Times & Ages
Strategia turowa od 4000 p.n.e. do 2100 roku: zakładaj narody, odkrywaj epoki, buduj cuda świata – i pisz historię na nowo.
Times & Ages to turowa gra strategiczna 4X w prawdziwym 3D. Prowadzisz naród od pierwszej osady około 4000 p.n.e. aż do roku 2100: zakładasz miasta, badasz 122 technologie w sześciu epokach, budujesz cuda świata, szerzysz swoją religię, handlujesz i prowadzisz wojny – na mapach losowych lub na mapach Ziemi, które powstają z prawdziwych danych geograficznych i na których każdy naród startuje w swoim historycznym miejscu.
Do wyboru jest 72 narodów, każdy z 1–3 historycznymi władcami, z których każdy ma dwie z 16 cech, własne jednostki specjalne i budynek specjalny. Grasz samodzielnie przeciwko maksymalnie 31 przeciwnikom SI, z przyjaciółmi przy jednym komputerze, w sieci lokalnej lub w internetowym hotseacie przez Clanwirtschaft. Kto zaloguje się swoim kontem Clanwirtschaft, pojawia się w rankingu i zbiera osiągnięcia w profilu.
Grać możesz także bez logowania. Do rankingu, statystyk, osiągnięć w profilu i internetowego hotseatu potrzebujesz bezpłatnego konta Clanwirtschaft.
- Gatunek
- Turowa strategia 4X
- Platforma
- Komputer z Windows lub Linuksem
- Gracze
- do 32 narodów, ludzie i SI
- Narody
- 72 z 16 cechami władców
- Ranking
- Zwycięstwa, punkty, osiągnięcia
Co wyróżnia tę grę
- 72 narody z 1–3 historycznymi władcami, każdy z dwiema z 16 cech, dwiema jednostkami specjalnymi i budynkiem specjalnym
- Sześć epok ze 122 technologiami, 75 budynkami, 52 cudami świata i 53 jednostkami – od wojownika po bombowiec stealth
- Mapy Ziemi z prawdziwych danych geograficznych – świat, Europa, Morze Śródziemne, Afryka, Azja, Ameryka i Oceania – a do tego pięć rodzajów map losowych
- Sześć rodzajów zwycięstwa: podbój, nauka, kultura, religia, dyplomacja i punkty – każdy można osobno wyłączyć przy konfiguracji gry
- Cztery scenariusze historyczne: wojny punickie, Europa 1500, wojny napoleońskie i świat około 1900 roku
- Religie, ustroje, miasta-państwa, najemnicy, szpiegostwo, złote wieki, pogoda i zdarzenia losowe
- Gra jednoosobowa, hotseat przy jednym komputerze, gra w sieci lokalnej i internetowy hotseat przez Clanwirtschaft
- Ranking, raporty z rozgrywek z przebiegiem punktów i 30 osiągnięć w profilu Clanwirtschaft
Times & Ages: zasady i przebieg rozgrywki
Wszystkie dane odpowiadają aktualnej wersji gry. Wartości liczbowe służą balansowi rozgrywki i mogą ulec zmianie.
Konfiguracja gry
Przed każdą partią ustalasz mapę, jej wielkość, liczbę narodów i miast-państw, poziom trudności, długość gry oraz obowiązujące rodzaje zwycięstwa.
| Wielkość mapy | Pola | Zalecane narody |
|---|---|---|
| Mała | 56 × 36 | do 6 |
| Standardowa | 80 × 50 | do 10 |
| Duża | 108 × 68 | do 16 |
| Ogromna | 140 × 88 | do 24 |
| Gigantyczna | 180 × 112 | do 32 |
- Mapy losowe: kontynenty, Pangea, archipelag, morze śródlądowe i fraktal – każdy numer mapy daje inny świat.
- Mapy Ziemi: świat, Europa, Morze Śródziemne, Afryka, Azja, Ameryka Północna i Południowa oraz Oceania, wygenerowane z prawdziwych wybrzeży, wysokości i rzek. Mapa świata ma do 320 × 181 pól; narody, surowce i cuda natury leżą w swoich prawdziwych miejscach.
- Poziom trudności: wódz, książę, król lub cesarz dotyczy Ciebie; każdy przeciwnik SI otrzymuje własną siłę.
- Długość gry: superszybka, szybka, normalna, wolna, epicka lub maraton – około 187 do 1120 tur. Kalender zawsze biegnie od 4000 p.n.e. do 2100 n.e.
- Miasta-państwa: od zera do 24. Mają dokładnie jedno miasto; prezenty w złocie dają Ci wpływy, które co turę maleją o 1.
Miasta, kultura i wzrost
- Osadnik zakłada nowe miasto – w odległości co najmniej 3 pól od innych miast.
- Każdy mieszkaniec uprawia jedno pole i zjada 2 jednostki żywności. Nadwyżka napełnia spichlerz; gdy jest pełny, miasto rośnie.
- Nowe miasto wykorzystuje tylko pierwszy pierścień 3 × 3 pól. Od 10 punktów kultury granica rozszerza się do dwóch pól, wtedy można wykorzystać 21 pól. Chaty rozwijają się przez przysiółek do wioski i przesuwają granicę oraz obszar miasta o jeden pierścień dalej.
- Zadowolenie i zdrowie ograniczają wzrost. Pomagają świątynie, teatry, dobra luksusowe, religia państwowa, akwedukty i świeża woda.
- Każde miasto kosztuje utrzymanie w złocie – tym więcej, im dalej leży od stolicy.
- Złoty wiek: przez 8 tur +25% produkcji, +25% złota i +2 kultury w każdym mieście. Wywołuje go zadowolony naród, wielka postać lub Tadż Mahal.
Badania, jednostki i walka
Handel dzieli się według Twojego udziału badań na badania i złoto. W drzewie technologii wybierasz cel, także odległy – etapy pośrednie są badane po kolei. Sześć epok obejmuje okres od starożytności do czasów nowoczesnych.
- Ruch: płaski teren kosztuje jeden punkt ruchu, wzgórza, las i dżungla dwa, drogi jedną trzecią; z koleją możliwych jest do 12 kroków na turę.
- Obrona: wzgórza dają +25%, las +50%, umocnienie +25%, do tego obrona miasta i premie jednostek. Przed każdym atakiem podgląd pokazuje Ci szansę na zwycięstwo.
- Doświadczenie: każdy poziom daje +10% siły. Wielcy generałowie dają armii +20% siły.
- Armie i floty poruszają się razem; podczas ataku najpierw strzelają jednostki dystansowe i machiny oblężnicze.
- Surowce mają znaczenie: późne jednostki potrzebują ropy lub aluminium, muszkieterowie i armaty – saletry.
Dyplomacja, ustroje i religia
- Dyplomacja: wojna, pokój, otwarte granice oraz handel zasobami, złotem, złotem na turę i technologiami. Trwające umowy obowiązują 20 tur przy normalnej długości gry.
- Sojusz obronny: jeśli ktoś trzeci Cię zaatakuje, Twój sojusznik automatycznie przystępuje do wojny.
- Ustroje: sześć form rządów od despotyzmu po dyktaturę i cztery systemy gospodarcze od handlu wymiennego po gospodarkę planową. Zmiana kosztuje 1–2 tury anarchii bez badań i z połową złota.
- Religie: siedem wyznań ze świętym miastem, misjonarzami i religią państwową. Religia wpływa na to, jak nastawieni są do Ciebie inni władcy.
Rodzaje zwycięstwa
| Rodzaj zwycięstwa | Warunek |
|---|---|
| Podbój | Wszystkie inne narody zostały zniszczone. |
| Nauka | Zbadaj lot kosmiczny i zbuduj wszystkie pięć części statku kosmicznego. |
| Kultura | Trzy miasta z co najmniej 6000 punktów kultury (przy normalnej długości gry). |
| Religia | Twoja religia jest obecna w 70% wszystkich miast i jest religią państwową u 60% narodów. |
| Dyplomacja | Wybór na przywódcę świata w Zgromadzeniu Światowym z 60% głosów. |
| Punkty | Po ostatniej turze wygrywa naród z największą liczbą punktów. |
Które rodzaje zwycięstwa obowiązują, ustalasz przy konfiguracji gry. Postęp pokazuje przegląd (F2), przebieg – kronika (F9).
Tryb wieloosobowy
- Hotseat: kilku graczy przy jednym komputerze wykonuje ruchy po kolei.
- Gra w sieci lokalnej: jeden gracz hostuje lobby z czatem, pozostali dołączają przez IP. Wszyscy wykonują ruchy jednocześnie; tura kończy się, gdy wszyscy skończą. Jeśli ktoś straci połączenie, jego naród przejmuje SI.
- Internetowy hotseat przez Clanwirtschaft: stan gry jest przechowywany na serwerze, każdy wykonuje ruch, gdy ma czas. Na życzenie dostaniesz e-mail, gdy przyjdzie Twoja kolej. Kto nie wykona ruchu przez 7 dni, może zostać pominięty – jego narodem gra wtedy SI.
- Hotseat przez plik: po swoim ruchu zapisujesz plik .taazug i wysyłasz go następnemu graczowi – zupełnie bez serwera.
Sterowanie
| Akcja | Mysz i klawiatura | Kontroler |
|---|---|---|
| Wybór jednostki, otwarcie miasta | Lewy przycisk myszy | A |
| Ruch lub atak | Prawy przycisk myszy | X |
| Przesuwanie mapy | Przeciąganie lub strzałki | Lewy drążek |
| Przybliżanie i obracanie | Kółko myszy, środkowy przycisk, przecinek / kropka | Prawy drążek |
| Następna jednostka / koniec tury | Enter | Y / Start |
| Przegląd, ustrój, dyplomacja | F2, F3, F4 | – |
| Technologie, religia, kronika | F6, F7, F9 | – |
| Pomoc i Cywilopedia | F1, F10 | – |
| Szybki zapis / szybkie wczytanie | F5 / F12 | – |
Rozkazy dla jednostek: F umocnij, S warta, B załóż miasto, E zwiadowanie, G utwórz armię, T atak dystansowy, Spacja pomiń. Wszystkie klawisze można dowolnie zmienić w ustawieniach.
Ranking i statystyki
- Liczone są zakończone partie, w których byłeś zalogowany w grze swoim kontem Clanwirtschaft. Gra jednoosobowa, hotseat, sieć lokalna i internetowy hotseat liczą się tak samo.
- Nie ma punktacji ELO: ranking sortuje według liczby zwycięstw, a przy remisie według najlepszego wyniku punktowego. Pojawiasz się w nim od pierwszej zakończonej partii.
- Przesyłane są tylko wartości statystyczne – punkty, technologie, miasta, walki, cuda świata, wielkie postacie. Bez połączenia z internetem wynik zostaje zapisany i zgłoszony przy następnym uruchomieniu programu.
- Każda partia otrzymuje własną stronę z wynikiem końcowym i przebiegiem punktów wszystkich narodów.
- Twój profil pokazuje odsetek zwycięstw, zwycięstwa według rodzaju, ulubiony naród i Twoje osiągnięcia – 30 sztuk, od „Ojca założyciela” po „Tytana”.
Jak zacząć
Załóż konto
Zarejestruj się bezpłatnie w Clanwirtschaft – tym samym kontem zalogujesz się w grze.
Pobierz grę
Rozpakuj aktualną wersję na Windows lub Linuksa i uruchom Times & Ages. Instalacja nie jest konieczna.
Zaloguj się i załóż państwo
Zaloguj się w menu głównym do Clanwirtschaft i rozpocznij partię – każda zakończona partia liczy się do rankingu.
Inne gry
Menedżer piłkarski
Prowadź własny klub – od pierwszego transferu po wyprzedany stadion.
TeraLoMania
Od epoki kamienia po sferę Dysona: prowadź swoją wioskę przez 22 epoki.
MischkaLoMania
Szybki podbój w czasie rzeczywistym dla 1 do 8 graczy – od epoki kamienia po bombę atomową.
Mischkablaster
Bomby, skrzynie, chaos: klasyk gier imprezowych dla maksymalnie 10 graczy – z rankingiem ELO.
Mischka Cars
Wyścigi bojowe z lotu ptaka: rakiety, miny, nitro – i warsztat między wyścigami.
ZombieJ
Za dnia budujesz wioskę, nocą odpierasz hordę – strategia ekonomiczna na PC.
Mischka North and South
Północ kontra Południe 1861 i siedem innych wojen: przesuwaj armie, sam dowódź bitwami, szturmuj fortece – 1 na 1 z rankingiem ELO.
Mischka Golf
Buduj, graj i zarządzaj: projektuj własne pola, rozgrywaj rundy ze znajomymi i prowadź własny klub golfowy – z Elo i handicapem.
KilligFree
Arena shooter w stylu 1999 roku: szybkie fragi, dwanaście broni, wyrzutnie skokowe – i ranking ELO w Clanwirtschaft.
SensibleFootball
Piłka nożna z perspektywy jednego zawodnika: przejmujesz jedną pozycję – a po końcowym gwizdku dostajesz ocenę za to, jak dobrze ją wypełniłeś.
Mischkalon
Nie jesteś burmistrzem, tylko bogiem: poprowadź swoje plemię od starszej epoki kamienia aż po zamek.
Mischka Models
Ubieranie, makijaż, fryzury, projektowanie własnych kreacji – studio stylizacji dla dzieci, wprost w przeglądarce.