Pc-spel met ranglijst

Times & Ages

Beurtgebaseerde strategie van 4000 v.Chr. tot 2100: volken stichten, tijdperken onderzoeken, wereldwonderen bouwen – en de geschiedenis herschrijven.

Times & Ages is een beurtgebaseerd 4X-strategiespel in echt 3D. Je leidt een volk van de eerste nederzetting rond 4000 v.Chr. tot het jaar 2100: je sticht steden, onderzoekt 122 technologieën in zes tijdperken, bouwt wereldwonderen, verspreidt je religie, drijft handel en voert oorlog – op willekeurige kaarten of op aardkaarten die uit echte geodata ontstaan en waarop elk volk op zijn historische plek begint.

Je kiest uit 72 volken met elk 1–3 historische heersers, ieder met twee van 16 eigenschappen, eigen speciale eenheden en een speciaal gebouw. Je speelt alleen tegen maximaal 31 AI-tegenstanders, met vrienden aan één pc, in het netwerk of via internet-hot-seat op Clanwirtschaft. Wie zich aanmeldt met zijn Clanwirtschaft-account, verschijnt in de ranglijst en verzamelt prestaties in zijn profiel.

Spelen kan ook zonder aanmelding. Voor ranglijst, statistieken, prestaties in je profiel en de internet-hot-seat heb je een gratis Clanwirtschaft-account nodig.

Genre
Beurtgebaseerde 4X-strategie
Platform
Windows- en Linux-pc
Spelers
tot 32 volken, mens & AI
Volken
72 met 16 heerserseigenschappen
Waardering
overwinningen, punten, prestaties

Dit maakt het spel bijzonder

  • 72 volken met 1–3 historische heersers, elk met twee van 16 eigenschappen, twee speciale eenheden en een speciaal gebouw
  • Zes tijdperken met 122 technologieën, 75 gebouwen, 52 wereldwonderen en 53 eenheden, van krijger tot stealthbommenwerper
  • Aardkaarten uit echte geodata – wereld, Europa, Middellandse Zee, Afrika, Azië, Amerika en Oceanië – plus vijf soorten willekeurige kaarten
  • Zes overwinningsvormen: verovering, wetenschap, cultuur, religie, diplomatie en punten – elk apart uit te schakelen bij de spelopzet
  • Vier historische scenario's: de Punische Oorlogen, Europa 1500, de Napoleontische oorlogen en de wereld rond 1900
  • Religies, staatsvormen, stadstaten, huurlingen, spionage, gouden tijdperken, weer en willekeurige gebeurtenissen
  • Singleplayer, hot-seat aan één pc, netwerkspel en internet-hot-seat via Clanwirtschaft
  • Ranglijst, partijverslagen met puntenverloop en 30 prestaties in je Clanwirtschaft-profiel
Reglement

Times & Ages: regels & spelverloop

Alle gegevens komen overeen met de huidige stand van het spel. Cijfers dienen de spelbalans en kunnen worden aangepast.

Spelopzet

Voor elke partij leg je kaart, grootte, aantal volken en stadstaten, moeilijkheidsgraad, speelduur en de geldende overwinningsvormen vast.

KaartgrootteVeldenAanbevolen volken
Klein56 × 36tot 6
Standaard80 × 50tot 10
Groot108 × 68tot 16
Reusachtig140 × 88tot 24
Gigantisch180 × 112tot 32
  • Willekeurige kaarten: continenten, Pangea, archipel, binnenzee en fractal – elk kaartnummer levert een andere wereld op.
  • Aardkaarten: wereld, Europa, Middellandse Zee, Afrika, Azië, Noord- en Zuid-Amerika en Oceanië, gemaakt uit echte kusten, hoogten en rivieren. De wereldkaart is tot 320 × 181 velden groot; volken, grondstoffen en natuurwonderen liggen op hun echte plek.
  • Moeilijkheidsgraad: hoofdman, prins, koning of keizer geldt voor jou; elke AI-tegenstander krijgt zijn eigen sterkte.
  • Speelduur: supersnel, snel, normaal, langzaam, episch of marathon – ongeveer 187 tot 1.120 beurten. De kalender loopt altijd van 4000 v.Chr. tot 2100 n.Chr.
  • Stadstaten: geen tot 24. Ze hebben precies één stad; goudgeschenken leveren je invloed op, die elke beurt met 1 daalt.

Steden, cultuur en groei

  • Een kolonist sticht een nieuwe stad – op minstens 3 velden afstand van andere steden.
  • Elke burger bewerkt een veld en eet 2 voedsel. Het overschot vult de graanschuur; is die vol, dan groeit de stad.
  • Een nieuwe stad gebruikt alleen de eerste ring van 3 × 3 velden. Vanaf 10 cultuur groeit de grens naar twee velden en zijn er 21 velden bruikbaar. Hutten groeien via gehucht tot dorp en schuiven grens en invloedsgebied een ring verder op.
  • Tevredenheid en gezondheid begrenzen de groei. Tempels, theaters, luxegoederen, een staatsgodsdienst, aquaducten en zoet water helpen.
  • Elke stad kost onderhoud in goud – des te meer naarmate ze verder van de hoofdstad ligt.
  • Gouden tijdperk: 8 beurten lang +25 % productie, +25 % goud en +2 cultuur in elke stad. Het wordt uitgelokt door een tevreden volk, een Grote Persoonlijkheid of de Taj Mahal.

Onderzoek, eenheden en gevechten

Handel wordt volgens je onderzoeksaandeel verdeeld in onderzoek en goud. In de technologieboom kies je een doel, ook een ver verwijderd – de voorstadia worden op volgorde onderzocht. De zes tijdperken lopen van de oudheid tot de moderne tijd.

  • Beweging: vlak terrein kost één bewegingspunt, heuvels, bos en jungle twee, wegen een derde; met de spoorweg zijn tot 12 stappen per beurt mogelijk.
  • Verdediging: heuvels geven +25 %, bos +50 %, ingraven +25 %, plus stadsverdediging en eenheidsbonussen. Voor elke aanval toont een voorbeeld je de winkans.
  • Ervaring: elk niveau geeft +10 % sterkte. Grote Generaals geven een leger +20 % sterkte.
  • Legers en vloten trekken samen op; bij een aanval schieten eerst afstandsstrijders en belegeringswapens.
  • Grondstoffen tellen: late eenheden hebben olie of aluminium nodig, musketiers en kanonnen salpeter.

Diplomatie, staatsvormen en religie

  • Diplomatie: oorlog, vrede, open grenzen en handel in grondstoffen, goud, goud per beurt en technologieën. Lopende akkoorden gelden 20 beurten bij normale speelduur.
  • Verdedigingsverbond: valt een derde jou aan, dan treedt je bondgenoot automatisch tot de oorlog toe.
  • Staatsvormen: zes regeringsvormen van despotisme tot dictatuur en vier economische vormen van ruilhandel tot planeconomie. Een wissel kost 1–2 beurten anarchie zonder onderzoek en met half goud.
  • Religies: zeven geloofsrichtingen met heilige stad, missionarissen en staatsgodsdienst. De religie beïnvloedt hoe andere heersers tegenover jou staan.

Overwinningsvormen

OverwinningVoorwaarde
VeroveringAlle andere volken zijn vernietigd.
WetenschapRuimtevaart onderzoeken en alle vijf onderdelen van het ruimteschip bouwen.
CultuurDrie steden met minstens 6.000 cultuur (bij normale speelduur).
ReligieJouw religie is verspreid in 70 % van alle steden en is bij 60 % van de volken staatsgodsdienst.
DiplomatieVerkiezing tot wereldleider in de Wereldvergadering met 60 % van de stemmen.
PuntenNa de laatste beurt wint het volk met de meeste punten.

Welke overwinningsvormen gelden, leg je vast bij de spelopzet. De voortgang staat in het overzicht (F2), het verloop in de kroniek (F9).

Multiplayer

  • Hot-seat: meerdere spelers aan één pc zetten na elkaar.
  • Netwerkspel: één speler host een lobby met chat, de anderen doen mee via IP. Iedereen zet tegelijk; de beurt eindigt als iedereen klaar is. Verliest iemand de verbinding, dan neemt de AI zijn volk over.
  • Internet-hot-seat via Clanwirtschaft: de spelstand staat op de server, iedereen zet wanneer hij tijd heeft. Desgewenst krijg je een mail als je aan de beurt bent. Wie 7 dagen niet zet, mag worden overgeslagen – zijn volk wordt dan door de AI gespeeld.
  • Hot-seat per bestand: na je zet sla je een .taazug-bestand op en stuur je het naar de volgende speler – helemaal zonder server.

Besturing

ActieMuis en toetsenbordGamepad
Eenheid kiezen, stad openenLinksklikA
Bewegen of aanvallenRechtsklikX
Kaart verschuivenSlepen of pijltjestoetsenLinkerstick
Zoomen en draaienMuiswiel, middelste muisknop, komma / puntRechterstick
Volgende eenheid / beurt beëindigenEnterY / Start
Overzicht, staatsvorm, diplomatieF2, F3, F4–
Technologieën, religie, kroniekF6, F7, F9–
Help en CivilopedieF1, F10–
Snel opslaan / snel ladenF5 / F12–

Eenheidsbevelen: F ingraven, S wacht, B stad stichten, E verkennen, G leger vormen, T afstandsaanval, spatiebalk overslaan. Alle toetsen zijn vrij in te stellen in de instellingen.

Ranglijst en statistiek

  • Er tellen afgeronde partijen waarin je in het spel met je Clanwirtschaft-account was aangemeld. Singleplayer, hot-seat, netwerk en internet-hot-seat tellen even zwaar.
  • Een ELO-waardering is er niet: de ranglijst sorteert op overwinningen, bij gelijke stand op de beste puntenscore. Je verschijnt vanaf de eerste afgeronde partij.
  • Alleen statistische waarden worden verstuurd – punten, technologieën, steden, gevechten, wereldwonderen, Grote Persoonlijkheden. Zonder internetverbinding wordt het resultaat opgeslagen en bij de volgende programmastart alsnog gemeld.
  • Elke partij krijgt een eigen pagina met eindstand en puntenverloop van alle volken.
  • Je profiel toont winstpercentage, overwinningen per vorm, favoriete volk en je prestaties – 30 stuks, van ‘Grondlegger’ tot ‘Titaan’.

Zo ga je van start

  1. Account aanmaken

    Registreer je gratis bij Clanwirtschaft – met hetzelfde account meld je je aan in het spel.

  2. Spel ophalen

    Pak de actuele versie voor Windows of Linux uit en start Times & Ages. Installeren is niet nodig.

  3. Aanmelden en een rijk stichten

    Meld je in het hoofdmenu aan bij Clanwirtschaft en start een partij – elke afgeronde partij telt voor de ranglijst.