Gra na PC z rankingiem

ZombieJ

Za dnia budujesz wioskę, nocą odpierasz hordę – strategia ekonomiczna na PC.

ZombieJ to strategia ekonomiczna z obroną w czasie rzeczywistym: na losowo generowanej mapie o wymiarach 144×144 pola stawiasz wioskę, wysyłasz mieszkańców po żywność, drewno, kamień i rudę, a mury musisz postawić, zanim zajdzie słońce. Każdej nocy nadciąga większa horda zombie – w świetle dnia nieumarli płoną, a ty budujesz dalej.

Gra się w pojedynkę na komputerze z Windows. Osiem misji kampanii opowiada własne historie, a mapy pojedyncze układasz sam. Kto zaloguje się w menu głównym swoim kontem Clanwirtschaft, przesyła na platformę każdą ukończoną partię: punkty, przetrwane hordy, ubite zombie i 28 osiągnięć.

Aby grać, potrzebujesz darmowego konta Clanwirtschaft i społeczności, która aktywowała tę grę.

ZombieJ
Gatunek
Strategia ekonomiczna
Platforma
PC z Windows
Gracze
Gra jednoosobowa
Mapa
144×144 pola
Punktacja
Ranking, 28 osiągnięć

Co wyróżnia tę grę

  • Losowo generowane mapy – ten sam kod mapy zawsze daje tę samą mapę
  • Cztery surowce i robotnicy, których widać, jak idą do drzew, pól, skał i żył rudy
  • Palisady, kamienne mury, bramy, wieże strażnicze, kamienne wieże, balisty, katapulty i kolce
  • Koszary i akademia: włócznicy, łucznicy, rycerze, strzelcy wyborowi i badania
  • 11 rodzajów zombie – od wysadzaczy i skoczków po kolosa, któremu słońce nie szkodzi
  • Kampania z 8 misjami i dowolnie ustawiane mapy pojedyncze od łatwego po koszmar
  • Ranking i 28 osiągnięć – wyniki trafiają do Clanwirtschaft
Regulamin

ZombieJ: zasady i przebieg rozgrywki

Wszystkie dane odpowiadają aktualnej wersji gry. Wartości liczbowe służą balansowi rozgrywki i mogą ulec zmianie.

Cel gry i rytm doby

  • Za dnia rozbudowuj wioskę i pilnuj równowagi między gospodarką a zadowoleniem, nocą odpieraj hordę.
  • Pierwsza noc jest spokojna – to czas na pierwsze chaty i palisadę.
  • Zombie wynurzają się z ziemi w pewnej odległości. Zapowiedziany kierunek świeci na czerwono na minimapie.
  • W świetle dnia nieumarli płoną. Tylko kolos przetrwa słońce.
  • Gdy padnie ratusz, partia jest przegrana. Wygrywasz, przetrwawszy ustaloną liczbę hord albo wykonując cele misji.

Gospodarka i ludność

Surowce są cztery: żywność, drewno, kamień i ruda. Chata drwala, chata zbieracza, gospodarstwo, kamieniołom i kopalnia rudy zatrudniają robotników, którzy na oczach gracza idą do drzew, krzewów, skał i żył rudy, a potem wracają z ładunkiem.

  • Domy tworzą miejsce; nowi osadnicy przybywają, dopóki starcza żywności i zadowolenia.
  • Studnia, tawerna i kaplica podnoszą zadowolenie – głód, brak dachu nad głową i straty je obniżają.
  • Bezrobotnych mieszkańców gra rozdziela sama: najpierw na budowy, potem po kolei do zakładów.
  • Koszary robią z mieszkańców żołnierzy – kto chwyci za broń, znika z gospodarki.

Dzwon wzywa wszystkich mieszkańców do bezpiecznego ratusza. Ugryzieni zmieniają się jednak sami w zombie.

Obrona

Mury ciągniesz po mapie jako linię: najpierw drewniane palisady, po badaniach mury kamienne. Bramy przepuszczają twoich ludzi, zombie już nie.

BudowlaZadanie
Palisada i brama drewnianaSzybki drewniany wał na pierwsze noce
Mur i brama kamiennaWytrzymuje znacznie więcej, kosztuje kamień i badania
Wieża strażniczaŁucznicy strzelają z góry ponad murem
Kamienna wieżaTrwalsza i o większym zasięgu
BalistaPrzebija pancerz, ale strzela wolno
KatapultaObrażenia obszarowe przeciw zbitej hordzie
KolceRanią wszystko, co po nich przejdzie

Koszary szkolą włóczników, łuczników, rycerzy i strzelców wyborowych. Włócznicy i rycerze trzymają wyłom, łucznicy strzelają ponad murem, a strzelcy wyborowi biorą na cel najpierw groźne zombie specjalne.

Badania

Akademia odblokowuje budynki, jednostki i premie – jedno badanie po drugim, za surowce i czas.

  • Gospodarka: lepsze narzędzia, taczki i płodozmian przyspieszają zbieranie i zwiększają plony.
  • Budowle: budowa pułapek, mury kamienne, kamienne wieże, balisty i katapulty dają nowe plany.
  • Siła bojowa: ogniste strzały wzmacniają wszystkie wieże, architektura wszystkie budynki i mury, kute bronie oraz zbroje twoich żołnierzy.
  • Jednostki: strzelcy wyborowi i zakon rycerski odblokowują dwie jednostki elitarne, a medycyna pozwala żołnierzom dochodzić do siebie poza walką.

Rodzaje zombie

Z każdą hordą dochodzą nowe rodzaje – w sumie jest ich jedenaście.

RodzajCecha szczególna
PowłóczącyPowolny typ podstawowy, za to w masie
BiegaczSzybki, ale łatwy do ubicia
PełzaczDrobny i zwinny – potomstwo matki wylęgu
PlujkaAtakuje z dystansu
OpancerzonyStrzały się odbijają, pomagają ciężkie pociski
KlocDużo życia, rozbija budynki
WysadzaczWyrywa dziury w twoich murach
SkoczekPrzesadza mury
WrzeszczycielNapędza całą hordę
Matka wylęguBez przerwy rodzi nowe pełzacze
KolosJeden co pięć hord – a słońce nic mu nie robi

Kampania i mapy pojedyncze

Kampania składa się z ośmiu misji ze stałą mapą, własną historią i własnymi celami. Każda misja odblokowuje następną, a w dalszych zagrożenie zaczyna się na wyższym poziomie.

  1. Pierwsza noc: postawić osadę i przetrwać dwie hordy
  2. Głodowa zima: zbudować gospodarstwa, wyżywić 25 mieszkańców, zrobić zapasy
  3. Kamienna straż: postawić akademię, wybadać i zbudować mury kamienne
  4. Żelazo i krew: wydobyć rudę, wykuć broń, wyszkolić żołnierzy
  5. Kolos: ubić kolosa, któremu słońce nie szkodzi
  6. Mistrz wyburzeń: strzelcy wyborowi przeciw wysadzaczom
  7. Ponad murami: odeprzeć skoczków i wrzeszczycieli
  8. Długa noc: wszystko naraz

Dla mapy pojedynczej wszystko ustawiasz sam: poziom trudności, liczebność wroga od 30 do 250 %, hordy do zwycięstwa albo bez końca oraz kod mapy. Ten sam kod zawsze tworzy tę samą mapę – dzięki temu wyniki da się porównywać.

PoziomŻycie zombieObrażenia zombieZapasy na startSpokojne noceMnożnik punktów
Łatwy80 %80 %130 %2×0,6
Normalny100 %100 %100 %1×1,0
Trudny125 %120 %85 %1×1,5
Koszmar160 %140 %70 %0×2,2

Sterowanie

KlawiszDziałanie
WASD, strzałki, środkowy przycisk myszyPrzesuwanie mapy
Kółko myszyPrzybliżenie
Lewy przyciskZaznaczanie i budowa – mury ciągnie się jako linię
Zaznaczenie ramką, podwójne kliknięcieWybór żołnierzy, wybór wszystkich tego samego typu
Prawy przyciskRuch żołnierzy, punkt zbiórki, przerwanie budowy
Spacja, 1 / 2 / 3Pauza i tempo gry
F / G / R / H / MBadania, dzwon, naprawa wszystkiego, skok do ratusza, dźwięk
Delete, Esc, F11Rozbiórka; anulowanie zaznaczenia lub menu główne; pełny ekran

Gra zapisuje się sama każdego ranka i ręcznie w dowolnej chwili – w menu głównym pojawia się wtedy „Kontynuuj”.

Ranking i osiągnięcia

  • W menu głównym logujesz się swoim kontem w sekcji „Clanwirtschaft”. Hasło nigdy nie jest zapisywane.
  • Potem każda ukończona partia trafia na platformę: mapa, poziom trudności, liczebność wroga, zwycięstwo lub porażka, punkty, czas, przetrwane hordy, ubite zombie według rodzaju, straty, największa liczba ludności i ukończone badania.
  • Bez zalogowania nic nie jest wysyłane – w grę da się grać całkowicie offline.
  • Bez internetu wynik czeka w profilu i wychodzi przy kolejnym zalogowaniu.
  • Punkty zależą od przetrwanych hord, ubitych zombie i czasu gry, a na koniec mnoży je współczynnik poziomu trudności.
  • 28 osiągnięć sięga od pierwszego ubitego zombie po ukończoną kampanię.

Jak zacząć

  1. Załóż konto

    Zarejestruj się bezpłatnie w Clanwirtschaft – tym samym kontem zalogujesz się w grze.

  2. Uruchom grę

    Rozpakuj aktualną wersję na Windows i uruchom ZombieJ. Instalacja nie jest potrzebna.

  3. Zaloguj się i przetrwaj

    Zaloguj się w menu głównym w sekcji „Clanwirtschaft” i zagraj kampanię albo mapę pojedynczą – każda ukończona partia trafia do rankingu.