Times & Ages
Rundenstrategie von 4000 v. Chr. bis 2100: Völker gründen, Zeitalter erforschen, Weltwunder bauen – und die Geschichte neu schreiben.
Times & Ages ist ein rundenbasiertes 4X-Strategiespiel in echtem 3D. Du führst ein Volk von der ersten Siedlung um 4000 v. Chr. bis ins Jahr 2100: Du gründest Städte, erforschst 122 Technologien in sechs Zeitaltern, baust Weltwunder, verbreitest deine Religion, treibst Handel und führst Krieg – auf Zufallskarten oder auf Erdkarten, die aus echten Geodaten entstehen und auf denen jedes Volk an seinem historischen Ort startet.
Zur Wahl stehen 72 Völker mit je 1–3 historischen Herrschern, jeder mit zwei von 16 Eigenschaften, eigenen Spezialeinheiten und einem Spezialgebäude. Du spielst allein gegen bis zu 31 KI-Gegner, mit Freunden an einem PC, im Netzwerk oder im Internet-Hot-Seat über Clanwirtschaft. Wer sich mit seinem Clanwirtschaft-Konto anmeldet, erscheint in der Rangliste und sammelt Erfolge im Profil.
Spielen geht auch ohne Anmeldung. Für Rangliste, Statistik, Erfolge im Profil und den Internet-Hot-Seat brauchst du ein kostenloses Clanwirtschaft-Konto.
- Genre
- Rundenbasierte 4X-Strategie
- Plattform
- Windows- und Linux-PC
- Spieler
- bis 32 Völker, Mensch & KI
- Völker
- 72 mit 16 Herrschereigenschaften
- Wertung
- Siege, Punkte, Erfolge
Das macht das Spiel aus
- 72 Völker mit 1–3 historischen Herrschern, je zwei von 16 Eigenschaften, zwei Spezialeinheiten und einem Spezialgebäude
- Sechs Zeitalter mit 122 Technologien, 75 Gebäuden, 52 Weltwundern und 53 Einheiten vom Krieger bis zum Tarnkappenbomber
- Erdkarten aus echten Geodaten – Welt, Europa, Mittelmeer, Afrika, Asien, Amerika und Ozeanien – dazu fünf Arten von Zufallskarten
- Sechs Siegarten: Eroberung, Wissenschaft, Kultur, Religion, Diplomatie und Punkte – im Spielaufbau einzeln abschaltbar
- Vier historische Szenarien: Punische Kriege, Europa 1500, Napoleonische Kriege und die Welt um 1900
- Religionen, Staatsformen, Stadtstaaten, Söldner, Spionage, Goldene Zeitalter, Wetter und Zufallsereignisse
- Einzelspieler, Hot-Seat an einem PC, Netzwerkspiel und Internet-Hot-Seat über Clanwirtschaft
- Rangliste, Partieberichte mit Punkteverlauf und 30 Erfolge im Clanwirtschaft-Profil
Times & Ages: Regeln & Spielablauf
Alle Angaben entsprechen dem aktuellen Stand des Spiels. Zahlenwerte dienen der Spielbalance und können angepasst werden.
Spielaufbau
Vor jeder Partie legst du Karte, Größe, Zahl der Völker und Stadtstaaten, Schwierigkeit, Spieldauer und die geltenden Siegarten fest.
| Kartengröße | Felder | Empfohlene Völker |
|---|---|---|
| Klein | 56 × 36 | bis 6 |
| Standard | 80 × 50 | bis 10 |
| Groß | 108 × 68 | bis 16 |
| Riesig | 140 × 88 | bis 24 |
| Gigantisch | 180 × 112 | bis 32 |
- Zufallskarten: Kontinente, Pangäa, Archipel, Binnenmeer und Fraktal – jede Kartennummer ergibt eine andere Welt.
- Erdkarten: Welt, Europa, Mittelmeer, Afrika, Asien, Nord- und Südamerika sowie Ozeanien, erzeugt aus echten Küsten, Höhen und Flüssen. Die Weltkarte ist bis zu 320 × 181 Felder groß; Völker, Rohstoffe und Naturwunder liegen an ihren echten Orten.
- Schwierigkeit: Häuptling, Prinz, König oder Kaiser gilt für dich; jeder KI-Gegner bekommt seine eigene Stärke.
- Spieldauer: Superschnell, Schnell, Normal, Langsam, Episch oder Marathon – rund 187 bis 1.120 Runden. Der Kalender läuft immer von 4000 v. Chr. bis 2100 n. Chr.
- Stadtstaaten: keine bis 24. Sie haben genau eine Stadt; Goldgeschenke bringen dir Einfluss, der jede Runde um 1 sinkt.
Städte, Kultur und Wachstum
- Ein Siedler gründet eine neue Stadt – mit mindestens 3 Feldern Abstand zu anderen Städten.
- Jeder Bürger bearbeitet ein Feld und isst 2 Nahrung. Der Überschuss füllt den Kornspeicher; ist er voll, wächst die Stadt.
- Eine neue Stadt nutzt nur den ersten Ring mit 3 × 3 Feldern. Ab 10 Kultur wächst die Grenze auf zwei Felder, dann sind 21 Felder nutzbar. Hütten wachsen über den Weiler zum Dorf und ziehen Grenze und Einzugsgebiet einen Ring weiter.
- Zufriedenheit und Gesundheit begrenzen das Wachstum. Tempel, Theater, Luxusgüter, Staatsreligion, Aquädukte und frisches Wasser helfen.
- Jede Stadt kostet Unterhalt in Gold – umso mehr, je weiter sie von der Hauptstadt entfernt ist.
- Goldenes Zeitalter: 8 Runden lang +25 % Produktion, +25 % Gold und +2 Kultur in jeder Stadt. Ausgelöst wird es durch ein zufriedenes Volk, eine Große Persönlichkeit oder das Taj Mahal.
Forschung, Einheiten und Kampf
Handel teilt sich nach deinem Forschungsanteil in Forschung und Gold. Im Technologiebaum wählst du ein Ziel, auch ein weit entferntes – die Vorstufen werden der Reihe nach erforscht. Die sechs Zeitalter reichen von der Antike bis zur Moderne.
- Bewegung: flaches Gelände kostet einen Bewegungspunkt, Hügel, Wald und Dschungel zwei, Straßen ein Drittel; mit der Eisenbahn sind bis zu 12 Schritte pro Runde möglich.
- Verteidigung: Hügel geben +25 %, Wald +50 %, Befestigen +25 %, dazu Stadtverteidigung und Einheitenboni. Vor jedem Angriff zeigt dir eine Vorschau die Siegchance.
- Erfahrung: Jede Stufe bringt +10 % Stärke. Große Generäle geben einer Armee +20 % Stärke.
- Armeen und Flotten ziehen gemeinsam; beim Angriff schießen zuerst Fernkämpfer und Belagerungswaffen.
- Rohstoffe zählen: Späte Einheiten brauchen Öl oder Aluminium, Musketiere und Kanonen Salpeter.
Diplomatie, Staatsformen und Religion
- Diplomatie: Krieg, Frieden, offene Grenzen und Handel mit Ressourcen, Gold, Gold pro Runde und Technologien. Laufende Abkommen gelten 20 Runden bei normaler Spieldauer.
- Verteidigungsbündnis: Greift ein Dritter dich an, tritt dein Verbündeter automatisch in den Krieg ein.
- Staatsformen: sechs Regierungen von der Despotie bis zur Diktatur und vier Wirtschaftsformen vom Tauschhandel bis zur Planwirtschaft. Ein Wechsel kostet 1–2 Runden Anarchie ohne Forschung und mit halbem Gold.
- Religionen: sieben Glaubensrichtungen mit heiliger Stadt, Missionaren und Staatsreligion. Die Religion beeinflusst, wie andere Herrscher dir gegenüber eingestellt sind.
Siegarten
| Siegart | Bedingung |
|---|---|
| Eroberung | Alle anderen Völker sind vernichtet. |
| Wissenschaft | Raumfahrt erforschen und alle fünf Bauteile des Raumschiffs bauen. |
| Kultur | Drei Städte mit mindestens 6.000 Kultur (bei normaler Spieldauer). |
| Religion | Deine Religion ist in 70 % aller Städte verbreitet und bei 60 % der Völker Staatsreligion. |
| Diplomatie | Wahl zum Weltführer in der Weltversammlung mit 60 % der Stimmen. |
| Punkte | Nach der letzten Runde gewinnt das Volk mit den meisten Punkten. |
Welche Siegarten gelten, legst du im Spielaufbau fest. Den Fortschritt zeigt die Übersicht (F2), den Verlauf die Chronik (F9).
Mehrspieler
- Hot-Seat: Mehrere Spieler an einem PC ziehen nacheinander.
- Netzwerkspiel: Einer hostet eine Lobby mit Chat, die anderen treten per IP bei. Alle ziehen gleichzeitig; die Runde endet, wenn alle fertig sind. Verliert jemand die Verbindung, übernimmt die KI sein Volk.
- Internet-Hot-Seat über Clanwirtschaft: Der Spielstand liegt auf dem Server, jeder zieht, wenn er Zeit hat. Auf Wunsch kommt eine Mail, wenn du am Zug bist. Wer 7 Tage nicht zieht, darf übersprungen werden – sein Volk spielt dann die KI.
- Hot-Seat per Datei: Nach deinem Zug speicherst du eine .taazug-Datei und schickst sie dem nächsten Spieler – ganz ohne Server.
Steuerung
| Aktion | Maus und Tastatur | Gamepad |
|---|---|---|
| Einheit wählen, Stadt öffnen | Linksklick | A |
| Bewegen oder angreifen | Rechtsklick | X |
| Karte verschieben | Ziehen oder Pfeiltasten | Linker Stick |
| Zoomen und drehen | Mausrad, mittlere Taste, Komma / Punkt | Rechter Stick |
| Nächste Einheit / Runde beenden | Enter | Y / Start |
| Übersicht, Staatsform, Diplomatie | F2, F3, F4 | – |
| Technologien, Religion, Chronik | F6, F7, F9 | – |
| Hilfe und Zivilopädie | F1, F10 | – |
| Schnellspeichern / Schnellladen | F5 / F12 | – |
Einheitenbefehle: F befestigen, S Wache, B Stadt gründen, E erkunden, G Armee bilden, T Fernangriff, Leertaste überspringen. Alle Tasten lassen sich in den Einstellungen frei belegen.
Rangliste und Statistik
- Gezählt werden beendete Partien, in denen du im Spiel mit deinem Clanwirtschaft-Konto angemeldet warst. Einzelspieler, Hot-Seat, Netzwerk und Internet-Hot-Seat zählen gleich.
- Eine Elo-Wertung gibt es nicht: Die Rangliste sortiert nach Siegen, bei Gleichstand nach der besten Punktzahl. Du erscheinst ab der ersten beendeten Partie.
- Übertragen werden nur Statistikwerte – Punkte, Technologien, Städte, Kämpfe, Weltwunder, Große Persönlichkeiten. Ohne Internetverbindung wird das Ergebnis gespeichert und beim nächsten Programmstart nachgemeldet.
- Jede Partie erhält eine eigene Seite mit Endstand und Punkteverlauf aller Völker.
- Dein Profil zeigt Siegquote, Siege nach Siegart, Lieblingsvolk und deine Erfolge – 30 Stück von „Gründervater“ bis „Titan“.
So legst du los
Konto anlegen
Registriere dich kostenlos bei Clanwirtschaft – mit demselben Konto meldest du dich im Spiel an.
Spiel holen
Entpacke die aktuelle Version für Windows oder Linux und starte Times & Ages. Eine Installation ist nicht nötig.
Anmelden und Reich gründen
Melde dich im Hauptmenü bei Clanwirtschaft an und starte eine Partie – jede beendete Partie zählt für die Rangliste.
Weitere Spiele
Fußballmanager
Führe deinen eigenen Verein – vom ersten Transfer bis zum ausverkauften Stadion.
TeraLoMania
Von der Steinzeit bis zur Dyson-Sphäre: Führe dein Dorf durch 22 Zeitalter.
MischkaLoMania
Schnelle Echtzeit-Eroberung für 1 bis 8 Spieler – von der Steinzeit bis zur Atombombe.
Mischkablaster
Bomben, Kisten, Chaos: der Party-Klassiker für bis zu 10 Spieler – mit ELO-Rangliste.
Mischka Cars
Kampfrennen von oben: Raketen, Minen, Nitro – und eine Werkstatt zwischen den Rennen.
ZombieJ
Bei Tag ein Dorf aufbauen, bei Nacht die Horde abwehren – Aufbaustrategie für den PC.
Mischka North and South
Nord gegen Süd 1861 und sieben weitere Kriege: Armeen ziehen, Schlachten selbst schlagen, Festungen stürmen – 1 gegen 1 mit ELO-Rangliste.
Mischka Golf
Golf bauen, spielen, managen: eigene Plätze entwerfen, mit Freunden Runden spielen und die eigene Golfanlage führen – mit Elo und Handicap.
KilligFree
Arena-Shooter im Stil von 1999: schnelle Frags, zwölf Waffen, Sprungfelder – und eine Elo-Rangliste bei Clanwirtschaft.
SensibleFootball
Fußball aus Sicht eines Spielers: Du übernimmst eine Position – und bekommst nach dem Abpfiff eine Note dafür, wie gut du sie ausgefüllt hast.
Mischkalon
Du bist kein Bürgermeister, sondern ein Gott: Führe deinen Stamm von der Altsteinzeit bis zur Burg.
Mischka Models
Anziehen, schminken, frisieren, selbst entwerfen – das Styling-Studio für Kinder, direkt im Browser.