Gra na PC z rankingiem

Times & Ages

Strategia turowa od 4000 p.n.e. do 2100 roku: zakładaj narody, odkrywaj epoki, buduj cuda świata – i pisz historię na nowo.

Times & Ages to turowa gra strategiczna 4X w prawdziwym 3D. Prowadzisz naród od pierwszej osady około 4000 p.n.e. aż do roku 2100: zakładasz miasta, badasz 122 technologie w sześciu epokach, budujesz cuda świata, szerzysz swoją religię, handlujesz i prowadzisz wojny – na mapach losowych lub na mapach Ziemi, które powstają z prawdziwych danych geograficznych i na których każdy naród startuje w swoim historycznym miejscu.

Do wyboru jest 72 narodów, każdy z 1–3 historycznymi władcami, z których każdy ma dwie z 16 cech, własne jednostki specjalne i budynek specjalny. Grasz samodzielnie przeciwko maksymalnie 31 przeciwnikom SI, z przyjaciółmi przy jednym komputerze, w sieci lokalnej lub w internetowym hotseacie przez Clanwirtschaft. Kto zaloguje się swoim kontem Clanwirtschaft, pojawia się w rankingu i zbiera osiągnięcia w profilu.

Grać możesz także bez logowania. Do rankingu, statystyk, osiągnięć w profilu i internetowego hotseatu potrzebujesz bezpłatnego konta Clanwirtschaft.

Gatunek
Turowa strategia 4X
Platforma
Komputer z Windows lub Linuksem
Gracze
do 32 narodów, ludzie i SI
Narody
72 z 16 cechami władców
Ranking
Zwycięstwa, punkty, osiągnięcia

Co wyróżnia tę grę

  • 72 narody z 1–3 historycznymi władcami, każdy z dwiema z 16 cech, dwiema jednostkami specjalnymi i budynkiem specjalnym
  • Sześć epok ze 122 technologiami, 75 budynkami, 52 cudami świata i 53 jednostkami – od wojownika po bombowiec stealth
  • Mapy Ziemi z prawdziwych danych geograficznych – świat, Europa, Morze Śródziemne, Afryka, Azja, Ameryka i Oceania – a do tego pięć rodzajów map losowych
  • Sześć rodzajów zwycięstwa: podbój, nauka, kultura, religia, dyplomacja i punkty – każdy można osobno wyłączyć przy konfiguracji gry
  • Cztery scenariusze historyczne: wojny punickie, Europa 1500, wojny napoleońskie i świat około 1900 roku
  • Religie, ustroje, miasta-państwa, najemnicy, szpiegostwo, złote wieki, pogoda i zdarzenia losowe
  • Gra jednoosobowa, hotseat przy jednym komputerze, gra w sieci lokalnej i internetowy hotseat przez Clanwirtschaft
  • Ranking, raporty z rozgrywek z przebiegiem punktów i 30 osiągnięć w profilu Clanwirtschaft
Regulamin

Times & Ages: zasady i przebieg rozgrywki

Wszystkie dane odpowiadają aktualnej wersji gry. Wartości liczbowe służą balansowi rozgrywki i mogą ulec zmianie.

Konfiguracja gry

Przed każdą partią ustalasz mapę, jej wielkość, liczbę narodów i miast-państw, poziom trudności, długość gry oraz obowiązujące rodzaje zwycięstwa.

Wielkość mapyPolaZalecane narody
Mała56 × 36do 6
Standardowa80 × 50do 10
Duża108 × 68do 16
Ogromna140 × 88do 24
Gigantyczna180 × 112do 32
  • Mapy losowe: kontynenty, Pangea, archipelag, morze śródlądowe i fraktal – każdy numer mapy daje inny świat.
  • Mapy Ziemi: świat, Europa, Morze Śródziemne, Afryka, Azja, Ameryka Północna i Południowa oraz Oceania, wygenerowane z prawdziwych wybrzeży, wysokości i rzek. Mapa świata ma do 320 × 181 pól; narody, surowce i cuda natury leżą w swoich prawdziwych miejscach.
  • Poziom trudności: wódz, książę, król lub cesarz dotyczy Ciebie; każdy przeciwnik SI otrzymuje własną siłę.
  • Długość gry: superszybka, szybka, normalna, wolna, epicka lub maraton – około 187 do 1120 tur. Kalender zawsze biegnie od 4000 p.n.e. do 2100 n.e.
  • Miasta-państwa: od zera do 24. Mają dokładnie jedno miasto; prezenty w złocie dają Ci wpływy, które co turę maleją o 1.

Miasta, kultura i wzrost

  • Osadnik zakłada nowe miasto – w odległości co najmniej 3 pól od innych miast.
  • Każdy mieszkaniec uprawia jedno pole i zjada 2 jednostki żywności. Nadwyżka napełnia spichlerz; gdy jest pełny, miasto rośnie.
  • Nowe miasto wykorzystuje tylko pierwszy pierścień 3 × 3 pól. Od 10 punktów kultury granica rozszerza się do dwóch pól, wtedy można wykorzystać 21 pól. Chaty rozwijają się przez przysiółek do wioski i przesuwają granicę oraz obszar miasta o jeden pierścień dalej.
  • Zadowolenie i zdrowie ograniczają wzrost. Pomagają świątynie, teatry, dobra luksusowe, religia państwowa, akwedukty i świeża woda.
  • Każde miasto kosztuje utrzymanie w złocie – tym więcej, im dalej leży od stolicy.
  • Złoty wiek: przez 8 tur +25% produkcji, +25% złota i +2 kultury w każdym mieście. Wywołuje go zadowolony naród, wielka postać lub Tadż Mahal.

Badania, jednostki i walka

Handel dzieli się według Twojego udziału badań na badania i złoto. W drzewie technologii wybierasz cel, także odległy – etapy pośrednie są badane po kolei. Sześć epok obejmuje okres od starożytności do czasów nowoczesnych.

  • Ruch: płaski teren kosztuje jeden punkt ruchu, wzgórza, las i dżungla dwa, drogi jedną trzecią; z koleją możliwych jest do 12 kroków na turę.
  • Obrona: wzgórza dają +25%, las +50%, umocnienie +25%, do tego obrona miasta i premie jednostek. Przed każdym atakiem podgląd pokazuje Ci szansę na zwycięstwo.
  • Doświadczenie: każdy poziom daje +10% siły. Wielcy generałowie dają armii +20% siły.
  • Armie i floty poruszają się razem; podczas ataku najpierw strzelają jednostki dystansowe i machiny oblężnicze.
  • Surowce mają znaczenie: późne jednostki potrzebują ropy lub aluminium, muszkieterowie i armaty – saletry.

Dyplomacja, ustroje i religia

  • Dyplomacja: wojna, pokój, otwarte granice oraz handel zasobami, złotem, złotem na turę i technologiami. Trwające umowy obowiązują 20 tur przy normalnej długości gry.
  • Sojusz obronny: jeśli ktoś trzeci Cię zaatakuje, Twój sojusznik automatycznie przystępuje do wojny.
  • Ustroje: sześć form rządów od despotyzmu po dyktaturę i cztery systemy gospodarcze od handlu wymiennego po gospodarkę planową. Zmiana kosztuje 1–2 tury anarchii bez badań i z połową złota.
  • Religie: siedem wyznań ze świętym miastem, misjonarzami i religią państwową. Religia wpływa na to, jak nastawieni są do Ciebie inni władcy.

Rodzaje zwycięstwa

Rodzaj zwycięstwaWarunek
PodbójWszystkie inne narody zostały zniszczone.
NaukaZbadaj lot kosmiczny i zbuduj wszystkie pięć części statku kosmicznego.
KulturaTrzy miasta z co najmniej 6000 punktów kultury (przy normalnej długości gry).
ReligiaTwoja religia jest obecna w 70% wszystkich miast i jest religią państwową u 60% narodów.
DyplomacjaWybór na przywódcę świata w Zgromadzeniu Światowym z 60% głosów.
PunktyPo ostatniej turze wygrywa naród z największą liczbą punktów.

Które rodzaje zwycięstwa obowiązują, ustalasz przy konfiguracji gry. Postęp pokazuje przegląd (F2), przebieg – kronika (F9).

Tryb wieloosobowy

  • Hotseat: kilku graczy przy jednym komputerze wykonuje ruchy po kolei.
  • Gra w sieci lokalnej: jeden gracz hostuje lobby z czatem, pozostali dołączają przez IP. Wszyscy wykonują ruchy jednocześnie; tura kończy się, gdy wszyscy skończą. Jeśli ktoś straci połączenie, jego naród przejmuje SI.
  • Internetowy hotseat przez Clanwirtschaft: stan gry jest przechowywany na serwerze, każdy wykonuje ruch, gdy ma czas. Na życzenie dostaniesz e-mail, gdy przyjdzie Twoja kolej. Kto nie wykona ruchu przez 7 dni, może zostać pominięty – jego narodem gra wtedy SI.
  • Hotseat przez plik: po swoim ruchu zapisujesz plik .taazug i wysyłasz go następnemu graczowi – zupełnie bez serwera.

Sterowanie

AkcjaMysz i klawiaturaKontroler
Wybór jednostki, otwarcie miastaLewy przycisk myszyA
Ruch lub atakPrawy przycisk myszyX
Przesuwanie mapyPrzeciąganie lub strzałkiLewy drążek
Przybliżanie i obracanieKółko myszy, środkowy przycisk, przecinek / kropkaPrawy drążek
Następna jednostka / koniec turyEnterY / Start
Przegląd, ustrój, dyplomacjaF2, F3, F4–
Technologie, religia, kronikaF6, F7, F9–
Pomoc i CywilopediaF1, F10–
Szybki zapis / szybkie wczytanieF5 / F12–

Rozkazy dla jednostek: F umocnij, S warta, B załóż miasto, E zwiadowanie, G utwórz armię, T atak dystansowy, Spacja pomiń. Wszystkie klawisze można dowolnie zmienić w ustawieniach.

Ranking i statystyki

  • Liczone są zakończone partie, w których byłeś zalogowany w grze swoim kontem Clanwirtschaft. Gra jednoosobowa, hotseat, sieć lokalna i internetowy hotseat liczą się tak samo.
  • Nie ma punktacji ELO: ranking sortuje według liczby zwycięstw, a przy remisie według najlepszego wyniku punktowego. Pojawiasz się w nim od pierwszej zakończonej partii.
  • Przesyłane są tylko wartości statystyczne – punkty, technologie, miasta, walki, cuda świata, wielkie postacie. Bez połączenia z internetem wynik zostaje zapisany i zgłoszony przy następnym uruchomieniu programu.
  • Każda partia otrzymuje własną stronę z wynikiem końcowym i przebiegiem punktów wszystkich narodów.
  • Twój profil pokazuje odsetek zwycięstw, zwycięstwa według rodzaju, ulubiony naród i Twoje osiągnięcia – 30 sztuk, od „Ojca założyciela” po „Tytana”.

Jak zacząć

  1. Załóż konto

    Zarejestruj się bezpłatnie w Clanwirtschaft – tym samym kontem zalogujesz się w grze.

  2. Pobierz grę

    Rozpakuj aktualną wersję na Windows lub Linuksa i uruchom Times & Ages. Instalacja nie jest konieczna.

  3. Zaloguj się i załóż państwo

    Zaloguj się w menu głównym do Clanwirtschaft i rozpocznij partię – każda zakończona partia liczy się do rankingu.