaft» e gioca la campagna o una mappa singola: ogni partita conclusa finisce in classifica.