Times & Ages
Estrategia por turnos del 4000 a. C. al 2100: funda pueblos, investiga eras, construye maravillas del mundo y reescribe la historia.
Times & Ages es un juego de estrategia 4X por turnos en auténtico 3D. Guías a un pueblo desde su primer asentamiento hacia el 4000 a. C. hasta el año 2100: fundas ciudades, investigas 122 tecnologías en seis eras, construyes maravillas del mundo, difundes tu religión, comercias y haces la guerra, en mapas aleatorios o en mapas de la Tierra creados a partir de datos geográficos reales, donde cada pueblo empieza en su lugar histórico.
Puedes elegir entre 72 pueblos con 1–3 gobernantes históricos cada uno, cada gobernante con dos de 16 rasgos, unidades especiales propias y un edificio especial. Juegas en solitario contra hasta 31 rivales de la IA, con amigos en un mismo PC, en red o en hot seat por internet a través de Clanwirtschaft. Quien inicia sesión con su cuenta de Clanwirtschaft aparece en la clasificación y reúne logros en su perfil.
También puedes jugar sin iniciar sesión. Para la clasificación, las estadísticas, los logros en el perfil y el hot seat por internet necesitas una cuenta gratuita de Clanwirtschaft.
- Género
- Estrategia 4X por turnos
- Plataforma
- PC con Windows y Linux
- Jugadores
- hasta 32 pueblos, humanos e IA
- Pueblos
- 72 con 16 rasgos de gobernante
- Puntuación
- Victorias, puntos, logros
Lo que hace especial a este juego
- 72 pueblos con 1–3 gobernantes históricos, cada uno con dos de 16 rasgos, dos unidades especiales y un edificio especial
- Seis eras con 122 tecnologías, 75 edificios, 52 maravillas del mundo y 53 unidades, del guerrero al bombardero furtivo
- Mapas de la Tierra a partir de datos geográficos reales (mundo, Europa, Mediterráneo, África, Asia, América y Oceanía), además de cinco tipos de mapas aleatorios
- Seis tipos de victoria: conquista, ciencia, cultura, religión, diplomacia y puntos, desactivables uno a uno en la configuración de la partida
- Cuatro escenarios históricos: las guerras púnicas, Europa 1500, las guerras napoleónicas y el mundo hacia 1900
- Religiones, formas de gobierno, ciudades-estado, mercenarios, espionaje, edades de oro, clima y eventos aleatorios
- Un jugador, hot seat en un mismo PC, partida en red y hot seat por internet a través de Clanwirtschaft
- Clasificación, informes de partida con evolución de los puntos y 30 logros en el perfil de Clanwirtschaft
Times & Ages: reglas y desarrollo del juego
Todos los datos corresponden a la versión actual del juego. Los valores numéricos sirven para el equilibrio del juego y pueden ajustarse.
Configuración de la partida
Antes de cada partida fijas el mapa, el tamaño, el número de pueblos y ciudades-estado, la dificultad, la duración y los tipos de victoria válidos.
| Tamaño del mapa | Casillas | Pueblos recomendados |
|---|---|---|
| Pequeño | 56 × 36 | hasta 6 |
| Estándar | 80 × 50 | hasta 10 |
| Grande | 108 × 68 | hasta 16 |
| Enorme | 140 × 88 | hasta 24 |
| Gigantesco | 180 × 112 | hasta 32 |
- Mapas aleatorios: continentes, Pangea, archipiélago, mar interior y fractal; cada número de mapa genera un mundo distinto.
- Mapas de la Tierra: mundo, Europa, Mediterráneo, África, Asia, Norteamérica y Sudamérica y Oceanía, generados a partir de costas, relieves y ríos reales. El mapa del mundo llega a 320 × 181 casillas; los pueblos, los recursos y las maravillas naturales están en sus lugares reales.
- Dificultad: cacique, príncipe, rey o emperador se aplica a ti; cada rival de la IA recibe su propio nivel.
- Duración: superrápida, rápida, normal, lenta, épica o maratón, de unos 187 a 1120 turnos. El calendario va siempre del 4000 a. C. al 2100 d. C.
- Ciudades-estado: de ninguna a 24. Tienen exactamente una ciudad; los regalos de oro te dan influencia, que baja 1 punto cada turno.
Ciudades, cultura y crecimiento
- Un colono funda una ciudad nueva, a una distancia mínima de 3 casillas de otras ciudades.
- Cada ciudadano trabaja una casilla y come 2 de comida. El excedente llena el granero; cuando está lleno, la ciudad crece.
- Una ciudad nueva solo aprovecha el primer anillo de 3 × 3 casillas. A partir de 10 de cultura, la frontera se amplía a dos casillas y se pueden usar 21 casillas. Las cabañas crecen a aldea y luego a pueblo, y amplían un anillo la frontera y el área de influencia.
- La satisfacción y la salud limitan el crecimiento. Ayudan los templos, los teatros, los bienes de lujo, la religión oficial, los acueductos y el agua dulce.
- Cada ciudad cuesta mantenimiento en oro, tanto más cuanto más lejos esté de la capital.
- Edad de oro: durante 8 turnos, +25 % de producción, +25 % de oro y +2 de cultura en cada ciudad. La desencadenan un pueblo satisfecho, un gran personaje o el Taj Mahal.
Investigación, unidades y combate
El comercio se reparte entre investigación y oro según tu porcentaje de investigación. En el árbol tecnológico eliges un objetivo, aunque esté lejos: las tecnologías previas se investigan por orden. Las seis eras van de la Antigüedad a la Edad Moderna.
- Movimiento: el terreno llano cuesta un punto de movimiento; colinas, bosque y jungla, dos; las carreteras, un tercio; con el ferrocarril son posibles hasta 12 pasos por turno.
- Defensa: las colinas dan +25 %, el bosque +50 %, fortificarse +25 %, además de la defensa de la ciudad y las bonificaciones de unidad. Antes de cada ataque, una vista previa te muestra la probabilidad de victoria.
- Experiencia: cada nivel aporta +10 % de fuerza. Los grandes generales dan a un ejército +20 % de fuerza.
- Los ejércitos y las flotas se mueven juntos; al atacar, disparan primero las unidades a distancia y las armas de asedio.
- Los recursos cuentan: las unidades tardías necesitan petróleo o aluminio; los mosqueteros y los cañones, salitre.
Diplomacia, formas de gobierno y religión
- Diplomacia: guerra, paz, fronteras abiertas y comercio de recursos, oro, oro por turno y tecnologías. Los acuerdos vigentes duran 20 turnos con duración normal.
- Alianza defensiva: si un tercero te ataca, tu aliado entra automáticamente en la guerra.
- Formas de gobierno: seis gobiernos, del despotismo a la dictadura, y cuatro sistemas económicos, del trueque a la economía planificada. Un cambio cuesta 1–2 turnos de anarquía sin investigación y con la mitad de oro.
- Religiones: siete credos con ciudad santa, misioneros y religión oficial. La religión influye en la actitud de los demás gobernantes hacia ti.
Tipos de victoria
| Tipo de victoria | Condición |
|---|---|
| Conquista | Todos los demás pueblos han sido aniquilados. |
| Ciencia | Investigar la astronáutica y construir las cinco piezas de la nave espacial. |
| Cultura | Tres ciudades con al menos 6000 de cultura (con duración normal). |
| Religión | Tu religión está extendida en el 70 % de todas las ciudades y es religión oficial en el 60 % de los pueblos. |
| Diplomacia | Ser elegido líder mundial en la Asamblea Mundial con el 60 % de los votos. |
| Puntos | Tras el último turno gana el pueblo con más puntos. |
Qué tipos de victoria son válidos lo fijas en la configuración de la partida. El progreso lo muestra el resumen (F2), y la evolución, la crónica (F9).
Multijugador
- Hot seat: varios jugadores en un mismo PC juegan uno tras otro.
- Partida en red: uno aloja un lobby con chat y los demás se unen por IP. Todos juegan a la vez; el turno termina cuando todos han acabado. Si alguien pierde la conexión, la IA toma el control de su pueblo.
- Hot seat por internet a través de Clanwirtschaft: la partida se guarda en el servidor y cada uno juega cuando tiene tiempo. Si quieres, recibes un correo cuando te toca. A quien no juegue en 7 días se le puede saltar; entonces la IA juega su pueblo.
- Hot seat por archivo: tras tu turno guardas un archivo .taazug y se lo envías al siguiente jugador, sin ningún servidor.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Mando |
|---|---|---|
| Seleccionar unidad, abrir ciudad | Clic izquierdo | A |
| Mover o atacar | Clic derecho | X |
| Desplazar el mapa | Arrastrar o teclas de flecha | Stick izquierdo |
| Zoom y giro | Rueda del ratón, botón central, coma / punto | Stick derecho |
| Siguiente unidad / terminar turno | Intro | Y / Start |
| Resumen, forma de gobierno, diplomacia | F2, F3, F4 | – |
| Tecnologías, religión, crónica | F6, F7, F9 | – |
| Ayuda y Civilopedia | F1, F10 | – |
| Guardado rápido / carga rápida | F5 / F12 | – |
Órdenes de unidad: F fortificar, S guardia, B fundar ciudad, E explorar, G formar ejército, T ataque a distancia, Espacio saltar turno. Todas las teclas se pueden reasignar libremente en los ajustes.
Clasificación y estadísticas
- Cuentan las partidas terminadas en las que hayas iniciado sesión en el juego con tu cuenta de Clanwirtschaft. Un jugador, hot seat, red y hot seat por internet cuentan igual.
- No hay puntuación ELO: la clasificación ordena por victorias y, en caso de empate, por la mejor puntuación. Apareces a partir de la primera partida terminada.
- Solo se transmiten valores estadísticos: puntos, tecnologías, ciudades, combates, maravillas del mundo y grandes personajes. Sin conexión a internet, el resultado se guarda y se envía la próxima vez que inicies el programa.
- Cada partida tiene su propia página con el resultado final y la evolución de los puntos de todos los pueblos.
- Tu perfil muestra el porcentaje de victorias, las victorias por tipo, tu pueblo favorito y tus logros: 30, de «Padre fundador» a «Titán».
Así empiezas
Crea una cuenta
Regístrate gratis en Clanwirtschaft; con la misma cuenta inicias sesión en el juego.
Consigue el juego
Descomprime la versión actual para Windows o Linux e inicia Times & Ages. No hace falta instalación.
Inicia sesión y funda tu imperio
Inicia sesión en Clanwirtschaft desde el menú principal y empieza una partida: cada partida terminada cuenta para la clasificación.
Más juegos
Manager de fútbol
Dirige tu propio club: desde el primer fichaje hasta el estadio con las entradas agotadas.
TeraLoMania
De la Edad de Piedra a la esfera de Dyson: lleva tu aldea a través de 22 eras.
MischkaLoMania
Conquista rápida en tiempo real para 1 a 8 jugadores: de la Edad de Piedra a la bomba atómica.
Mischkablaster
Bombas, cajas, caos: el clásico de fiesta para hasta 10 jugadores, con clasificación ELO.
Mischka Cars
Carreras de combate vistas desde arriba: misiles, minas, nitro, y un taller entre carrera y carrera.
ZombieJ
De día levantas la aldea, de noche rechazas la horda: estrategia de construcción para PC.
Mischka North and South
Norte contra Sur 1861 y otras siete guerras: mueve ejércitos, libra tú mismo las batallas y asalta fortalezas, 1 contra 1 con clasificación ELO.
Mischka Golf
Construir, jugar y gestionar golf: diseña tus propios campos, juega rondas con amigos y dirige tu propio club de golf, con Elo y hándicap.
KilligFree
Shooter de arena al estilo de 1999: frags rápidos, doce armas, plataformas de salto y una clasificación ELO en Clanwirtschaft.
SensibleFootball
Fútbol desde la perspectiva de un jugador: asumes una posición y, tras el pitido final, recibes una nota según lo bien que la hayas cubierto.
Mischkalon
No eres un alcalde, sino un dios: guía a tu tribu desde el Paleolítico hasta el castillo.
Mischka Models
Vestir, maquillar, peinar, diseñar tú mismo: el estudio de estilismo para niños, directamente en el navegador.