PC-Spiel mit Rangliste

Times & Ages

Rundenstrategie von 4000 v. Chr. bis 2100: Völker gründen, Zeitalter erforschen, Weltwunder bauen – und die Geschichte neu schreiben.

Times & Ages ist ein rundenbasiertes 4X-Strategiespiel in echtem 3D. Du führst ein Volk von der ersten Siedlung um 4000 v. Chr. bis ins Jahr 2100: Du gründest Städte, erforschst 122 Technologien in sechs Zeitaltern, baust Weltwunder, verbreitest deine Religion, treibst Handel und führst Krieg – auf Zufallskarten oder auf Erdkarten, die aus echten Geodaten entstehen und auf denen jedes Volk an seinem historischen Ort startet.

Zur Wahl stehen 72 Völker mit je 1–3 historischen Herrschern, jeder mit zwei von 16 Eigenschaften, eigenen Spezialeinheiten und einem Spezialgebäude. Du spielst allein gegen bis zu 31 KI-Gegner, mit Freunden an einem PC, im Netzwerk oder im Internet-Hot-Seat über Clanwirtschaft. Wer sich mit seinem Clanwirtschaft-Konto anmeldet, erscheint in der Rangliste und sammelt Erfolge im Profil.

Spielen geht auch ohne Anmeldung. Für Rangliste, Statistik, Erfolge im Profil und den Internet-Hot-Seat brauchst du ein kostenloses Clanwirtschaft-Konto.

Genre
Rundenbasierte 4X-Strategie
Plattform
Windows- und Linux-PC
Spieler
bis 32 Völker, Mensch & KI
Völker
72 mit 16 Herrschereigenschaften
Wertung
Siege, Punkte, Erfolge

Das macht das Spiel aus

  • 72 Völker mit 1–3 historischen Herrschern, je zwei von 16 Eigenschaften, zwei Spezialeinheiten und einem Spezialgebäude
  • Sechs Zeitalter mit 122 Technologien, 75 Gebäuden, 52 Weltwundern und 53 Einheiten vom Krieger bis zum Tarnkappenbomber
  • Erdkarten aus echten Geodaten – Welt, Europa, Mittelmeer, Afrika, Asien, Amerika und Ozeanien – dazu fünf Arten von Zufallskarten
  • Sechs Siegarten: Eroberung, Wissenschaft, Kultur, Religion, Diplomatie und Punkte – im Spielaufbau einzeln abschaltbar
  • Vier historische Szenarien: Punische Kriege, Europa 1500, Napoleonische Kriege und die Welt um 1900
  • Religionen, Staatsformen, Stadtstaaten, Söldner, Spionage, Goldene Zeitalter, Wetter und Zufallsereignisse
  • Einzelspieler, Hot-Seat an einem PC, Netzwerkspiel und Internet-Hot-Seat über Clanwirtschaft
  • Rangliste, Partieberichte mit Punkteverlauf und 30 Erfolge im Clanwirtschaft-Profil
Regelwerk

Times & Ages: Regeln & Spielablauf

Alle Angaben entsprechen dem aktuellen Stand des Spiels. Zahlenwerte dienen der Spielbalance und können angepasst werden.

Spielaufbau

Vor jeder Partie legst du Karte, Größe, Zahl der Völker und Stadtstaaten, Schwierigkeit, Spieldauer und die geltenden Siegarten fest.

KartengrößeFelderEmpfohlene Völker
Klein56 × 36bis 6
Standard80 × 50bis 10
Groß108 × 68bis 16
Riesig140 × 88bis 24
Gigantisch180 × 112bis 32
  • Zufallskarten: Kontinente, Pangäa, Archipel, Binnenmeer und Fraktal – jede Kartennummer ergibt eine andere Welt.
  • Erdkarten: Welt, Europa, Mittelmeer, Afrika, Asien, Nord- und Südamerika sowie Ozeanien, erzeugt aus echten Küsten, Höhen und Flüssen. Die Weltkarte ist bis zu 320 × 181 Felder groß; Völker, Rohstoffe und Naturwunder liegen an ihren echten Orten.
  • Schwierigkeit: Häuptling, Prinz, König oder Kaiser gilt für dich; jeder KI-Gegner bekommt seine eigene Stärke.
  • Spieldauer: Superschnell, Schnell, Normal, Langsam, Episch oder Marathon – rund 187 bis 1.120 Runden. Der Kalender läuft immer von 4000 v. Chr. bis 2100 n. Chr.
  • Stadtstaaten: keine bis 24. Sie haben genau eine Stadt; Goldgeschenke bringen dir Einfluss, der jede Runde um 1 sinkt.

Städte, Kultur und Wachstum

  • Ein Siedler gründet eine neue Stadt – mit mindestens 3 Feldern Abstand zu anderen Städten.
  • Jeder Bürger bearbeitet ein Feld und isst 2 Nahrung. Der Überschuss füllt den Kornspeicher; ist er voll, wächst die Stadt.
  • Eine neue Stadt nutzt nur den ersten Ring mit 3 × 3 Feldern. Ab 10 Kultur wächst die Grenze auf zwei Felder, dann sind 21 Felder nutzbar. Hütten wachsen über den Weiler zum Dorf und ziehen Grenze und Einzugsgebiet einen Ring weiter.
  • Zufriedenheit und Gesundheit begrenzen das Wachstum. Tempel, Theater, Luxusgüter, Staatsreligion, Aquädukte und frisches Wasser helfen.
  • Jede Stadt kostet Unterhalt in Gold – umso mehr, je weiter sie von der Hauptstadt entfernt ist.
  • Goldenes Zeitalter: 8 Runden lang +25 % Produktion, +25 % Gold und +2 Kultur in jeder Stadt. Ausgelöst wird es durch ein zufriedenes Volk, eine Große Persönlichkeit oder das Taj Mahal.

Forschung, Einheiten und Kampf

Handel teilt sich nach deinem Forschungsanteil in Forschung und Gold. Im Technologiebaum wählst du ein Ziel, auch ein weit entferntes – die Vorstufen werden der Reihe nach erforscht. Die sechs Zeitalter reichen von der Antike bis zur Moderne.

  • Bewegung: flaches Gelände kostet einen Bewegungspunkt, Hügel, Wald und Dschungel zwei, Straßen ein Drittel; mit der Eisenbahn sind bis zu 12 Schritte pro Runde möglich.
  • Verteidigung: Hügel geben +25 %, Wald +50 %, Befestigen +25 %, dazu Stadtverteidigung und Einheitenboni. Vor jedem Angriff zeigt dir eine Vorschau die Siegchance.
  • Erfahrung: Jede Stufe bringt +10 % Stärke. Große Generäle geben einer Armee +20 % Stärke.
  • Armeen und Flotten ziehen gemeinsam; beim Angriff schießen zuerst Fernkämpfer und Belagerungswaffen.
  • Rohstoffe zählen: Späte Einheiten brauchen Öl oder Aluminium, Musketiere und Kanonen Salpeter.

Diplomatie, Staatsformen und Religion

  • Diplomatie: Krieg, Frieden, offene Grenzen und Handel mit Ressourcen, Gold, Gold pro Runde und Technologien. Laufende Abkommen gelten 20 Runden bei normaler Spieldauer.
  • Verteidigungsbündnis: Greift ein Dritter dich an, tritt dein Verbündeter automatisch in den Krieg ein.
  • Staatsformen: sechs Regierungen von der Despotie bis zur Diktatur und vier Wirtschaftsformen vom Tauschhandel bis zur Planwirtschaft. Ein Wechsel kostet 1–2 Runden Anarchie ohne Forschung und mit halbem Gold.
  • Religionen: sieben Glaubensrichtungen mit heiliger Stadt, Missionaren und Staatsreligion. Die Religion beeinflusst, wie andere Herrscher dir gegenüber eingestellt sind.

Siegarten

SiegartBedingung
EroberungAlle anderen Völker sind vernichtet.
WissenschaftRaumfahrt erforschen und alle fünf Bauteile des Raumschiffs bauen.
KulturDrei Städte mit mindestens 6.000 Kultur (bei normaler Spieldauer).
ReligionDeine Religion ist in 70 % aller Städte verbreitet und bei 60 % der Völker Staatsreligion.
DiplomatieWahl zum Weltführer in der Weltversammlung mit 60 % der Stimmen.
PunkteNach der letzten Runde gewinnt das Volk mit den meisten Punkten.

Welche Siegarten gelten, legst du im Spielaufbau fest. Den Fortschritt zeigt die Übersicht (F2), den Verlauf die Chronik (F9).

Mehrspieler

  • Hot-Seat: Mehrere Spieler an einem PC ziehen nacheinander.
  • Netzwerkspiel: Einer hostet eine Lobby mit Chat, die anderen treten per IP bei. Alle ziehen gleichzeitig; die Runde endet, wenn alle fertig sind. Verliert jemand die Verbindung, übernimmt die KI sein Volk.
  • Internet-Hot-Seat über Clanwirtschaft: Der Spielstand liegt auf dem Server, jeder zieht, wenn er Zeit hat. Auf Wunsch kommt eine Mail, wenn du am Zug bist. Wer 7 Tage nicht zieht, darf übersprungen werden – sein Volk spielt dann die KI.
  • Hot-Seat per Datei: Nach deinem Zug speicherst du eine .taazug-Datei und schickst sie dem nächsten Spieler – ganz ohne Server.

Steuerung

AktionMaus und TastaturGamepad
Einheit wählen, Stadt öffnenLinksklickA
Bewegen oder angreifenRechtsklickX
Karte verschiebenZiehen oder PfeiltastenLinker Stick
Zoomen und drehenMausrad, mittlere Taste, Komma / PunktRechter Stick
Nächste Einheit / Runde beendenEnterY / Start
Übersicht, Staatsform, DiplomatieF2, F3, F4–
Technologien, Religion, ChronikF6, F7, F9–
Hilfe und ZivilopädieF1, F10–
Schnellspeichern / SchnellladenF5 / F12–

Einheitenbefehle: F befestigen, S Wache, B Stadt gründen, E erkunden, G Armee bilden, T Fernangriff, Leertaste überspringen. Alle Tasten lassen sich in den Einstellungen frei belegen.

Rangliste und Statistik

  • Gezählt werden beendete Partien, in denen du im Spiel mit deinem Clanwirtschaft-Konto angemeldet warst. Einzelspieler, Hot-Seat, Netzwerk und Internet-Hot-Seat zählen gleich.
  • Eine Elo-Wertung gibt es nicht: Die Rangliste sortiert nach Siegen, bei Gleichstand nach der besten Punktzahl. Du erscheinst ab der ersten beendeten Partie.
  • Übertragen werden nur Statistikwerte – Punkte, Technologien, Städte, Kämpfe, Weltwunder, Große Persönlichkeiten. Ohne Internetverbindung wird das Ergebnis gespeichert und beim nächsten Programmstart nachgemeldet.
  • Jede Partie erhält eine eigene Seite mit Endstand und Punkteverlauf aller Völker.
  • Dein Profil zeigt Siegquote, Siege nach Siegart, Lieblingsvolk und deine Erfolge – 30 Stück von „Gründervater“ bis „Titan“.

So legst du los

  1. Konto anlegen

    Registriere dich kostenlos bei Clanwirtschaft – mit demselben Konto meldest du dich im Spiel an.

  2. Spiel holen

    Entpacke die aktuelle Version für Windows oder Linux und starte Times & Ages. Eine Installation ist nicht nötig.

  3. Anmelden und Reich gründen

    Melde dich im Hauptmenü bei Clanwirtschaft an und starte eine Partie – jede beendete Partie zählt für die Rangliste.