PC-Spiel mit Rangliste

ZombieJ

Bei Tag ein Dorf aufbauen, bei Nacht die Horde abwehren – Aufbaustrategie für den PC.

ZombieJ ist Aufbaustrategie mit Echtzeit-Verteidigung: Auf einer zufällig erzeugten Karte aus 144×144 Feldern errichtest du ein Dorf, schickst deine Bewohner zu Nahrung, Holz, Stein und Erz und ziehst Mauern hoch, bevor die Sonne untergeht. Jede Nacht rückt eine größere Zombiehorde an – bei Tageslicht verbrennen die Untoten, und du baust weiter.

Gespielt wird allein am Windows-PC. Acht Kampagnenmissionen erzählen jeweils eine eigene Geschichte, Einzelkarten stellst du dir selbst zusammen. Wer sich im Hauptmenü mit seinem Clanwirtschaft-Konto anmeldet, meldet jede beendete Partie automatisch an die Plattform – mit Punkten, überstandenen Horden, Kills und 28 Errungenschaften.

Zum Spielen brauchst du ein kostenloses Clanwirtschaft-Konto und eine Community, die das Spiel aktiviert hat.

ZombieJ
Genre
Aufbaustrategie
Plattform
Windows-PC
Spieler
Einzelspieler
Karte
144×144 Felder
Wertung
Bestenliste, 28 Errungenschaften

Das macht das Spiel aus

  • Zufällig erzeugte Karten – dieselbe Kartenkennung ergibt immer dieselbe Karte
  • Vier Rohstoffe und Arbeiter, die sichtbar zu Bäumen, Feldern, Felsen und Erzadern laufen
  • Palisaden, Steinmauern, Tore, Wachtürme, Steintürme, Ballisten, Katapulte und Stachelfallen
  • Kaserne und Akademie: Speerkämpfer, Bogenschützen, Ritter, Scharfschützen und Forschung
  • 11 Zombiearten – von Sprengern und Springern bis zum Koloss, dem die Sonne nichts anhaben kann
  • Kampagne mit 8 Missionen und frei einstellbare Einzelkarten von Leicht bis Albtraum
  • Bestenliste und 28 Errungenschaften – die Ergebnisse gehen an Clanwirtschaft
Regelwerk

ZombieJ: Regeln & Spielablauf

Alle Angaben entsprechen dem aktuellen Stand des Spiels. Zahlenwerte dienen der Spielbalance und können angepasst werden.

Spielziel und Tagesablauf

  • Baue bei Tag dein Dorf aus, halte Wirtschaft und Zufriedenheit im Gleichgewicht und wehre bei Nacht die Horde ab.
  • Die erste Nacht bleibt ruhig – Zeit für die ersten Hütten und eine Palisade.
  • Die Zombies erheben sich in einiger Entfernung aus dem Boden. Die angekündigte Himmelsrichtung leuchtet auf der Minimap rot.
  • Bei Tageslicht verbrennen die Untoten. Nur der Koloss übersteht die Sonne.
  • Fällt das Rathaus, ist die Partie verloren. Gewonnen hast du, wenn du die eingestellte Zahl an Horden überstehst oder die Ziele der Mission erfüllst.

Wirtschaft und Bevölkerung

Es gibt vier Rohstoffe: Nahrung, Holz, Stein und Erz. Holzfällerhütte, Sammlerhütte, Bauernhof, Steinbruch und Erzmine beschäftigen Arbeiter, die sichtbar zu Bäumen, Sträuchern, Felsen und Erzadern laufen und ihre Ladung zurücktragen.

  • Wohnhäuser schaffen Platz; neue Siedler ziehen zu, solange Nahrung und Zufriedenheit stimmen.
  • Brunnen, Taverne und Kapelle heben die Zufriedenheit – Hunger, Obdachlosigkeit und Verluste senken sie.
  • Arbeitslose Bewohner verteilt das Spiel selbst: erst auf die Baustellen, dann reihum auf die Betriebe.
  • Die Kaserne macht aus Dorfbewohnern Soldaten – wer zur Waffe greift, fehlt anschließend in der Wirtschaft.

Die Glocke ruft alle Bewohner ins sichere Rathaus. Gebissene Dorfbewohner verwandeln sich allerdings selbst in Zombies.

Verteidigung

Mauern ziehst du als Linie über die Karte: zuerst Palisaden aus Holz, nach der Forschung Steinmauern. Tore lassen deine eigenen Leute durch, Zombies nicht.

BauwerkAufgabe
Palisade und HolztorSchneller Wall aus Holz für die ersten Nächte
Steinmauer und SteintorHält deutlich mehr aus, kostet Stein und Forschung
WachturmBogenschützen schießen von oben über die Mauer
SteinturmStabiler und mit größerer Reichweite
BallisteDurchschlägt Panzerung, schießt dafür langsam
KatapultFlächenschaden gegen dichte Horden
StachelfalleVerletzt alles, was darüberläuft

Die Kaserne bildet Speerkämpfer, Bogenschützen, Ritter und Scharfschützen aus. Speerkämpfer und Ritter halten die Bresche, Bogenschützen schießen über die Mauer, Scharfschützen nehmen sich zuerst die gefährlichen Sonderzombies vor.

Forschung

Die Akademie schaltet Gebäude, Einheiten und Boni frei – eine Forschung nach der anderen, bezahlt mit Rohstoffen und Zeit.

  • Wirtschaft: Bessere Werkzeuge, Schubkarren und Fruchtfolge beschleunigen das Sammeln und erhöhen den Ertrag.
  • Bauwerke: Fallenbau, Steinmauern, Steintürme, Ballisten und Katapulte geben neue Baupläne frei.
  • Kampfkraft: Brandpfeile stärken alle Türme, Architektur alle Gebäude und Mauern, Geschmiedete Waffen und Rüstungen deine Soldaten.
  • Einheiten: Scharfschützen und Ritterorden schalten die beiden Eliteeinheiten frei, Heilkunde lässt Soldaten außerhalb des Kampfes genesen.

Zombiearten

Mit jeder Horde kommen neue Arten dazu – elf sind es insgesamt.

ArtBesonderheit
SchlurferDer langsame Grundtyp, dafür in Massen
LäuferSchnell, aber leicht zu erlegen
KriecherWinzig und flink – der Nachwuchs der Brutmutter
SpuckerGreift aus der Ferne an
GepanzerterPfeile prallen ab, schwere Geschosse helfen
BrockenViel Leben, zertrümmert Gebäude
SprengerReißt Löcher in deine Mauern
SpringerSetzt über Mauern hinweg
KreischerTreibt die ganze Horde an
BrutmutterGebiert laufend neue Kriecher
KolossAlle fünf Horden einer – und ihm macht die Sonne nichts aus

Kampagne und Einzelkarten

Die Kampagne besteht aus acht Missionen mit fester Karte, eigener Geschichte und eigenen Zielen. Jede Mission schaltet die nächste frei, und die Bedrohung beginnt später jeweils auf höherer Stufe.

  1. Die erste Nacht: Siedlung errichten und zwei Horden überstehen
  2. Hungerwinter: Bauernhöfe bauen, 25 Einwohner ernähren, Vorräte anlegen
  3. Steinerne Wacht: Akademie errichten, Steinmauern erforschen und bauen
  4. Eisen und Blut: Erz fördern, Waffen schmieden, Soldaten ausbilden
  5. Der Koloss: einen Koloss erlegen, dem die Sonne nichts anhaben kann
  6. Sprengmeister: Scharfschützen gegen die Sprenger stellen
  7. Über die Mauern: Springer und Kreischer abwehren
  8. Die lange Nacht: alles auf einmal

Für eine Einzelkarte stellst du alles selbst ein: Schwierigkeit, Gegnermenge von 30 bis 250 %, Horden bis zum Sieg oder endlos und eine Kartenkennung. Dieselbe Kennung erzeugt immer dieselbe Karte – so bleiben Ergebnisse vergleichbar.

StufeZombie-LebenZombie-SchadenStartvorräteRuhige NächtePunktfaktor
Leicht80 %80 %130 %2×0,6
Normal100 %100 %100 %1×1,0
Schwer125 %120 %85 %1×1,5
Albtraum160 %140 %70 %0×2,2

Steuerung

EingabeAktion
WASD, Pfeiltasten, mittlere MaustasteKarte bewegen
MausradZoom
LinksklickAuswählen und bauen – Mauern als Linie ziehen
Rahmen ziehen, DoppelklickSoldaten auswählen, alle gleichen Typs wählen
RechtsklickSoldaten bewegen, Sammelpunkt setzen, Bau abbrechen
Leertaste, 1 / 2 / 3Pause und Spieltempo
F / G / R / H / MForschung, Glocke, alles reparieren, zum Rathaus, Ton
Entf, Esc, F11Abreißen, Auswahl aufheben bzw. Hauptmenü, Vollbild

Gespeichert wird automatisch jeden Morgen und jederzeit von Hand – im Hauptmenü steht danach „Fortsetzen“.

Bestenliste und Errungenschaften

  • Im Hauptmenü meldest du dich unter „Clanwirtschaft“ mit deinem Konto an. Das Passwort wird nie gespeichert.
  • Danach wandert jede beendete Partie an die Plattform: Karte, Schwierigkeit, Gegnermenge, Sieg oder Niederlage, Punkte, Dauer, überstandene Horden, Kills nach Zombieart, Verluste, größte Bevölkerung und abgeschlossene Forschung.
  • Ohne Anmeldung wird nichts gesendet – das Spiel ist vollständig offline spielbar.
  • Ohne Internet wartet das Ergebnis im Profil und geht bei der nächsten Anmeldung hinaus.
  • Die Punkte hängen an überstandenen Horden, Kills und Dauer und werden mit dem Faktor der Schwierigkeit multipliziert.
  • 28 Errungenschaften reichen vom ersten erlegten Zombie bis zur abgeschlossenen Kampagne.

So legst du los

  1. Konto anlegen

    Registriere dich kostenlos bei Clanwirtschaft – mit demselben Konto meldest du dich im Spiel an.

  2. Spiel starten

    Entpacke die aktuelle Windows-Version und starte ZombieJ. Eine Installation ist nicht nötig.

  3. Anmelden und überleben

    Melde dich im Hauptmenü unter „Clanwirtschaft“ an, spiele die Kampagne oder eine Einzelkarte – jede beendete Partie landet in der Bestenliste.