Times & Ages
Strategia a turni dal 4000 a.C. al 2100: fonda popoli, scopri le ere, costruisci meraviglie del mondo – e riscrivi la storia.
Times & Ages è un gioco di strategia 4X a turni in vero 3D. Guidi un popolo dal primo insediamento intorno al 4000 a.C. fino all'anno 2100: fondi città, ricerchi 122 tecnologie in sei ere, costruisci meraviglie del mondo, diffondi la tua religione, commerci e fai la guerra – su mappe casuali o su mappe della Terra generate da veri dati geografici, dove ogni popolo parte dal suo luogo storico.
Puoi scegliere tra 72 popoli, ciascuno con 1–3 sovrani storici, ognuno con due di 16 tratti, unità speciali proprie e un edificio speciale. Giochi da solo contro fino a 31 avversari IA, con gli amici sullo stesso PC, in rete o in hotseat via internet tramite Clanwirtschaft. Chi accede con il proprio account Clanwirtschaft compare in classifica e raccoglie obiettivi nel profilo.
Si può giocare anche senza accesso. Per classifica, statistiche, obiettivi nel profilo e l'hotseat via internet ti serve un account Clanwirtschaft gratuito.
- Genere
- Strategia 4X a turni
- Piattaforma
- PC Windows e Linux
- Giocatori
- fino a 32 popoli, umani e IA
- Popoli
- 72 con 16 tratti dei sovrani
- Punteggio
- vittorie, punti, obiettivi
Cosa rende speciale questo gioco
- 72 popoli con 1–3 sovrani storici, ognuno con due di 16 tratti, due unità speciali e un edificio speciale
- Sei ere con 122 tecnologie, 75 edifici, 52 meraviglie del mondo e 53 unità, dal guerriero al bombardiere stealth
- Mappe della Terra da veri dati geografici – Mondo, Europa, Mediterraneo, Africa, Asia, America e Oceania – più cinque tipi di mappe casuali
- Sei tipi di vittoria: conquista, scienza, cultura, religione, diplomazia e punti – disattivabili singolarmente nella configurazione
- Quattro scenari storici: guerre puniche, Europa 1500, guerre napoleoniche e il mondo intorno al 1900
- Religioni, forme di governo, città-stato, mercenari, spionaggio, età dell'oro, meteo ed eventi casuali
- Giocatore singolo, hotseat sullo stesso PC, partita in rete e hotseat via internet tramite Clanwirtschaft
- Classifica, report di partita con andamento dei punti e 30 obiettivi nel profilo Clanwirtschaft
Times & Ages: regole e svolgimento
Tutte le indicazioni corrispondono allo stato attuale del gioco. I valori numerici servono al bilanciamento e possono essere modificati.
Configurazione della partita
Prima di ogni partita stabilisci mappa, dimensione, numero di popoli e città-stato, difficoltà, durata e i tipi di vittoria validi.
| Dimensione mappa | Caselle | Popoli consigliati |
|---|---|---|
| Piccola | 56 × 36 | fino a 6 |
| Standard | 80 × 50 | fino a 10 |
| Grande | 108 × 68 | fino a 16 |
| Enorme | 140 × 88 | fino a 24 |
| Gigantesca | 180 × 112 | fino a 32 |
- Mappe casuali: continenti, Pangea, arcipelago, mare interno e frattale – ogni numero di mappa genera un mondo diverso.
- Mappe della Terra: Mondo, Europa, Mediterraneo, Africa, Asia, Nord e Sud America e Oceania, generate da coste, altitudini e fiumi reali. La mappa del mondo arriva fino a 320 × 181 caselle; popoli, risorse e meraviglie naturali si trovano nei loro luoghi reali.
- Difficoltà: Capotribù, Principe, Re o Imperatore vale per te; ogni avversario IA riceve la propria forza.
- Durata: Velocissima, Veloce, Normale, Lenta, Epica o Maratona – da circa 187 a 1.120 turni. Il calendario va sempre dal 4000 a.C. al 2100 d.C.
- Città-stato: da nessuna fino a 24. Hanno una sola città; i doni in oro ti danno influenza, che cala di 1 a ogni turno.
Città, cultura e crescita
- Un colono fonda una nuova città – ad almeno 3 caselle di distanza dalle altre città.
- Ogni cittadino lavora una casella e mangia 2 cibo. L'eccedenza riempie il granaio; quando è pieno, la città cresce.
- Una nuova città usa solo il primo anello di 3 × 3 caselle. Da 10 cultura il confine si allarga a due caselle e diventano utilizzabili 21 caselle. Le capanne crescono in borgo e poi in villaggio e spostano confine e area d'influenza di un anello più in là.
- Soddisfazione e salute limitano la crescita. Aiutano templi, teatri, beni di lusso, religione di stato, acquedotti e acqua dolce.
- Ogni città costa manutenzione in oro – tanto più quanto è lontana dalla capitale.
- Età dell'oro: per 8 turni +25 % di produzione, +25 % d'oro e +2 cultura in ogni città. La scatenano un popolo soddisfatto, un Grande Personaggio o il Taj Mahal.
Ricerca, unità e combattimento
Il commercio si divide in ricerca e oro secondo la tua quota di ricerca. Nell'albero delle tecnologie scegli un obiettivo, anche molto lontano – i prerequisiti vengono ricercati in sequenza. Le sei ere vanno dall'Antichità all'Età moderna.
- Movimento: il terreno piano costa un punto movimento, colline, foreste e giungla due, le strade un terzo; con la ferrovia sono possibili fino a 12 passi per turno.
- Difesa: le colline danno +25 %, la foresta +50 %, il fortificarsi +25 %, più difesa cittadina e bonus delle unità. Prima di ogni attacco un'anteprima ti mostra la probabilità di vittoria.
- Esperienza: ogni livello dà +10 % di forza. I Grandi Generali danno a un esercito +20 % di forza.
- Eserciti e flotte si muovono insieme; in attacco sparano per primi le unità a distanza e le armi d'assedio.
- Le risorse contano: le unità tarde richiedono petrolio o alluminio, moschettieri e cannoni salnitro.
Diplomazia, forme di governo e religione
- Diplomazia: guerra, pace, frontiere aperte e scambi di risorse, oro, oro per turno e tecnologie. Gli accordi in corso valgono 20 turni con durata normale.
- Alleanza difensiva: se un terzo ti attacca, il tuo alleato entra automaticamente in guerra.
- Forme di governo: sei governi dal dispotismo alla dittatura e quattro sistemi economici dal baratto all'economia pianificata. Un cambio costa 1–2 turni di anarchia senza ricerca e con metà dell'oro.
- Religioni: sette fedi con città santa, missionari e religione di stato. La religione influenza l'atteggiamento degli altri sovrani nei tuoi confronti.
Tipi di vittoria
| Vittoria | Condizione |
|---|---|
| Conquista | Tutti gli altri popoli sono stati annientati. |
| Scienza | Ricercare il volo spaziale e costruire tutti e cinque i componenti dell'astronave. |
| Cultura | Tre città con almeno 6.000 cultura (con durata normale). |
| Religione | La tua religione è diffusa nel 70 % di tutte le città ed è religione di stato del 60 % dei popoli. |
| Diplomazia | Elezione a leader mondiale nell'Assemblea mondiale con il 60 % dei voti. |
| Punti | Dopo l'ultimo turno vince il popolo con più punti. |
Quali tipi di vittoria valgono lo decidi nella configurazione della partita. I progressi li mostra la panoramica (F2), l'andamento la cronaca (F9).
Multigiocatore
- Hotseat: più giocatori sullo stesso PC muovono uno dopo l'altro.
- Partita in rete: uno ospita una lobby con chat, gli altri si uniscono tramite IP. Tutti muovono contemporaneamente; il turno termina quando tutti hanno finito. Se qualcuno perde la connessione, l'IA prende il controllo del suo popolo.
- Hotseat via internet tramite Clanwirtschaft: il salvataggio è sul server e ognuno muove quando ha tempo. Su richiesta ricevi un'e-mail quando tocca a te. Chi non muove per 7 giorni può essere saltato – il suo popolo viene allora giocato dall'IA.
- Hotseat tramite file: dopo la tua mossa salvi un file .taazug e lo mandi al giocatore successivo – senza alcun server.
Comandi
| Azione | Mouse e tastiera | Gamepad |
|---|---|---|
| Selezionare un'unità, aprire una città | Clic sinistro | A |
| Muovere o attaccare | Clic destro | X |
| Spostare la mappa | Trascinare o frecce direzionali | Levetta sinistra |
| Zoom e rotazione | Rotellina, tasto centrale del mouse, virgola / punto | Levetta destra |
| Unità successiva / fine turno | Invio | Y / Start |
| Panoramica, forma di governo, diplomazia | F2, F3, F4 | – |
| Tecnologie, religione, cronaca | F6, F7, F9 | – |
| Aiuto e Civilopedia | F1, F10 | – |
| Salvataggio rapido / caricamento rapido | F5 / F12 | – |
Ordini alle unità: F fortificare, S sentinella, B fondare una città, E esplorare, G formare un esercito, T attacco a distanza, barra spaziatrice saltare il turno. Tutti i tasti sono riassegnabili liberamente nelle impostazioni.
Classifica e statistiche
- Contano le partite concluse in cui eri connesso nel gioco con il tuo account Clanwirtschaft. Giocatore singolo, hotseat, rete e hotseat via internet valgono allo stesso modo.
- Non c'è una valutazione Elo: la classifica ordina per vittorie e, a parità, per il punteggio migliore. Compari dalla prima partita conclusa.
- Vengono trasmessi solo valori statistici – punti, tecnologie, città, battaglie, meraviglie del mondo, Grandi Personaggi. Senza connessione internet il risultato viene salvato e comunicato al successivo avvio del programma.
- Ogni partita ha una pagina propria con classifica finale e andamento dei punti di tutti i popoli.
- Il tuo profilo mostra percentuale di vittorie, vittorie per tipo, popolo preferito e i tuoi obiettivi – 30 in tutto, da «Padre fondatore» a «Titano».
Come iniziare
Crea un account
Registrati gratuitamente su Clanwirtschaft – con lo stesso account accedi al gioco.
Scarica il gioco
Estrai la versione più recente per Windows o Linux e avvia Times & Ages. Non è necessaria alcuna installazione.
Accedi e fonda il tuo impero
Accedi a Clanwirtschaft dal menu principale e avvia una partita – ogni partita conclusa conta per la classifica.
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