Juego para PC con clasificación

Times & Ages

Estrategia por turnos del 4000 a. C. al 2100: funda pueblos, investiga eras, construye maravillas del mundo y reescribe la historia.

Times & Ages es un juego de estrategia 4X por turnos en auténtico 3D. Guías a un pueblo desde su primer asentamiento hacia el 4000 a. C. hasta el año 2100: fundas ciudades, investigas 122 tecnologías en seis eras, construyes maravillas del mundo, difundes tu religión, comercias y haces la guerra, en mapas aleatorios o en mapas de la Tierra creados a partir de datos geográficos reales, donde cada pueblo empieza en su lugar histórico.

Puedes elegir entre 72 pueblos con 1–3 gobernantes históricos cada uno, cada gobernante con dos de 16 rasgos, unidades especiales propias y un edificio especial. Juegas en solitario contra hasta 31 rivales de la IA, con amigos en un mismo PC, en red o en hot seat por internet a través de Clanwirtschaft. Quien inicia sesión con su cuenta de Clanwirtschaft aparece en la clasificación y reúne logros en su perfil.

También puedes jugar sin iniciar sesión. Para la clasificación, las estadísticas, los logros en el perfil y el hot seat por internet necesitas una cuenta gratuita de Clanwirtschaft.

Género
Estrategia 4X por turnos
Plataforma
PC con Windows y Linux
Jugadores
hasta 32 pueblos, humanos e IA
Pueblos
72 con 16 rasgos de gobernante
Puntuación
Victorias, puntos, logros

Lo que hace especial a este juego

  • 72 pueblos con 1–3 gobernantes históricos, cada uno con dos de 16 rasgos, dos unidades especiales y un edificio especial
  • Seis eras con 122 tecnologías, 75 edificios, 52 maravillas del mundo y 53 unidades, del guerrero al bombardero furtivo
  • Mapas de la Tierra a partir de datos geográficos reales (mundo, Europa, Mediterráneo, África, Asia, América y Oceanía), además de cinco tipos de mapas aleatorios
  • Seis tipos de victoria: conquista, ciencia, cultura, religión, diplomacia y puntos, desactivables uno a uno en la configuración de la partida
  • Cuatro escenarios históricos: las guerras púnicas, Europa 1500, las guerras napoleónicas y el mundo hacia 1900
  • Religiones, formas de gobierno, ciudades-estado, mercenarios, espionaje, edades de oro, clima y eventos aleatorios
  • Un jugador, hot seat en un mismo PC, partida en red y hot seat por internet a través de Clanwirtschaft
  • Clasificación, informes de partida con evolución de los puntos y 30 logros en el perfil de Clanwirtschaft
Reglamento

Times & Ages: reglas y desarrollo del juego

Todos los datos corresponden a la versión actual del juego. Los valores numéricos sirven para el equilibrio del juego y pueden ajustarse.

Configuración de la partida

Antes de cada partida fijas el mapa, el tamaño, el número de pueblos y ciudades-estado, la dificultad, la duración y los tipos de victoria válidos.

Tamaño del mapaCasillasPueblos recomendados
Pequeño56 × 36hasta 6
Estándar80 × 50hasta 10
Grande108 × 68hasta 16
Enorme140 × 88hasta 24
Gigantesco180 × 112hasta 32
  • Mapas aleatorios: continentes, Pangea, archipiélago, mar interior y fractal; cada número de mapa genera un mundo distinto.
  • Mapas de la Tierra: mundo, Europa, Mediterráneo, África, Asia, Norteamérica y Sudamérica y Oceanía, generados a partir de costas, relieves y ríos reales. El mapa del mundo llega a 320 × 181 casillas; los pueblos, los recursos y las maravillas naturales están en sus lugares reales.
  • Dificultad: cacique, príncipe, rey o emperador se aplica a ti; cada rival de la IA recibe su propio nivel.
  • Duración: superrápida, rápida, normal, lenta, épica o maratón, de unos 187 a 1120 turnos. El calendario va siempre del 4000 a. C. al 2100 d. C.
  • Ciudades-estado: de ninguna a 24. Tienen exactamente una ciudad; los regalos de oro te dan influencia, que baja 1 punto cada turno.

Ciudades, cultura y crecimiento

  • Un colono funda una ciudad nueva, a una distancia mínima de 3 casillas de otras ciudades.
  • Cada ciudadano trabaja una casilla y come 2 de comida. El excedente llena el granero; cuando está lleno, la ciudad crece.
  • Una ciudad nueva solo aprovecha el primer anillo de 3 × 3 casillas. A partir de 10 de cultura, la frontera se amplía a dos casillas y se pueden usar 21 casillas. Las cabañas crecen a aldea y luego a pueblo, y amplían un anillo la frontera y el área de influencia.
  • La satisfacción y la salud limitan el crecimiento. Ayudan los templos, los teatros, los bienes de lujo, la religión oficial, los acueductos y el agua dulce.
  • Cada ciudad cuesta mantenimiento en oro, tanto más cuanto más lejos esté de la capital.
  • Edad de oro: durante 8 turnos, +25 % de producción, +25 % de oro y +2 de cultura en cada ciudad. La desencadenan un pueblo satisfecho, un gran personaje o el Taj Mahal.

Investigación, unidades y combate

El comercio se reparte entre investigación y oro según tu porcentaje de investigación. En el árbol tecnológico eliges un objetivo, aunque esté lejos: las tecnologías previas se investigan por orden. Las seis eras van de la Antigüedad a la Edad Moderna.

  • Movimiento: el terreno llano cuesta un punto de movimiento; colinas, bosque y jungla, dos; las carreteras, un tercio; con el ferrocarril son posibles hasta 12 pasos por turno.
  • Defensa: las colinas dan +25 %, el bosque +50 %, fortificarse +25 %, además de la defensa de la ciudad y las bonificaciones de unidad. Antes de cada ataque, una vista previa te muestra la probabilidad de victoria.
  • Experiencia: cada nivel aporta +10 % de fuerza. Los grandes generales dan a un ejército +20 % de fuerza.
  • Los ejércitos y las flotas se mueven juntos; al atacar, disparan primero las unidades a distancia y las armas de asedio.
  • Los recursos cuentan: las unidades tardías necesitan petróleo o aluminio; los mosqueteros y los cañones, salitre.

Diplomacia, formas de gobierno y religión

  • Diplomacia: guerra, paz, fronteras abiertas y comercio de recursos, oro, oro por turno y tecnologías. Los acuerdos vigentes duran 20 turnos con duración normal.
  • Alianza defensiva: si un tercero te ataca, tu aliado entra automáticamente en la guerra.
  • Formas de gobierno: seis gobiernos, del despotismo a la dictadura, y cuatro sistemas económicos, del trueque a la economía planificada. Un cambio cuesta 1–2 turnos de anarquía sin investigación y con la mitad de oro.
  • Religiones: siete credos con ciudad santa, misioneros y religión oficial. La religión influye en la actitud de los demás gobernantes hacia ti.

Tipos de victoria

Tipo de victoriaCondición
ConquistaTodos los demás pueblos han sido aniquilados.
CienciaInvestigar la astronáutica y construir las cinco piezas de la nave espacial.
CulturaTres ciudades con al menos 6000 de cultura (con duración normal).
ReligiónTu religión está extendida en el 70 % de todas las ciudades y es religión oficial en el 60 % de los pueblos.
DiplomaciaSer elegido líder mundial en la Asamblea Mundial con el 60 % de los votos.
PuntosTras el último turno gana el pueblo con más puntos.

Qué tipos de victoria son válidos lo fijas en la configuración de la partida. El progreso lo muestra el resumen (F2), y la evolución, la crónica (F9).

Multijugador

  • Hot seat: varios jugadores en un mismo PC juegan uno tras otro.
  • Partida en red: uno aloja un lobby con chat y los demás se unen por IP. Todos juegan a la vez; el turno termina cuando todos han acabado. Si alguien pierde la conexión, la IA toma el control de su pueblo.
  • Hot seat por internet a través de Clanwirtschaft: la partida se guarda en el servidor y cada uno juega cuando tiene tiempo. Si quieres, recibes un correo cuando te toca. A quien no juegue en 7 días se le puede saltar; entonces la IA juega su pueblo.
  • Hot seat por archivo: tras tu turno guardas un archivo .taazug y se lo envías al siguiente jugador, sin ningún servidor.

Controles

AcciónRatón y tecladoMando
Seleccionar unidad, abrir ciudadClic izquierdoA
Mover o atacarClic derechoX
Desplazar el mapaArrastrar o teclas de flechaStick izquierdo
Zoom y giroRueda del ratón, botón central, coma / puntoStick derecho
Siguiente unidad / terminar turnoIntroY / Start
Resumen, forma de gobierno, diplomaciaF2, F3, F4–
Tecnologías, religión, crónicaF6, F7, F9–
Ayuda y CivilopediaF1, F10–
Guardado rápido / carga rápidaF5 / F12–

Órdenes de unidad: F fortificar, S guardia, B fundar ciudad, E explorar, G formar ejército, T ataque a distancia, Espacio saltar turno. Todas las teclas se pueden reasignar libremente en los ajustes.

Clasificación y estadísticas

  • Cuentan las partidas terminadas en las que hayas iniciado sesión en el juego con tu cuenta de Clanwirtschaft. Un jugador, hot seat, red y hot seat por internet cuentan igual.
  • No hay puntuación ELO: la clasificación ordena por victorias y, en caso de empate, por la mejor puntuación. Apareces a partir de la primera partida terminada.
  • Solo se transmiten valores estadísticos: puntos, tecnologías, ciudades, combates, maravillas del mundo y grandes personajes. Sin conexión a internet, el resultado se guarda y se envía la próxima vez que inicies el programa.
  • Cada partida tiene su propia página con el resultado final y la evolución de los puntos de todos los pueblos.
  • Tu perfil muestra el porcentaje de victorias, las victorias por tipo, tu pueblo favorito y tus logros: 30, de «Padre fundador» a «Titán».

Así empiezas

  1. Crea una cuenta

    Regístrate gratis en Clanwirtschaft; con la misma cuenta inicias sesión en el juego.

  2. Consigue el juego

    Descomprime la versión actual para Windows o Linux e inicia Times & Ages. No hace falta instalación.

  3. Inicia sesión y funda tu imperio

    Inicia sesión en Clanwirtschaft desde el menú principal y empieza una partida: cada partida terminada cuenta para la clasificación.

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