Jogo de PC com classificação

Times & Ages

Estratégia por turnos de 4000 a.C. a 2100: funda povos, investiga eras, constrói maravilhas do mundo — e reescreve a história.

Times & Ages é um jogo de estratégia 4X por turnos em verdadeiro 3D. Conduzes um povo desde o primeiro povoado, por volta de 4000 a.C., até ao ano 2100: fundas cidades, investigas 122 tecnologias em seis eras, constróis maravilhas do mundo, difundes a tua religião, fazes comércio e travas guerras — em mapas aleatórios ou em mapas da Terra gerados a partir de dados geográficos reais, nos quais cada povo começa no seu local histórico.

Há 72 povos à escolha, cada um com 1–3 governantes históricos, cada governante com duas de 16 características, unidades especiais próprias e um edifício especial. Jogas sozinho contra até 31 adversários de IA, com amigos no mesmo PC, em rede ou em hotseat pela Internet através da Clanwirtschaft. Quem inicia sessão com a sua conta Clanwirtschaft aparece na classificação e reúne conquistas no perfil.

Também se pode jogar sem iniciar sessão. Para a classificação, as estatísticas, as conquistas no perfil e o hotseat pela Internet precisas de uma conta Clanwirtschaft gratuita.

Género
Estratégia 4X por turnos
Plataforma
PC Windows e Linux
Jogadores
até 32 povos, humanos e IA
Povos
72 com 16 características de governante
Pontuação
Vitórias, pontos, conquistas

O que torna este jogo especial

  • 72 povos com 1–3 governantes históricos, cada um com duas de 16 características, duas unidades especiais e um edifício especial
  • Seis eras com 122 tecnologias, 75 edifícios, 52 maravilhas do mundo e 53 unidades, do guerreiro ao bombardeiro furtivo
  • Mapas da Terra feitos com dados geográficos reais — Mundo, Europa, Mediterrâneo, África, Ásia, América e Oceânia — e ainda cinco tipos de mapas aleatórios
  • Seis tipos de vitória: conquista, ciência, cultura, religião, diplomacia e pontos — cada um desativável na configuração da partida
  • Quatro cenários históricos: Guerras Púnicas, Europa 1500, Guerras Napoleónicas e o mundo por volta de 1900
  • Religiões, formas de governo, cidades-estado, mercenários, espionagem, eras douradas, meteorologia e eventos aleatórios
  • Um jogador, hotseat no mesmo PC, jogo em rede e hotseat pela Internet através da Clanwirtschaft
  • Classificação, relatórios de partida com evolução da pontuação e 30 conquistas no perfil Clanwirtschaft
Regulamento

Times & Ages: regras e funcionamento

Todas as indicações correspondem ao estado atual do jogo. Os valores numéricos servem o equilíbrio do jogo e podem ser ajustados.

Configuração da partida

Antes de cada partida, defines o mapa, o tamanho, o número de povos e de cidades-estado, a dificuldade, a duração do jogo e os tipos de vitória em vigor.

Tamanho do mapaCasasPovos recomendados
Pequeno56 × 36até 6
Padrão80 × 50até 10
Grande108 × 68até 16
Enorme140 × 88até 24
Gigantesco180 × 112até 32
  • Mapas aleatórios: Continentes, Pangeia, Arquipélago, Mar interior e Fractal — cada número de mapa dá origem a um mundo diferente.
  • Mapas da Terra: Mundo, Europa, Mediterrâneo, África, Ásia, América do Norte e do Sul e Oceânia, gerados a partir de costas, altitudes e rios reais. O mapa-múndi tem até 320 × 181 casas; povos, recursos e maravilhas naturais estão nos seus locais reais.
  • Dificuldade: Chefe, Príncipe, Rei ou Imperador aplica-se a ti; cada adversário de IA recebe a sua própria força.
  • Duração do jogo: Superrápida, Rápida, Normal, Lenta, Épica ou Maratona — cerca de 187 a 1.120 turnos. O calendário vai sempre de 4000 a.C. a 2100 d.C.
  • Cidades-estado: nenhuma até 24. Têm exatamente uma cidade; as ofertas de ouro dão-te influência, que desce 1 a cada turno.

Cidades, cultura e crescimento

  • Um colono funda uma nova cidade — a pelo menos 3 casas de distância de outras cidades.
  • Cada cidadão trabalha uma casa e come 2 de comida. O excedente enche o celeiro; quando está cheio, a cidade cresce.
  • Uma cidade nova só usa o primeiro anel de 3 × 3 casas. A partir de 10 de cultura, a fronteira alarga-se para duas casas, ficando 21 casas utilizáveis. As cabanas crescem para lugarejo e depois aldeia, e alargam a fronteira e a área de influência mais um anel.
  • A satisfação e a saúde limitam o crescimento. Templos, teatros, bens de luxo, religião de Estado, aquedutos e água doce ajudam.
  • Cada cidade custa manutenção em ouro — tanto mais quanto mais longe estiver da capital.
  • Era dourada: durante 8 turnos, +25% de produção, +25% de ouro e +2 de cultura em cada cidade. É desencadeada por um povo satisfeito, uma Grande Personalidade ou o Taj Mahal.

Investigação, unidades e combate

O comércio divide-se em investigação e ouro conforme a tua percentagem de investigação. Na árvore tecnológica escolhes um objetivo, mesmo que distante — os passos anteriores são investigados por ordem. As seis eras vão da Antiguidade à Era Moderna.

  • Movimento: terreno plano custa um ponto de movimento, colinas, floresta e selva custam dois, estradas um terço; com o caminho de ferro são possíveis até 12 passos por turno.
  • Defesa: colinas dão +25%, floresta +50%, fortificar +25%, além da defesa da cidade e dos bónus das unidades. Antes de cada ataque, uma pré-visualização mostra-te a probabilidade de vitória.
  • Experiência: cada nível dá +10% de força. Os Grandes Generais dão +20% de força a um exército.
  • Exércitos e frotas movem-se em conjunto; no ataque, disparam primeiro as unidades de longo alcance e as armas de cerco.
  • Os recursos contam: as unidades tardias precisam de petróleo ou alumínio, os mosqueteiros e os canhões de salitre.

Diplomacia, formas de governo e religião

  • Diplomacia: guerra, paz, fronteiras abertas e comércio de recursos, ouro, ouro por turno e tecnologias. Os acordos em curso valem 20 turnos com duração de jogo normal.
  • Aliança defensiva: se um terceiro te atacar, o teu aliado entra automaticamente na guerra.
  • Formas de governo: seis regimes, do despotismo à ditadura, e quatro sistemas económicos, da troca direta à economia planificada. Uma mudança custa 1–2 turnos de anarquia, sem investigação e com metade do ouro.
  • Religiões: sete crenças com cidade santa, missionários e religião de Estado. A religião influencia a atitude dos outros governantes para contigo.

Tipos de vitória

Tipo de vitóriaCondição
ConquistaTodos os outros povos foram aniquilados.
CiênciaInvestigar a navegação espacial e construir as cinco peças da nave espacial.
CulturaTrês cidades com pelo menos 6.000 de cultura (com duração de jogo normal).
ReligiãoA tua religião está difundida em 70% de todas as cidades e é religião de Estado em 60% dos povos.
DiplomaciaEleição como líder mundial na Assembleia Mundial com 60% dos votos.
PontosApós o último turno, ganha o povo com mais pontos.

Os tipos de vitória em vigor são definidos por ti na configuração da partida. O progresso aparece na vista geral (F2), o histórico na crónica (F9).

Multijogador

  • Hotseat: vários jogadores no mesmo PC jogam à vez.
  • Jogo em rede: um jogador aloja uma lobby com chat, os outros entram por IP. Todos jogam em simultâneo; o turno termina quando todos tiverem acabado. Se alguém perder a ligação, a IA assume o seu povo.
  • Hotseat pela Internet através da Clanwirtschaft: o jogo gravado fica no servidor, e cada um joga quando tem tempo. Se quiseres, recebes um e-mail quando for a tua vez. Quem não jogar durante 7 dias pode ser saltado — o seu povo passa então a ser jogado pela IA.
  • Hotseat por ficheiro: depois do teu turno, gravas um ficheiro .taazug e envias-o ao jogador seguinte — sem servidor nenhum.

Comandos

AçãoRato e tecladoGamepad
Selecionar unidade, abrir cidadeClique esquerdoA
Mover ou atacarClique direitoX
Deslocar o mapaArrastar ou setasManípulo esquerdo
Zoom e rodarRoda do rato, botão do meio, vírgula / pontoManípulo direito
Próxima unidade / terminar turnoEnterY / Start
Vista geral, forma de governo, diplomaciaF2, F3, F4–
Tecnologias, religião, crónicaF6, F7, F9–
Ajuda e CivilopédiaF1, F10–
Gravação rápida / carregamento rápidoF5 / F12–

Ordens às unidades: F fortificar, S sentinela, B fundar cidade, E explorar, G formar exército, T ataque à distância, Espaço saltar. Todas as teclas podem ser reconfiguradas livremente nas definições.

Classificação e estatísticas

  • Contam as partidas terminadas em que tinhas sessão iniciada no jogo com a tua conta Clanwirtschaft. Um jogador, hotseat, rede e hotseat pela Internet contam da mesma forma.
  • Não há pontuação ELO: a classificação ordena por vitórias e, em caso de empate, pela melhor pontuação. Apareces a partir da primeira partida terminada.
  • Só são enviados valores estatísticos — pontos, tecnologias, cidades, combates, maravilhas do mundo, Grandes Personalidades. Sem ligação à Internet, o resultado é guardado e enviado no arranque seguinte do programa.
  • Cada partida recebe uma página própria com o resultado final e a evolução da pontuação de todos os povos.
  • O teu perfil mostra a taxa de vitórias, as vitórias por tipo, o povo favorito e as tuas conquistas — 30 ao todo, de «Pai Fundador» a «Titã».

Como começar

  1. Criar conta

    Regista-te gratuitamente na Clanwirtschaft — com a mesma conta inicias sessão no jogo.

  2. Obter o jogo

    Descompacta a versão atual para Windows ou Linux e inicia o Times & Ages. Não é preciso instalar nada.

  3. Entrar e fundar um império

    Inicia sessão na Clanwirtschaft no menu principal e começa uma partida — cada partida terminada conta para a classificação.