ZombieJ
Za dnia budujesz wioskę, nocą odpierasz hordę – strategia ekonomiczna na PC.
ZombieJ to strategia ekonomiczna z obroną w czasie rzeczywistym: na losowo generowanej mapie o wymiarach 144×144 pola stawiasz wioskę, wysyłasz mieszkańców po żywność, drewno, kamień i rudę, a mury musisz postawić, zanim zajdzie słońce. Każdej nocy nadciąga większa horda zombie – w świetle dnia nieumarli płoną, a ty budujesz dalej.
Gra się w pojedynkę na komputerze z Windows. Osiem misji kampanii opowiada własne historie, a mapy pojedyncze układasz sam. Kto zaloguje się w menu głównym swoim kontem Clanwirtschaft, przesyła na platformę każdą ukończoną partię: punkty, przetrwane hordy, ubite zombie i 28 osiągnięć.
Aby grać, potrzebujesz darmowego konta Clanwirtschaft i społeczności, która aktywowała tę grę.
- Gatunek
- Strategia ekonomiczna
- Platforma
- PC z Windows
- Gracze
- Gra jednoosobowa
- Mapa
- 144×144 pola
- Punktacja
- Ranking, 28 osiągnięć
Co wyróżnia tę grę
- Losowo generowane mapy – ten sam kod mapy zawsze daje tę samą mapę
- Cztery surowce i robotnicy, których widać, jak idą do drzew, pól, skał i żył rudy
- Palisady, kamienne mury, bramy, wieże strażnicze, kamienne wieże, balisty, katapulty i kolce
- Koszary i akademia: włócznicy, łucznicy, rycerze, strzelcy wyborowi i badania
- 11 rodzajów zombie – od wysadzaczy i skoczków po kolosa, któremu słońce nie szkodzi
- Kampania z 8 misjami i dowolnie ustawiane mapy pojedyncze od łatwego po koszmar
- Ranking i 28 osiągnięć – wyniki trafiają do Clanwirtschaft


ZombieJ: zasady i przebieg rozgrywki
Wszystkie dane odpowiadają aktualnej wersji gry. Wartości liczbowe służą balansowi rozgrywki i mogą ulec zmianie.
Cel gry i rytm doby
- Za dnia rozbudowuj wioskę i pilnuj równowagi między gospodarką a zadowoleniem, nocą odpieraj hordę.
- Pierwsza noc jest spokojna – to czas na pierwsze chaty i palisadę.
- Zombie wynurzają się z ziemi w pewnej odległości. Zapowiedziany kierunek świeci na czerwono na minimapie.
- W świetle dnia nieumarli płoną. Tylko kolos przetrwa słońce.
- Gdy padnie ratusz, partia jest przegrana. Wygrywasz, przetrwawszy ustaloną liczbę hord albo wykonując cele misji.
Gospodarka i ludność
Surowce są cztery: żywność, drewno, kamień i ruda. Chata drwala, chata zbieracza, gospodarstwo, kamieniołom i kopalnia rudy zatrudniają robotników, którzy na oczach gracza idą do drzew, krzewów, skał i żył rudy, a potem wracają z ładunkiem.
- Domy tworzą miejsce; nowi osadnicy przybywają, dopóki starcza żywności i zadowolenia.
- Studnia, tawerna i kaplica podnoszą zadowolenie – głód, brak dachu nad głową i straty je obniżają.
- Bezrobotnych mieszkańców gra rozdziela sama: najpierw na budowy, potem po kolei do zakładów.
- Koszary robią z mieszkańców żołnierzy – kto chwyci za broń, znika z gospodarki.
Dzwon wzywa wszystkich mieszkańców do bezpiecznego ratusza. Ugryzieni zmieniają się jednak sami w zombie.
Obrona
Mury ciągniesz po mapie jako linię: najpierw drewniane palisady, po badaniach mury kamienne. Bramy przepuszczają twoich ludzi, zombie już nie.
| Budowla | Zadanie |
|---|---|
| Palisada i brama drewniana | Szybki drewniany wał na pierwsze noce |
| Mur i brama kamienna | Wytrzymuje znacznie więcej, kosztuje kamień i badania |
| Wieża strażnicza | Łucznicy strzelają z góry ponad murem |
| Kamienna wieża | Trwalsza i o większym zasięgu |
| Balista | Przebija pancerz, ale strzela wolno |
| Katapulta | Obrażenia obszarowe przeciw zbitej hordzie |
| Kolce | Ranią wszystko, co po nich przejdzie |
Koszary szkolą włóczników, łuczników, rycerzy i strzelców wyborowych. Włócznicy i rycerze trzymają wyłom, łucznicy strzelają ponad murem, a strzelcy wyborowi biorą na cel najpierw groźne zombie specjalne.
Badania
Akademia odblokowuje budynki, jednostki i premie – jedno badanie po drugim, za surowce i czas.
- Gospodarka: lepsze narzędzia, taczki i płodozmian przyspieszają zbieranie i zwiększają plony.
- Budowle: budowa pułapek, mury kamienne, kamienne wieże, balisty i katapulty dają nowe plany.
- Siła bojowa: ogniste strzały wzmacniają wszystkie wieże, architektura wszystkie budynki i mury, kute bronie oraz zbroje twoich żołnierzy.
- Jednostki: strzelcy wyborowi i zakon rycerski odblokowują dwie jednostki elitarne, a medycyna pozwala żołnierzom dochodzić do siebie poza walką.
Rodzaje zombie
Z każdą hordą dochodzą nowe rodzaje – w sumie jest ich jedenaście.
| Rodzaj | Cecha szczególna |
|---|---|
| Powłóczący | Powolny typ podstawowy, za to w masie |
| Biegacz | Szybki, ale łatwy do ubicia |
| Pełzacz | Drobny i zwinny – potomstwo matki wylęgu |
| Plujka | Atakuje z dystansu |
| Opancerzony | Strzały się odbijają, pomagają ciężkie pociski |
| Kloc | Dużo życia, rozbija budynki |
| Wysadzacz | Wyrywa dziury w twoich murach |
| Skoczek | Przesadza mury |
| Wrzeszczyciel | Napędza całą hordę |
| Matka wylęgu | Bez przerwy rodzi nowe pełzacze |
| Kolos | Jeden co pięć hord – a słońce nic mu nie robi |
Kampania i mapy pojedyncze
Kampania składa się z ośmiu misji ze stałą mapą, własną historią i własnymi celami. Każda misja odblokowuje następną, a w dalszych zagrożenie zaczyna się na wyższym poziomie.
- Pierwsza noc: postawić osadę i przetrwać dwie hordy
- Głodowa zima: zbudować gospodarstwa, wyżywić 25 mieszkańców, zrobić zapasy
- Kamienna straż: postawić akademię, wybadać i zbudować mury kamienne
- Żelazo i krew: wydobyć rudę, wykuć broń, wyszkolić żołnierzy
- Kolos: ubić kolosa, któremu słońce nie szkodzi
- Mistrz wyburzeń: strzelcy wyborowi przeciw wysadzaczom
- Ponad murami: odeprzeć skoczków i wrzeszczycieli
- Długa noc: wszystko naraz
Dla mapy pojedynczej wszystko ustawiasz sam: poziom trudności, liczebność wroga od 30 do 250 %, hordy do zwycięstwa albo bez końca oraz kod mapy. Ten sam kod zawsze tworzy tę samą mapę – dzięki temu wyniki da się porównywać.
| Poziom | Życie zombie | Obrażenia zombie | Zapasy na start | Spokojne noce | Mnożnik punktów |
|---|---|---|---|---|---|
| Łatwy | 80 % | 80 % | 130 % | 2 | ×0,6 |
| Normalny | 100 % | 100 % | 100 % | 1 | ×1,0 |
| Trudny | 125 % | 120 % | 85 % | 1 | ×1,5 |
| Koszmar | 160 % | 140 % | 70 % | 0 | ×2,2 |
Sterowanie
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| WASD, strzałki, środkowy przycisk myszy | Przesuwanie mapy |
| Kółko myszy | Przybliżenie |
| Lewy przycisk | Zaznaczanie i budowa – mury ciągnie się jako linię |
| Zaznaczenie ramką, podwójne kliknięcie | Wybór żołnierzy, wybór wszystkich tego samego typu |
| Prawy przycisk | Ruch żołnierzy, punkt zbiórki, przerwanie budowy |
| Spacja, 1 / 2 / 3 | Pauza i tempo gry |
| F / G / R / H / M | Badania, dzwon, naprawa wszystkiego, skok do ratusza, dźwięk |
| Delete, Esc, F11 | Rozbiórka; anulowanie zaznaczenia lub menu główne; pełny ekran |
Gra zapisuje się sama każdego ranka i ręcznie w dowolnej chwili – w menu głównym pojawia się wtedy „Kontynuuj”.
Ranking i osiągnięcia
- W menu głównym logujesz się swoim kontem w sekcji „Clanwirtschaft”. Hasło nigdy nie jest zapisywane.
- Potem każda ukończona partia trafia na platformę: mapa, poziom trudności, liczebność wroga, zwycięstwo lub porażka, punkty, czas, przetrwane hordy, ubite zombie według rodzaju, straty, największa liczba ludności i ukończone badania.
- Bez zalogowania nic nie jest wysyłane – w grę da się grać całkowicie offline.
- Bez internetu wynik czeka w profilu i wychodzi przy kolejnym zalogowaniu.
- Punkty zależą od przetrwanych hord, ubitych zombie i czasu gry, a na koniec mnoży je współczynnik poziomu trudności.
- 28 osiągnięć sięga od pierwszego ubitego zombie po ukończoną kampanię.
Jak zacząć
Załóż konto
Zarejestruj się bezpłatnie w Clanwirtschaft – tym samym kontem zalogujesz się w grze.
Uruchom grę
Rozpakuj aktualną wersję na Windows i uruchom ZombieJ. Instalacja nie jest potrzebna.
Zaloguj się i przetrwaj
Zaloguj się w menu głównym w sekcji „Clanwirtschaft” i zagraj kampanię albo mapę pojedynczą – każda ukończona partia trafia do rankingu.
Inne gry
Menedżer piłkarski
Prowadź własny klub – od pierwszego transferu po wyprzedany stadion.
TeraLoMania
Od epoki kamienia po sferę Dysona: prowadź swoją wioskę przez 22 epoki.
MischkaLoMania
Szybki podbój w czasie rzeczywistym dla 1 do 8 graczy – od epoki kamienia po bombę atomową.
Mischkablaster
Bomby, skrzynie, chaos: klasyk gier imprezowych dla maksymalnie 10 graczy – z rankingiem ELO.
Mischka Cars
Wyścigi bojowe z lotu ptaka: rakiety, miny, nitro – i warsztat między wyścigami.
Mischka North and South
Wojna secesyjna na mapie z 1861 roku: przesuwaj armie, dowódź bitwami, szturmuj fortece – 1 na 1 z rankingiem ELO.
Mischka Golf
Buduj, graj i zarządzaj: projektuj własne pola, rozgrywaj rundy ze znajomymi i prowadź własny klub golfowy – z Elo i handicapem.
Mischkalon
Nie jesteś burmistrzem, tylko bogiem: poprowadź swoje plemię od starszej epoki kamienia aż po zamek.
Mischka Models
Ubieranie, makijaż, fryzury, projektowanie własnych kreacji – studio stylizacji dla dzieci, wprost w przeglądarce.